>> ZAMYLA CHAN: Untuk memenangi permainan 15, jubin perlu
dalam susunan tertentu.
Dan yang cek fungsi sama ada permainan itu dimenangi.
Ia akan kembali benar jika permainan ini menang dan jubin berada dalam susunan yang betul,
dan palsu sebaliknya.
>> Jadi untuk memenangi permainan 15, jubin mempunyai berada dalam tertib menaik, dengan
jubin kosong di sudut bawah kanan.
Jadi bagaimana anda menyemak sama ada pengguna telah berpindah ke dalam lembaga hak
orientasi?
Nah, anda akan melelar atas papan dan memeriksa nilai-nilai memastikan bahawa
mereka berada di tempat yang betul.
Untuk melakukan ini, anda boleh menggunakan bersarang untuk gelung seperti yang anda lakukan
Cabutan dan Init.
>> Terdapat beberapa cara untuk memeriksa dan mengesahkan sama ada lembaga adalah
betul dalam kemenangan sekalipun.
Jika anda pergi dari kiri ke kanan, bermula dari baris atas ke bawah, maka setiap
bilangan mesti lebih besar daripada yang sebelumnya.
Berhati-hati apa yang anda telah menghargai dipilih untuk jubin kosong anda, walaupun.
>> Atau anda boleh menggunakan pembolehubah kaunter untuk memastikan bahawa setiap nilai adalah di tempat jika
anda datang dengan beberapa jenis formula untuk mewakili ini.
Jadi berseronok mencuba dengan matematik.
Sebaik sahaja anda datang dengan cara, kembali benar sekali pengguna telah memenangi permainan.
>> Tetapi jika apa-apa nilai tidak betul, pulangan palsu.
Pengguna perlu terus bergerak, kerana mereka tidak memenangi perlawanan lagi.
Apabila anda melaksanakan pemeriksaan ini, dan bersama-sama dengan Memula, menarik, dan bergerak,
anda selesai permainan 15.
Tahniah, dan mempunyai bermain menyeronokkan.
Nama saya Zamyla, dan ini adalah CS50.
>> [MUZIK Bermain]