1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA CHAN : 게임에서이기려면 15, 타일해야 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 특정 순서. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 그리고 하나의 기능 검사 게임에서 이길되어 있는지 여부를 확인합니다. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 그것은 게임이 승리하면 true를 반환하고 타일​​이 올바른 순서로되어, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 그렇지 않은 경우는 false. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> 그래서 15의​​ 게임을 승리하기 위해, 타일이 와 함께, 증가하는 순서가 될 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 오른쪽 하단 모서리에있는 빈 타일. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 그래서 당신은 어떻게 확인합니까 여부를 사용자 오른쪽에 보드를 이동했습니다 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 방향? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 글쎄, 당신은 보드를 통해 반복하고 있습니다 있는지 확인하기 위해 값을 확인 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 그들은 바로 이곳에 있어요. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 이렇게하려면, 당신은 중첩 사용할 수 있습니다 당신이 그랬던 것처럼 루프 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 그리기 및 초기화합니다. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> 확인하는 방법에는 몇 가지가 있습니다 그리고 보드가 있는지 여부를 확인 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 하지만 승리의 올바른. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 당신이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 경우, 시작 위에서 아래 행에서 다음의 모든 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 숫자보다 커야 이전. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 당신은했습니다 가치를 무엇에주의 하지만, 당신의 빈 타일을 위해 선택. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> 또는 당신은에 카운터 변수를 사용할 수 있습니다 각 값이 제자리에 있도록하면 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 당신은 어떤 종류의 마련 이를 대표하는 공식. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 그래서 실험 재미를 수학. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 당신이 방법을 마련하면, true를 반환 사용자는 게임을 수상했다하면. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> 그러나 어떤 값이 잘못된 경우, false를 반환합니다. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 사용자는 이동을 계속하기 때문에 그들은 아직 게임에서 우승 한 적이 없어. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 당신은 따라서이 검사를 구현 한 번 초기화와 함께, 그리기 및 이동 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 당신은 15의 게임을 완성했습니다. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 축하합니다, 그리고 재미 재생이 가능합니다. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 내 이름은 Zamyla이며,이 CS50입니다. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [음악 연주]