>> ZAMYLA CHAN：ゲームに勝つために 15のタイルである必要はあり
特定の順序で。
そして一つの機能をチェック ゲームは勝っているかどうか。
これは、ゲームに当選した場合はtrueを返し、 タイルは、正しい順序になっている、
そうでない場合はfalse。
>> だから、15のゲームに勝つために、タイルは持っている で、昇順でなけれする
右下隅の空白のタイル。
それでは、どのように利用者かどうかをチェックしますか 右にボードを移動した
向き？
さて、あなたは、ボードを反復してよ ことを確認して値をチェック
彼らは正しい場所にいる。
これを行うには、ネストされた使用することができます あなたが行ったようにループの
引き分けでとinit中。
>> 確認する方法はいくつかあります とボードであるかどうかを検証する
しかし勝利で正しい。
あなたが左から右に行くと、開始 トップダウンの行からは、すべての
数はより大きくなければなりません 以前の1。
あなたがしたどのような値には注意してください しかし、あなたの空白のタイルのために選ば。
>> またはあなたがするカウンタ変数を使用することができます 各値が所定の位置にあることを確認した場合
あなたはいくつかの並べ替えを考え出す これを表現するための式。
だから、実験する楽しみを持っている 数学と。
あなたが方法を考え出すと、trueを返す ユーザーがゲームに勝った後。
>> しかし、どのような値が間違っている場合は、 falseを返します。
ユーザは、移動を継続する必要があるため、 彼らはまだ試合に勝っていない。
あなたが一緒にこのチェックを実施し、一度 初期化して、描画、および移動
あなたは15のゲームを終了しました。
おめでとうございます、と楽しい演奏を持っている。
私の名前はZamylaであり、これはCS50である。
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