>> ZAMYLA CHAN: Para gañar o partido de 15, as tellas deben ser
nunha orde específica.
E a única función verifica se o xogo está gañado.
Ela retorna certo se o xogo está gañado e as tellas son na orde correcta,
e falso en caso contrario.
>> Entón, para gañar o xogo de 15, tellas teñen estar en orde crecente, co
azulexo branco na parte inferior dereita.
Así como comprobar se o usuario mudouse a tarxeta no dereito
orientación?
Ben, vai interactuar sobre a tarxeta e comprobar os valores para asegurarse de que
están no lugar seguro.
Para iso, pode utilizar nested loops, como fixo
no Draw e no Init.
>> Hai un par de formas de comprobar e validar se o consello é
correcta en un vencedor aínda.
Se vai de esquerda a dereita, comezando a partir da liña de arriba para abaixo, a continuación, cada
número debe ser maior que o anterior.
Teña coidado co que ten valor escolleu para a súa azulexo branco, con todo.
>> Ou pode utilizar unha variable de contador para garantir que cada valor está en vigor se
veña con algún tipo de fórmula para representar isto.
Entón divírtete se experimentando coa matemática.
Unha vez que chegar a unha forma, volver true xa que o usuario gañou o xogo.
>> Pero se algún valor está incorrecto, return false.
O usuario ten que continuar en movemento, xa que non gañaron o partido.
Despois de aplicar esta verificación, e ao longo con initialize, deseñar e moverse,
rematar o partido da 15.
Parabéns, e divertirse xogando.
O meu nome é Zamyla, e este é CS50.
>> [Música tocando]