>> ZAMYLA CHAN: Norėdami laimėti žaidimą 15, plytelės turi būti
tam tikra tvarka.
Ir viena funkcija patikrinimai ar žaidimas laimėtas.
Ji grąžina true, jei žaidimas yra juodieji ir plytelės yra teisinga tvarka,
ir false kitaip.
>> Taigi, norint laimėti 15 rungtynes, plytelės būti didėjančia tvarka, su
Blankas plytelės apačioje dešiniame kampe.
Taigi, kaip jums patikrinti, ar vartotojo persikėlė lentos į dešinę
orientacija?
Na, jums pakartoti virš lentos ir patikrinti reikšmes, įsitikinkite, kad
jie į tinkamą vietą.
Norėdami tai padaryti, galite naudoti įdėtos už kilpos kaip darėte
lygiosiomis ir Init.
>> Yra būdų, kaip patikrinti pora ir patvirtinti, ar laive yra
teisingai laimėti nors.
Jeigu jūs einate iš kairės į dešinę, pradedant nuo viršutinėje eilutėje žemyn, tada kiekvienas
skaičius turi būti didesnis negu pirmesnis.
Būkite atsargūs, apie ką jūs vertiname pasirinkote savo tuščią plytelių, nors.
>> Arba galite naudoti skaitiklis kintamąjį užtikrinti, kad kiekviena reikšmė yra vieta, jei
sugalvoti kažkokia formulė atstovauti tai.
Taip smagiai eksperimentuoti su matematika.
Kai jūs sugalvoti būdu grąžina true kai vartotojas laimėjo žaidimą.
>> Bet jei reikšmė yra neteisingi, return false.
Vartotojas turi toliau juda, nes jie nėra laimėjo žaidimą dar.
Kai jums įgyvendinti šį patikrinimą, ir kartu initialize, piešti, ir judėti,
jūs baigti 15 žaidimą.
Sveikiname, ir smagiai žaisti.
Mano vardas Zamyla, ir tai yra CS50.
>> [Muzikavimo]