ZAMYLA CHAN: Pour gagner le jeu de 15, les carreaux doivent être dans un ordre spécifique. Et les contrôles de fonctionnement d'un si le jeu est gagné. Elle retourne true si le jeu est gagné et les carreaux sont dans l'ordre correct, et false sinon. Donc, pour gagner le jeu de 15, tuiles ont être dans l'ordre croissant, avec le carrelage blanc dans le coin en bas à droite. Alors, comment pouvez-vous vérifier si l'utilisateur a déplacé la carte dans le droit orientation? Eh bien, vous parcouriez le conseil et vérifier les valeurs de s'assurer que ils sont à la bonne place. Pour ce faire, vous pouvez utiliser imbriquée pour les boucles comme vous l'avez fait dans Draw et dans Init. Il ya deux façons de vérifier et de valider si le conseil est correct dans une victoire bien. Si vous allez de gauche à droite, en commençant de la rangée du haut vers le bas, puis tous les nombre doit être supérieur à la précédente. Soyez prudent sur ce que vous appréciez avons choisi pour votre carrelage blanc, cependant. Ou vous pouvez utiliser une variable compteur veiller à ce que chaque valeur est en place si vous venez avec une sorte de formule pour représenter cela. Alors amusez-vous à expérimenter avec les maths. Une fois que vous venez avec un moyen, retourner vrai une fois que l'utilisateur a gagné la partie. Mais si une valeur est incorrecte, return false. L'utilisateur doit continuer à se déplacer, car ils n'ont pas encore gagné la partie. Une fois que vous implémentez cette vérification, et le long de avec initialisation, dessiner et déplacer, vous avez terminé le jeu de 15. Félicitations, et avoir du plaisir à jouer. Mon nom est Zamyla, et c'est CS50. [MUSIQUE JEU]