>> ZAMYLA chan Et mängu võitmiseks 15, plaadid peavad olema
kindlas järjekorras.
Ja üks funktsioon kontroll kas mäng on võidetud.
Ta naaseb tõsi, kui mäng on võidetud ja Plaadid on õiges järjekorras,
ja vale teisiti.
>> Nii et võita mäng on 15 plaadid on olema kasvavas järjekorras,
tühi plaat allosas paremas nurgas.
Niisiis, kuidas sa kontrollida, kas kasutaja liikunud juhatuse õigesse
orientatsioon?
Noh, saate kinnitada, üle parda ja kontrollida väärtused veenduda, et
nad on õiges kohas.
Selleks võid kasutada nested jaoks silmuseid samamoodi nagu sinagi
Draw ja Init.
>> Seal on paar võimalust, et kontrollida ja kinnitada, kas pardal on
õige võitnud küll.
Kui sa lähed vasakult paremale, alustades ülevalt rea alla, siis iga
number peab olema suurem kui eelmine.
Olge ettevaatlik, mida väärtustame olete valinud oma tühi plaat, kuigi.
>> Või võid kasutada counter muutuja tagama, et iga väärtus on paigas, kui
sa tulla mingisugune valem esindada seda.
Nii on lõbus eksperimenteerida koos matemaatika.
Kui sa tulla nii, tagastab true Kui kasutaja on võitnud mängu.
>> Aga kui raha on vale, tagasi false.
Kasutaja on jätkuvalt arenev, sest nad ei võitnud mängu veel.
Kui kasutate seda vaadata, ja piki koos initialize, joonistada, ja liikuda,
olete lõpetanud mäng 15.
Palju õnne ja lõbutseda mängides.
Minu nimi on Zamyla ja see on CS50.
>> [Muusika mängib]