>> ZAMYLA Chan: Kako pobijediti u igri od 15, pločice biti
u određenom redoslijedu.
I jedna funkcija provjere da li se igra dobiva.
Ona vraća true ako je igra dobila i pločice su u ispravnom redoslijedu,
i lažno inače.
>> Dakle, za pobjedu u igri od 15, pločice imaju biti u porastu reda, s
prazan pločice u donjem desnom kutu.
Pa kako se provjeriti je li korisnik je preselio pločicu u pravu
orijentacije?
Pa, što će ponoviti više odbora i provjeriti vrijednosti kako bi bili sigurni da je
oni su na pravom mjestu.
Da biste to učinili, možete koristiti ugniježđeni za petlje baš kao i ti
u ždrijebu i Init.
>> Postoji nekoliko načina za provjeru i provjeriti da li je ploča
u pravu pobjedničku ipak.
Ako idete s lijeva na desno, s početkom od vrha prema dolje redu, onda je svaki
broj mora biti veći od prethodni.
Budite oprezni o tome što cijenite sam izabrao za svoj prazan pločice, ipak.
>> Ili možete koristiti varijablu osporavanju osigurati da svaka vrijednost je na mjestu, ako
da se s nekom vrstom Formula za zastupanje ovo.
Tako se zabaviti eksperimentiranje s matematikom.
Nakon što se s puta, povratak istina Nakon što je korisnik dobio igru.
>> Ali, ako bilo koja vrijednost je netočna, povratak false.
Korisnik mora nastaviti kretanje, jer oni nisu osvojili igru ​​još.
Nakon što implementirati ovaj ček, a zajedno s inicijalizirati, crtanje i premjestiti,
ste završili igru ​​15.
Čestitamo, i zabavite se igrajući.
Moje ime je Zamyla, a to je CS50.
>> [Glazba svira]