>> ZAMYLA Chan: I ennill y gêm o 15, rhaid i'r teils i fod yn
mewn trefn benodol.
A'r un gwiriadau swyddogaeth a yw'r gêm yn cael ei ennill.
Mae'n dychwelyd wir os bydd y gêm yn cael ei ennill a y teils yn y drefn gywir,
a ffug fel arall.
>> Felly, er mwyn ennill y gêm o 15, teils wedi i fod i gynyddu trefn, gyda'r
teils gwag ar y gornel gwaelod ar y dde.
Felly, sut ydych chi wirio p'un ai y defnyddiwr wedi symud y bwrdd i mewn i'r dde
cyfeiriadedd?
Wel, byddwch yn ailadrodd dros y bwrdd a edrych ar y gwerthoedd i wneud yn siwr bod
eu bod yn y lle iawn.
I wneud hyn, gallech ddefnyddio nythu ar gyfer dolenni yn union fel y gwnaethoch chi
mewn Draw ac yn Init.
>> Mae cwpl o ffyrdd o wirio a dilysu a yw'r bwrdd yn
gywir mewn buddugol er.
Os byddwch yn mynd o'r chwith i'r dde, gan ddechrau oddi wrth y rhes uchaf i lawr, ac yna bob
Mae'n rhaid i nifer fod yn fwy na yr un blaenorol.
Byddwch yn ofalus am yr hyn rydych chi'n ei werthfawrogi i wedi ddewiswyd ar gyfer eich teils yn wag, er.
>> Neu gallech ddefnyddio newidyn yn groes i sicrhau bod pob gwerth yn ei le os
byddwch yn dod o hyd i rhyw fath o fformiwla i gynrychioli'r hyn.
Felly, cael hwyl yn arbrofi gyda'r mathemateg.
Unwaith y byddwch yn dod o hyd i ffordd, yn dychwelyd yn wir unwaith y bydd y defnyddiwr wedi ennill y gêm.
>> Ond os unrhyw werth yn anghywir, dychwelyd ffug.
Mae'r defnyddiwr parhau i symud, oherwydd nad ydynt wedi ennill y gêm eto.
Unwaith y byddwch yn gweithredu gwiriad hwn, ac ar hyd gyda ymgychwyn, tynnu, a symud,
eich bod wedi gorffen y gêm o 15.
Llongyfarchiadau, a chael hwyl yn chwarae.
Fy enw i yw Zamyla, ac mae hyn yn CS50.
>> [CHWARAE CERDDORIAETH]