ZAMYLA CHAN:ゲームに勝つために 15のタイルである必要はあり 特定の順序で。 そして一つの機能をチェック ゲームは勝っているかどうか。 これは、ゲームに当選した場合はtrueを返し、 タイルは、正しい順序になっている、 そうでない場合はfalse。 だから、15のゲームに勝つために、タイルは持っている で、昇順でなけれする 右下隅の空白のタイル。 それでは、どのように利用者かどうかをチェックしますか 右にボードを移動した 向き? さて、あなたは、ボードを反復してよ ことを確認して値をチェック 彼らは正しい場所にいる。 これを行うには、ネストされた使用することができます あなたが行ったようにループの 引き分けでとinit中。 確認する方法はいくつかあります とボードであるかどうかを検証する しかし勝利で正しい。 あなたが左から右に行くと、開始 トップダウンの行からは、すべての 数はより大きくなければなりません 以前の1。 あなたがしたどのような値には注意してください しかし、あなたの空白のタイルのために選ば。 またはあなたがするカウンタ変数を使用することができます 各値が所定の位置にあることを確認した場合 あなたはいくつかの並べ替えを考え出す これを表現するための式。 だから、実験する楽しみを持っている 数学と。 あなたが方法を考え出すと、trueを返す ユーザーがゲームに勝った後。 しかし、どのような値が間違っている場合は、 falseを返します。 ユーザは、移動を継続する必要があるため、 彼らはまだ試合に勝っていない。 あなたが一緒にこのチェックを実施し、一度 初期化して、描画、および移動 あなたは15のゲームを終了しました。 おめでとうございます、と楽しい演奏を持っている。 私の名前はZamylaであり、これはCS50である。 [音楽再生]