ZAMYLA Чан: да победат во играта 15, на плочки треба да биде во одредена цел. И една функција проверки дали играта е победи. Тоа враќа true ако играта е победи и Плочите се во правилен ред, и false. Па да победат во играта на 15, плочки имаат да биде во зголемување на цел, со празно плочка во долниот десен агол. Па како не ви се провери дали корисникот се пресели на одборот во право ориентација? Добро, ќе iterate во текот на одборот и провери вредности да бидете сигурни дека тие се во право место. Да го направите ова, можете да го користите вгнездени за петелки исто како што направи во нерешено и во init. Постојат неколку начини за да се провери ја и валидирајте ја дали членската група е точно во победничка иако. Ако одите од лево кон десно, почнувајќи од горниот ред надолу, а потоа на секои број мора да биде поголема од претходниот. Бидат внимателни околу она што вредност сум одбрале за вашиот празно плочка, иако. Или можете да го користите контра променлива се осигура дека секоја вредност е во место ако ќе излезе со некој вид на формула да ја претставува оваа. Па да се забавуваат експериментира со математика. Откако ќе излезе со начин, врати вистина еднаш на корисникот е добитник на играта. Но ако некој вредност е лажен, враќање false. Корисникот треба да продолжи се движат, бидејќи тие не имаат освоено игра уште. Откако ќе го имплементираат овој чек, и заедно со иницијализира, цртаме, и се движат, сте го заврши натпреварот од 15. Алал да му е, и забавувај се игра. Моето име е Zamyla, а тоа е CS50. [Музички]