>> ZAMYLA Chan: Lai uzvarētu spēli 15, tad flīzes ir jābūt
noteiktā secībā.
Un viena funkcija pārbaudes vai spēle ir uzvarēta.
Tā atgriež true, ja spēle ir uzvarēta, un flīzes ir pareizā secībā,
un viltus citādi.
>> Tātad, lai uzvarētu spēli 15, flīzes ir būt pieaugošā secībā, ar
tukša flīžu apakšējā labajā stūrī.
Tātad, kā jūs pārbaudīt, vai lietotājs ir pārvietots kuģa uz labo
orientāciju?
Nu, jūs atkārtot virs klāja un pārbaudiet vērtības, lai pārliecinātos, ka
viņi ir īstajā vietā.
Lai to izdarītu, jūs varētu izmantot ligzdotu cilpas tāpat kā jūs
kas Draw un Pr.
>> Ir vairāki veidi, lai pārbaudītu un apstiprināt to, vai valde ir
pareizi uzvarētāju though.
Ja jūs iet no kreisās uz labo, sākot no augšas uz leju rindas, tad katru
skaits ir lielāks nekā iepriekšējais.
Jābūt uzmanīgiem par to, ko vērtējam jūs esat izvēlēts savu tukšo flīzes, though.
>> Vai jūs varētu izmantot counter mainīgais nodrošina to, ka katra vērtība ir vietā, ja
jūs nākt klajā ar kaut kāda veida formula pārstāvēt šo.
Tātad ir jautri eksperimentēt ar matemātiku.
Pēc tam, kad jūs nākt klajā ar veidu, return true pēc tam, kad lietotājs ir uzvarējis spēli.
>> Bet, ja kāda vērtība ir nepareizs, atgriezties viltus.
Lietotājam ir turpināt virzību, jo viņi nav uzvarējuši spēli yet.
Kad jūs īstenotu šo pārbaudi, un gar ar sāktu, zīmēt, un pārvietot,
Jūs esat pabeidzis spēli 15.
Apsveicam, un ir jautri spēlēt.
Mans vārds ir Zamyla, un tas ir CS50.
>> [Mūzikas atskaņošanai]