1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA CHAN: Untuk memenangi permainan 15, jubin perlu 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 dalam susunan tertentu. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 Dan yang cek fungsi sama ada permainan itu dimenangi. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Ia akan kembali benar jika permainan ini menang dan jubin berada dalam susunan yang betul, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 dan palsu sebaliknya. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Jadi untuk memenangi permainan 15, jubin mempunyai berada dalam tertib menaik, dengan 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 jubin kosong di sudut bawah kanan. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Jadi bagaimana anda menyemak sama ada pengguna telah berpindah ke dalam lembaga hak 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 orientasi? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 Nah, anda akan melelar atas papan dan memeriksa nilai-nilai memastikan bahawa 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 mereka berada di tempat yang betul. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Untuk melakukan ini, anda boleh menggunakan bersarang untuk gelung seperti yang anda lakukan 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 Cabutan dan Init. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> Terdapat beberapa cara untuk memeriksa dan mengesahkan sama ada lembaga adalah 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 betul dalam kemenangan sekalipun. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Jika anda pergi dari kiri ke kanan, bermula dari baris atas ke bawah, maka setiap 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 bilangan mesti lebih besar daripada yang sebelumnya. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Berhati-hati apa yang anda telah menghargai dipilih untuk jubin kosong anda, walaupun. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Atau anda boleh menggunakan pembolehubah kaunter untuk memastikan bahawa setiap nilai adalah di tempat jika 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 anda datang dengan beberapa jenis formula untuk mewakili ini. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Jadi berseronok mencuba dengan matematik. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Sebaik sahaja anda datang dengan cara, kembali benar sekali pengguna telah memenangi permainan. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Tetapi jika apa-apa nilai tidak betul, pulangan palsu. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Pengguna perlu terus bergerak, kerana mereka tidak memenangi perlawanan lagi. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Apabila anda melaksanakan pemeriksaan ini, dan bersama-sama dengan Memula, menarik, dan bergerak, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 anda selesai permainan 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Tahniah, dan mempunyai bermain menyeronokkan. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Nama saya Zamyla, dan ini adalah CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [MUZIK Bermain]