ZAMYLA Chan: Hogy megnyerjük a játékot 15, a cserép kell meghatározott sorrendben. És az egyetlen funkció ellenőrzi hogy a játék nyert. Az igazat ad vissza, ha a játék nyert, és A lapok a megfelelő sorrendben, és hamis egyébként. Tehát, hogy megnyerjük a játékot 15, csempe van hogy növekvő sorrendben, azzal a üres cserép a jobb alsó sarokban. Szóval, hogyan lehet ellenőrizni, hogy a felhasználó költözött a fórumon a jobb orientáció? Nos, akkor végighaladni a fedélzeten, és ellenőrizze az értékeket, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az ők a megfelelő helyre. Ehhez jól jönne beágyazott a hurok, mint te a Draw és Init. Van egy pár módon ellenőrizni és ellenőrzik, hogy a tábla helyes a nyerő mégis. Ha megy balról jobbra, kezdve A felső sorban lefelé, akkor minden szám nagyobbnak kell lennie, mint a az előzőt. Legyen körültekintő, milyen értéket már választott az üres cserép, mégis. Vagy jönne egy számláló változót biztosítja, hogy minden érték, ha a helyén van elér valamilyen formula, hogy képviselje ezt. Szóval jó szórakozást kísérletezik a matek. Ha jön egy út, return true ha a felhasználó nyerte a játékot. De ha érték nem megfelelő, return false. A felhasználónak, hogy továbbra is mozog, mert a még nem nyerte meg a játékot még. Ha végrehajtja ezt a csekket, és ezzel együtt A inicializálása, rajzolni, és mozgassa, már befejezni a játékot 15. Gratulálunk, és szórakoztató játék. A nevem Zamyla, és ez CS50. [MUSIC Playing]