1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA ಚಾನ್: ಆಟ ಗೆಲ್ಲಲು 15, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಬೇಕು 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 ಒಂದು ನಿಶ್ಚಿತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಚೆಕ್ ಆಟದ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 ಇದು ಆಟದ ಸಾಧಿಸಿದೆ ವೇಳೆ ನಿಜವಾದ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇವೆ, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> ಆದ್ದರಿಂದ 15 ಜಯಗಳಿಸಲು, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಜೊತೆಗೆ, ಏರಿಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಂದು 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 ಬಲ ಕೆಳಗೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಟೈಲ್. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ ಬಲ ಒಳಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 ದೃಷ್ಟಿಕೋನ? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಮರಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆರ್. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಿದಂತೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 ಡ್ರಾ ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು Init ರಲ್ಲಿ. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಇವೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 ಆದರೂ ಒಂದು ಗಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 ನೀವು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಆರಂಭಿಕ ಕೆಳಗೆ ಮೇಲಿನ ಸಾಲು, ನಂತರ ಪ್ರತಿ 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು ಹಿಂದಿನ ಒಂದು. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 ನೀವು ಮಾಡಿದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಆದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಖಾಲಿ ಟೈಲ್ ಆಯ್ಕೆ. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರತಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವೇಳೆ 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 ವಿಧದ ಮಂದಿ ಈ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸೂತ್ರ. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಗ ಮೋಜು ಗಣಿತ. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಂದಿ ಒಮ್ಮೆ, ನಿಜವಾದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದರೆ ಒಮ್ಮೆ. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಸುಳ್ಳು ಹಿಂತಿರುಗಿ. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 ಬಳಕೆದಾರ, ಚಲಿಸುವ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 ನೀವು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಈ ಚೆಕ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಜೊತೆ, ಸೆಳೆಯಲು, ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 ನೀವು 15 ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಬಂದಿದೆ. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ಮತ್ತು ವಿನೋದ ಆಟದ ಹೊಂದಿವೆ. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 ನನ್ನ ಹೆಸರು Zamyla ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [ಸಂಗೀತ]