>> ZAMYLA CHAN: Pentru a câștiga jocul din 15, gresie trebuie să fie
într-o anumită ordine.
Iar unul verificările funcției dacă jocul este câștigat.
Acesta returneaza true daca jocul este câștigat și gresie sunt în ordinea corectă,
și false în caz contrar.
>> Deci, pentru a câștiga jocul de 15, gresie au să fie în ordine crescătoare, cu
Placi de gol la colțul din dreapta jos.
Deci, cum a face tu a verifica dacă utilizatorul sa mutat placa în dreapta
orientare?
Ei bine, veți repeta peste bord și verifica valorile pentru a vă asigura că
acestea sunt în locul potrivit.
Pentru a face acest lucru, ai putea folosi imbricate pentru bucle la fel ca le-ai făcut
în Egal și în Init.
>> Există câteva moduri de a verifica și valida dacă placa este
corect într-o câștigătoare, deși.
Dacă te duci la stânga la dreapta, începând cu din rândul de sus în jos, apoi fiecare
număr trebuie să fie mai mare decât cel anterior.
Fii atent la ceea ce valoare ai ales pentru țiglă dvs. gol, deși.
>> Sau ai putea folosi o variabilă contor de asigure că fiecare valoare este în loc dacă
ți-a venit cu un fel de formulă pentru a reprezenta aceasta.
Astfel încât să se distreze experimenteze cu matematica.
Odată ce ți-a venit cu un mod, return true odată ce utilizatorul a câștigat jocul.
>> Dar, în cazul în care orice valoare este incorectă, return false.
Utilizatorul trebuie să continue în mișcare, pentru că ei nu au câștigat meciul încă.
Odată ce ați pune în aplicare această verificare, și de-a lungul cu Initialize, desena, și pentru a muta,
ați terminat jocul de 15.
Felicitări, și au joc distractiv.
Numele meu este Zamyla, iar acest lucru este CS50.
>> [Redare a muzicii]