1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA CHAN: Za zmago 15., ploščice morajo biti 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 v določenem vrstnem redu. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 In ena funkcija preverjanja ali je igro dobil. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 Vrne true, če se tekma zmagali in Ploščice so v pravilnem zaporedju, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 in false sicer. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Torej za zmago v 15., ploščice imajo da je v naraščajočem vrstnem redu, pri 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 prazno ploščice v spodnjem desnem kotu. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Torej, kako preveriti, ali je uporabnik se je preselil ploščo v desno 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 usmerjenosti? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 No, boste Ponovil čez krov in preveri vrednosti se prepričajte, da 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 oni so na pravem mestu. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Če želite to narediti, lahko uporabite ugnezdene za zanke, tako kot si naredil 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 Draw in pr. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> Obstaja nekaj načinov, da preverite in potrditi, ali je plošča 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 pravilno zmagovalni čeprav. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Če greš od leve proti desni, se začne iz zgornji vrstici navzdol, nato pa vsak 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 Številka mora biti večja od prejšnja. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Bodite previdni, o tem, kaj cenite sem izbrana za vašo prazno ploščice, čeprav. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Ali lahko uporabite spremenljivko števec za zagotoviti, da je vsaka vrednost na mestu, če 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 ste prišli do neke vrste Formula za zastopanje to. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Torej, zabavajte se eksperimentirati pri matematiki. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Ko ste prišli do poti, vrne true , ko je uporabnik dobil igro. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Ampak, če je katera koli vrednost napačna, vrne false. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Uporabnik ima lahko nadaljevali pot, saj še niso zmagali še. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Ko boste izvedbo tega preverjanja, in skupaj z inicializacijo, pripravi, se gibljem 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 ste končali igro 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Čestitamo, in se zabavajte igranje. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Ime je Zamyla, in to je CS50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [Predvaja glasba]