1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA Chan: Voittaa pelin 15, laatat on oltava 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 tietyssä järjestyksessä. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 Ja yksi toiminto tarkistaa onko peli on voitettu. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Se palauttaa true, jos peli on voitettu ja laatat ovat oikeassa järjestyksessä, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 ja vääriä toisin. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Niin voittaa pelin 15, laatat ovat olevan kasvava järjestys, jossa 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 tyhjä laatan oikeassa alakulmassa. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Niin miten voit tarkistaa, onko käyttäjä on siirtynyt hallituksen oikeaan 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 suuntautumiseen? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 No, voit kerrata yli hallituksen ja tarkista arvot varmistaa, että 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 he ovat oikeassa paikassa. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Voit tehdä tämän, voit käyttää sisäkkäisiä silmukoita aivan kuten teit 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 in Draw ja Init. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> On olemassa pari tapaa tarkistaa ja vahvista onko aluksella on 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 oikeassa voittaa kuitenkin. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Jos menet vasemmalta oikealle, alkaen ylhäältä rivi alas, sen jälkeen joka 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 määrä on oltava suurempi kuin edellinen. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Ole varovainen, mitä arvostamme olet valitsemasi tyhjä laatta, vaikka. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Tai voit käyttää laskurin muuttujan varmistettava, että jokainen arvo on paikallaan, jos 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 keksitte jonkinlainen kaava edustamaan tätä. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Niin hauskaa kokeilemalla kanssa matematiikka. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Kun keksiä tapa, return true kun käyttäjä on voittanut pelin. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Mutta jos jokin arvo on virheellinen, return false. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Käyttäjän on edelleen liikkuva, koska He eivät ole voittaneet peli vielä. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Kun käytät tätä tarkistaa, ja pitkin kanssa Alusta, piirtää, ja liikkua, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 olet lopettaa pelin 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Onnea ja pidä hauskaa. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Nimeni on Zamyla, ja tämä on CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [Musiikki soi]