1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA Чан: да победат во играта 15, на плочки треба да биде 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 во одредена цел. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 И една функција проверки дали играта е победи. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Тоа враќа true ако играта е победи и Плочите се во правилен ред, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 и false. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Па да победат во играта на 15, плочки имаат да биде во зголемување на цел, со 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 празно плочка во долниот десен агол. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Па како не ви се провери дали корисникот се пресели на одборот во право 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 ориентација? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 Добро, ќе iterate во текот на одборот и провери вредности да бидете сигурни дека 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 тие се во право место. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Да го направите ова, можете да го користите вгнездени за петелки исто како што направи 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 во нерешено и во init. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> Постојат неколку начини за да се провери ја и валидирајте ја дали членската група е 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 точно во победничка иако. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Ако одите од лево кон десно, почнувајќи од горниот ред надолу, а потоа на секои 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 број мора да биде поголема од претходниот. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Бидат внимателни околу она што вредност сум одбрале за вашиот празно плочка, иако. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Или можете да го користите контра променлива се осигура дека секоја вредност е во место ако 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 ќе излезе со некој вид на формула да ја претставува оваа. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Па да се забавуваат експериментира со математика. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Откако ќе излезе со начин, врати вистина еднаш на корисникот е добитник на играта. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Но ако некој вредност е лажен, враќање false. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Корисникот треба да продолжи се движат, бидејќи тие не имаат освоено игра уште. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Откако ќе го имплементираат овој чек, и заедно со иницијализира, цртаме, и се движат, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 сте го заврши натпреварот од 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Алал да му е, и забавувај се игра. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Моето име е Zamyla, а тоа е CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [Музички]