1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA CHAN: Til að vinna leikinn af 15, hafa flísar til að vera 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 í ákveðinni röð. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 Og eina virka eftirlit hvort leikur er unnið. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Það skilar satt ef leikurinn er unnið og flísar eru í réttri röð, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 og ósönn annars. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Svo til að vinna leikinn á 15, hafa flísar til að vera í vaxandi röð, með 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 autt flísar á neðst í hægra horninu. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Svo hvernig gera skrá þig hvort notandi hefur flutt borð í hægri 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 stefnumörkun? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 Jæja, þú iterate yfir borð og athuga gildi til að tryggja að 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 þeir eru á réttum stað. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Til að gera þetta, getur þú notað hreiður fyrir lykkjur bara eins og þú gerðir 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 í jafntefli og í init. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> There ert a par af leiðir að athuga og sannreyna hvort stjórnin er 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 rétt í aðlaðandi þó. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Ef þú ferð frá vinstri til hægri og hefst úr efstu röðinni niður, síðan á 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 númerið verður að vera hærri en fyrri einn. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Verið varkár um hvaða gildi þú hefur valið fyrir auða flísar þínum, þó. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Eða þú getur notað gegn breytu í sjá til þess að hvert gildi er á sínum stað ef 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 þú kemur upp með einhvers konar formúlu til að tákna þetta. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Svo hafa gaman að gera tilraunir með stærðfræði. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Þegar þú kemur upp með a vegur, return true þegar notandi hefur unnið leikinn. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> En ef einhver gildi er rangt, return false. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Notandinn þarf að halda áfram að færa, því þeir hafa ekki unnið leikinn ennþá. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Þegar þú framkvæma þetta eftirlit, og meðfram með frumstilla, teikna, og færa, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 þú hefur klára leikinn 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Til hamingju, og hafa gaman að spila. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Mitt nafn er Zamyla, og þetta er CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [Tónlist spila]