>> ZAMYLA ಚಾನ್: ಆಟ ಗೆಲ್ಲಲು 15, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಬೇಕು
ಒಂದು ನಿಶ್ಚಿತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಚೆಕ್ ಆಟದ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು.
ಇದು ಆಟದ ಸಾಧಿಸಿದೆ ವೇಳೆ ನಿಜವಾದ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇವೆ,
ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ 15 ಜಯಗಳಿಸಲು, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಜೊತೆಗೆ, ಏರಿಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಂದು
ಬಲ ಕೆಳಗೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಟೈಲ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ ಬಲ ಒಳಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ
ದೃಷ್ಟಿಕೋನ?
ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಮರಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆರ್.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಿದಂತೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು
ಡ್ರಾ ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು Init ರಲ್ಲಿ.
>> ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಇವೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು
ಆದರೂ ಒಂದು ಗಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ.
ನೀವು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಆರಂಭಿಕ ಕೆಳಗೆ ಮೇಲಿನ ಸಾಲು, ನಂತರ ಪ್ರತಿ
ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು ಹಿಂದಿನ ಒಂದು.
ನೀವು ಮಾಡಿದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಆದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಖಾಲಿ ಟೈಲ್ ಆಯ್ಕೆ.
>> ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರತಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವೇಳೆ
ವಿಧದ ಮಂದಿ ಈ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸೂತ್ರ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಗ ಮೋಜು ಗಣಿತ.
ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಂದಿ ಒಮ್ಮೆ, ನಿಜವಾದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದರೆ ಒಮ್ಮೆ.
>> ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಸುಳ್ಳು ಹಿಂತಿರುಗಿ.
ಬಳಕೆದಾರ, ಚಲಿಸುವ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಈ ಚೆಕ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಜೊತೆ, ಸೆಳೆಯಲು, ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು
ನೀವು 15 ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಬಂದಿದೆ.
ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ಮತ್ತು ವಿನೋದ ಆಟದ ಹೊಂದಿವೆ.
ನನ್ನ ಹೆಸರು Zamyla ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ.
>> [ಸಂಗೀತ]