1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA Chan: I ennill y gêm o 15, rhaid i'r teils i fod yn 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 mewn trefn benodol. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 A'r un gwiriadau swyddogaeth a yw'r gêm yn cael ei ennill. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Mae'n dychwelyd wir os bydd y gêm yn cael ei ennill a y teils yn y drefn gywir, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 a ffug fel arall. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Felly, er mwyn ennill y gêm o 15, teils wedi i fod i gynyddu trefn, gyda'r 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 teils gwag ar y gornel gwaelod ar y dde. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Felly, sut ydych chi wirio p'un ai y defnyddiwr wedi symud y bwrdd i mewn i'r dde 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 cyfeiriadedd? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 Wel, byddwch yn ailadrodd dros y bwrdd a edrych ar y gwerthoedd i wneud yn siwr bod 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 eu bod yn y lle iawn. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 I wneud hyn, gallech ddefnyddio nythu ar gyfer dolenni yn union fel y gwnaethoch chi 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 mewn Draw ac yn Init. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> Mae cwpl o ffyrdd o wirio a dilysu a yw'r bwrdd yn 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 gywir mewn buddugol er. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Os byddwch yn mynd o'r chwith i'r dde, gan ddechrau oddi wrth y rhes uchaf i lawr, ac yna bob 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 Mae'n rhaid i nifer fod yn fwy na yr un blaenorol. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Byddwch yn ofalus am yr hyn rydych chi'n ei werthfawrogi i wedi ddewiswyd ar gyfer eich teils yn wag, er. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Neu gallech ddefnyddio newidyn yn groes i sicrhau bod pob gwerth yn ei le os 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 byddwch yn dod o hyd i rhyw fath o fformiwla i gynrychioli'r hyn. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Felly, cael hwyl yn arbrofi gyda'r mathemateg. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Unwaith y byddwch yn dod o hyd i ffordd, yn dychwelyd yn wir unwaith y bydd y defnyddiwr wedi ennill y gêm. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Ond os unrhyw werth yn anghywir, dychwelyd ffug. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Mae'r defnyddiwr parhau i symud, oherwydd nad ydynt wedi ennill y gêm eto. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Unwaith y byddwch yn gweithredu gwiriad hwn, ac ar hyd gyda ymgychwyn, tynnu, a symud, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 eich bod wedi gorffen y gêm o 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Llongyfarchiadau, a chael hwyl yn chwarae. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Fy enw i yw Zamyla, ac mae hyn yn CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [CHWARAE CERDDORIAETH]