1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA CHAN: Norėdami laimėti žaidimą 15, plytelės turi būti 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 tam tikra tvarka. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 Ir viena funkcija patikrinimai ar žaidimas laimėtas. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Ji grąžina true, jei žaidimas yra juodieji ir plytelės yra teisinga tvarka, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 ir false kitaip. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Taigi, norint laimėti 15 rungtynes, plytelės būti didėjančia tvarka, su 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 Blankas plytelės apačioje dešiniame kampe. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Taigi, kaip jums patikrinti, ar vartotojo persikėlė lentos į dešinę 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 orientacija? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 Na, jums pakartoti virš lentos ir patikrinti reikšmes, įsitikinkite, kad 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 jie į tinkamą vietą. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Norėdami tai padaryti, galite naudoti įdėtos už kilpos kaip darėte 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 lygiosiomis ir Init. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> Yra būdų, kaip patikrinti pora ir patvirtinti, ar laive yra 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 teisingai laimėti nors. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Jeigu jūs einate iš kairės į dešinę, pradedant nuo viršutinėje eilutėje žemyn, tada kiekvienas 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 skaičius turi būti didesnis negu pirmesnis. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Būkite atsargūs, apie ką jūs vertiname pasirinkote savo tuščią plytelių, nors. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Arba galite naudoti skaitiklis kintamąjį užtikrinti, kad kiekviena reikšmė yra vieta, jei 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 sugalvoti kažkokia formulė atstovauti tai. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Taip smagiai eksperimentuoti su matematika. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Kai jūs sugalvoti būdu grąžina true kai vartotojas laimėjo žaidimą. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Bet jei reikšmė yra neteisingi, return false. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Vartotojas turi toliau juda, nes jie nėra laimėjo žaidimą dar. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Kai jums įgyvendinti šį patikrinimą, ir kartu initialize, piešti, ir judėti, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 jūs baigti 15 žaidimą. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Sveikiname, ir smagiai žaisti. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Mano vardas Zamyla, ir tai yra CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [Muzikavimo]