1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA CHAN: Por gajni la ludon de 15, la tegoloj devos esti 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 en specifa ordo. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 Kaj unu el la funkcio ĉekojn ĉu la ludo estas gajnita. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Ĝi redonas vera se la ludo estas gajnita kaj la tegoloj estas en la ĝusta ordo, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 kaj falsaj alie. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Do por gajni la ludon de 15, tegoloj devos esti en pligrandiĝanta ordo, kun la 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 malplenan kahelo en la dekstra malsupra angulo. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Do kiel vi kontrolu ĉu la uzanto movis la tabulon en la dekstra 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 orientiĝo? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 Nu, vi devos persisti pri la estraro kaj kontroli la valorojn por certigi ke 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 Ili estas en la gxusta loko. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Por fari tion, vi povus uzi ingita por masxojn ĝuste kiel vi faris 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 en Draw kaj en Prepar. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> Ekzistas kelkaj manieroj por kontroli kaj validigi ĉu la tabulo estas 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 korekta en venka kvankam. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Se vi iras de maldekstre al dekstre, startanta De la supro vico malsupren, tiam ĉiu 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 numero devas esti pli granda ol la antaŭa. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Estu singarda pri kio taksu vi havas elektita por via blank kahelo, kvankam. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Aŭ vi povus uzi nombrilo variablo por certigi ke ĉiu valoro estas en loko se 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 oni elpensis ian formulo por reprezenti tion. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Do amuzi sperti kun la matematiko. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Iam oni elpensis manieron, revenu vera Tuj la uzanto gajnis la ludon. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Sed se iu valoro estas malĝusta, redoni malvera. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 La uzanto devas sekvi movanta, ĉar ili ne gajnis la ludo ankoraŭ. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Unufoje vi apliki ĉi ĉekon, kaj kune kun pravalorizi, desegni, kaj moviĝas, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 vi jam fini la ludon de 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Gratulon, kaj amuziĝi ludante. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Mia nomo estas Zamyla, kaj ĉi tiu estas CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [MUZIKO Ludanta]