1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> Zamyla CHAN: იმისათვის რომ მოიგოთ თამაში 15, ფილები უნდა იყოს 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 კონკრეტული მიზნით. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 და ერთი ფუნქცია ამოწმებს არის თუ არა თამაში მოიგო. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 ის ბრუნდება ნამდვილი თუ თამაში მოიგო და ფილები სწორი მიზნით, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 და ცრუ სხვაგვარად. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> ასე რომ მოიგოთ თამაში 15, ფილების აქვს უნდა იყოს გაზრდის მიზნით, 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 ცარიელი ფილა ქვედა მარჯვენა კუთხეში. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 ასე როგორ ამოწმებს შესახებ გადავიდა ფორუმში სწორი 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 ორიენტაციას? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 კარგად, თქვენ iterate მეტი გამგეობისა და შეამოწმეთ ღირებულებების დავრწმუნდეთ, რომ 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 ისინი ადგილას. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 ამისათვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ წყობილი მარყუჟების, ისევე, როგორც თქვენ გააკეთეთ 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 in ხატვა და Init. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> არსებობს რამდენიმე გზა, რათა შეამოწმოს და შეამოწმოს თუ არა საბჭო 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 სწორი მოგება თუმცა. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 თუ მარცხნიდან მარჯვნივ, დაწყებული ზემოდან row ქვემოთ, მაშინ ყველა 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 ნომერი უნდა იყოს მეტი წინა. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 იყავით ფრთხილად, თუ რა ვაფასებთ თქვენ შერჩეული თქვენი ცარიელი ფილა, თუმცა. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ counter ცვლადი იმისათვის, რომ ყოველი ღირებულება არის ადგილი, თუ 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 თქვენ ამუშავება რაღაც formula წარმოადგენს ეს. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 ისე არ fun ექსპერიმენტებს ერთად მათემატიკის. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 ერთხელ თქვენ ამუშავება გზა, იქნება TRUE ერთხელ პროფაილი მოიგო თამაში. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> მაგრამ თუ რაიმე არასწორია, დაბრუნების ცრუ. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 მომხმარებელს აქვს გააგრძელოს მოძრავი, რადგან მათ არ მოიგო თამაში არავის გაუკეთებია. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 ერთხელ თქვენ განხორციელების შემოწმება, და ერთად ერთად ინიციალიზაცია, მიაპყროს და გადაადგილება, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 თქვენ დასრულდება თამაში 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 გილოცავთ, და არ fun სათამაშო. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 ჩემი სახელი არის Zamyla, და ეს არის CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [მუსიკის დაკვრა]