ZAMYLA CHAN: Për të fituar ndeshjen e 15, pllaka duhet të jetë në një mënyrë të veçantë. Dhe një kontrolle funksion nëse loja është e fituar. Ajo jep true nëse loja është e fituar dhe pllaka janë në mënyrë korrekte, dhe false ndryshe. Pra, për të fituar ndeshjen e 15, pllaka kanë të jetë në mënyrë të rritur, me tjegull bosh në këndin e poshtëm të djathtë. Pra, si ju kontrolloni nëse përdoruesi ka lëvizur bordit në të djathtë Orientimi? E pra, ju do të iterate mbi bordit dhe kontrolloni vlerat për të siguruar që ata janë në vendin e duhur. Për ta bërë këtë, ju mund të përdorni mbivendosur për sythe ashtu si ju bëri në barazimin dhe në INIT. Ka disa mënyra për të kontrolluar dhe vërtetoni nëse bordi është saktë në një fitues pse. Nëse ju shkoni nga e majta në të djathtë, duke filluar nga rreshtin e lartë poshtë, atëherë çdo numër duhet të jetë më i madh se e mëparshmja. Jini të kujdesshëm në lidhje me atë që ju e vlerësoni keni zgjedhur për tjegull tuaj bosh, pse. Ose ju mund të përdorni një ndryshore kundër të të siguruar që çdo vlerë është në vend në qoftë se ju të dalë me një lloj të formulë për të përfaqësuar këtë. Pra, have fun eksperimente me matematikë. Pasi të dalë me një mënyrë, kthim i vërtetë dikur përdorues ka fituar ndeshjen. Por në qoftë se çdo vlerë është i pasaktë, kthimit të rreme. Përdorues ka për të vazhduar lëviz, sepse ata nuk e kanë fituar ndeshjen ende. Pasi të zbatojë këtë kontroll, dhe së bashku me nisja, barazim, dhe për të shkuar, ju keni përfunduar lojën e 15. Urime, dhe kanë luajtur fun. Emri im është Zamyla, dhe kjo është CS50. [MUSIC Playing]