ZAMYLA CHAN: Per guanyar el joc de 15, les rajoles han d'estar en un ordre específic. I el que els controls de funció si el joc es guanya. Retorna true si el joc es guanya i les fitxes estan en l'ordre correcte, i false en cas contrari. Així que per guanyar el joc de 15, les rajoles tenen estar en ordre creixent, amb el rajola en blanc a la cantonada inferior dreta. Llavors, com comprovar si l'usuari ha mogut la targeta a la dreta orientació? Bé, tindràs una iteració a la pissarra i comprovar els valors per a assegurar-se que que estan en el lloc correcte. Per a això, pot utilitzar imbricada bucles igual que ho va fer en Draw i en Init. Hi ha un parell de maneres de comprovar i validar si el Consell és correcte en una sèrie però. Si vostè va d'esquerra a dreta, començant des de la fila de dalt a baix, llavors cada nombre ha de ser major que l'anterior. Aneu amb compte amb el que vostè valora haver triat per al seu rajola en blanc, però. O vostè podria utilitzar una variable de comptador per assegureu-vos que cada valor està al seu lloc, si d'arribar a algun tipus de fórmula per representar això. Així que diverteix-te experimentant amb les matemàtiques. Una vegada que ve cap amunt amb una manera, tornar true una vegada que l'usuari ha guanyat la partida. Però si algun valor és incorrecte, return false. L'usuari ha de seguir en moviment, perquè que no han guanyat el joc, però. Un cop implementada aquesta comprovació, i al llarg de amb initialize, dibuixar, i ens movem, que hagi acabat el joc de 15. Felicitats, i divertir-se jugant. El meu nom és Zamyla, i això és CS50. [REPRODUCCIÓ DE MÚSICA]