ZAMYLA Chan: Kako pobijediti u igri od 15, pločice biti u određenom redoslijedu. I jedna funkcija provjere da li se igra dobiva. Ona vraća true ako je igra dobila i pločice su u ispravnom redoslijedu, i lažno inače. Dakle, za pobjedu u igri od 15, pločice imaju biti u porastu reda, s prazan pločice u donjem desnom kutu. Pa kako se provjeriti je li korisnik je preselio pločicu u pravu orijentacije? Pa, što će ponoviti više odbora i provjeriti vrijednosti kako bi bili sigurni da je oni su na pravom mjestu. Da biste to učinili, možete koristiti ugniježđeni za petlje baš kao i ti u ždrijebu i Init. Postoji nekoliko načina za provjeru i provjeriti da li je ploča u pravu pobjedničku ipak. Ako idete s lijeva na desno, s početkom od vrha prema dolje redu, onda je svaki broj mora biti veći od prethodni. Budite oprezni o tome što cijenite sam izabrao za svoj prazan pločice, ipak. Ili možete koristiti varijablu osporavanju osigurati da svaka vrijednost je na mjestu, ako da se s nekom vrstom Formula za zastupanje ovo. Tako se zabaviti eksperimentiranje s matematikom. Nakon što se s puta, povratak istina Nakon što je korisnik dobio igru. Ali, ako bilo koja vrijednost je netočna, povratak false. Korisnik mora nastaviti kretanje, jer oni nisu osvojili igru ​​još. Nakon što implementirati ovaj ček, a zajedno s inicijalizirati, crtanje i premjestiti, ste završili igru ​​15. Čestitamo, i zabavite se igrajući. Moje ime je Zamyla, a to je CS50. [Glazba svira]