>> ZAMYLA CHAN: Για να κερδίσει το παιχνίδι 15, τα κεραμίδια πρέπει να είναι
σε μια συγκεκριμένη σειρά.
Και η μία ελέγχους λειτουργίας αν το παιχνίδι κερδίζεται.
Επιστρέφει true αν το παιχνίδι έχει κερδίσει και τα κεραμίδια είναι στη σωστή σειρά,
και ψευδείς διαφορετικά.
>> Έτσι για να κερδίσει το παιχνίδι των 15, τα κεραμίδια έχουν να είναι σε αύξουσα σειρά, με το
κενό κεραμίδι στην κάτω δεξιά γωνία.
Τόσο πώς μπορείτε να ελέγξετε αν ο χρήστης προχώρησε το διοικητικό συμβούλιο στη δεξιά
προσανατολισμού;
Λοιπόν, θα επαναλάβει πάνω από το διοικητικό συμβούλιο και ελέγξετε τις τιμές για να βεβαιωθείτε ότι
θα είστε στο σωστό μέρος.
Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένθετα για βρόχους ακριβώς όπως κάνατε
στο Draw και Αρχ..
>> Υπάρχουν δύο τρόποι για να ελέγξετε και να επικυρώνει αν ο πίνακας είναι
σωστό σε μια νίκη όμως.
Αν πάτε από αριστερά προς τα δεξιά, αρχίζοντας από την κορυφή προς τα κάτω γραμμή, τότε κάθε
αριθμός πρέπει να είναι μεγαλύτερη από ό, τι η προηγούμενη.
Να είστε προσεκτικοί σχετικά με το τι έχετε αξία επιλεγεί για την κενή κεραμιδιών σας, όμως.
>> Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μετρητή μεταβλητή εξασφαλίζει ότι κάθε τιμή είναι σε θέση, εάν
έχετε καταλήξει με κάποιο είδος φόρμουλα να εκπροσωπεί αυτό.
Έτσι έχει τη διασκέδαση πειραματίζονται με τα μαθηματικά.
Αφού έχετε καταλήξει με κάποιο τρόπο, να επιστρέψει αλήθεια μόλις ο χρήστης έχει κερδίσει το παιχνίδι.
>> Αλλά αν υπάρχει η τιμή είναι εσφαλμένη, επιστρέφει false.
Ο χρήστης πρέπει να συνεχίσει να κινείται, επειδή δεν έχουν κερδίσει το παιχνίδι ακόμα.
Μόλις εφαρμογή αυτού του ελέγχου, και κατά μήκος με αρχικοποιούν, ισοπαλία, και να προχωρήσουμε,
έχετε τελειώσει το παιχνίδι του 15.
Συγχαρητήρια, και να διασκεδάσουν παίζοντας.
Το όνομά μου είναι Zamyla, και αυτό είναι CS50.
>> [Παίζει μουσική]