1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA Chan: Lai uzvarētu spēli 15, tad flīzes ir jābūt 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 noteiktā secībā. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 Un viena funkcija pārbaudes vai spēle ir uzvarēta. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Tā atgriež true, ja spēle ir uzvarēta, un flīzes ir pareizā secībā, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 un viltus citādi. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Tātad, lai uzvarētu spēli 15, flīzes ir būt pieaugošā secībā, ar 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 tukša flīžu apakšējā labajā stūrī. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Tātad, kā jūs pārbaudīt, vai lietotājs ir pārvietots kuģa uz labo 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 orientāciju? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 Nu, jūs atkārtot virs klāja un pārbaudiet vērtības, lai pārliecinātos, ka 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 viņi ir īstajā vietā. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Lai to izdarītu, jūs varētu izmantot ligzdotu cilpas tāpat kā jūs 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 kas Draw un Pr. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> Ir vairāki veidi, lai pārbaudītu un apstiprināt to, vai valde ir 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 pareizi uzvarētāju though. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Ja jūs iet no kreisās uz labo, sākot no augšas uz leju rindas, tad katru 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 skaits ir lielāks nekā iepriekšējais. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Jābūt uzmanīgiem par to, ko vērtējam jūs esat izvēlēts savu tukšo flīzes, though. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Vai jūs varētu izmantot counter mainīgais nodrošina to, ka katra vērtība ir vietā, ja 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 jūs nākt klajā ar kaut kāda veida formula pārstāvēt šo. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Tātad ir jautri eksperimentēt ar matemātiku. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Pēc tam, kad jūs nākt klajā ar veidu, return true pēc tam, kad lietotājs ir uzvarējis spēli. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Bet, ja kāda vērtība ir nepareizs, atgriezties viltus. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Lietotājam ir turpināt virzību, jo viņi nav uzvarējuši spēli yet. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Kad jūs īstenotu šo pārbaudi, un gar ar sāktu, zīmēt, un pārvietot, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 Jūs esat pabeidzis spēli 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Apsveicam, un ir jautri spēlēt. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Mans vārds ir Zamyla, un tas ir CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [Mūzikas atskaņošanai]