>> ZAMYLA Chan: Hogy megnyerjük a játékot 15, a cserép kell
meghatározott sorrendben.
És az egyetlen funkció ellenőrzi hogy a játék nyert.
Az igazat ad vissza, ha a játék nyert, és A lapok a megfelelő sorrendben,
és hamis egyébként.
>> Tehát, hogy megnyerjük a játékot 15, csempe van hogy növekvő sorrendben, azzal a
üres cserép a jobb alsó sarokban.
Szóval, hogyan lehet ellenőrizni, hogy a felhasználó költözött a fórumon a jobb
orientáció?
Nos, akkor végighaladni a fedélzeten, és ellenőrizze az értékeket, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az
ők a megfelelő helyre.
Ehhez jól jönne beágyazott a hurok, mint te
a Draw és Init.
>> Van egy pár módon ellenőrizni és ellenőrzik, hogy a tábla
helyes a nyerő mégis.
Ha megy balról jobbra, kezdve A felső sorban lefelé, akkor minden
szám nagyobbnak kell lennie, mint a az előzőt.
Legyen körültekintő, milyen értéket már választott az üres cserép, mégis.
>> Vagy jönne egy számláló változót biztosítja, hogy minden érték, ha a helyén van
elér valamilyen formula, hogy képviselje ezt.
Szóval jó szórakozást kísérletezik a matek.
Ha jön egy út, return true ha a felhasználó nyerte a játékot.
>> De ha érték nem megfelelő, return false.
A felhasználónak, hogy továbbra is mozog, mert a még nem nyerte meg a játékot még.
Ha végrehajtja ezt a csekket, és ezzel együtt A inicializálása, rajzolni, és mozgassa,
már befejezni a játékot 15.
Gratulálunk, és szórakoztató játék.
A nevem Zamyla, és ez CS50.
>> [MUSIC Playing]