1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ЗАМИЛА Цхан: За победу од 15, плочице морају бити 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 у одређеном редоследу. 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 И једна функција провере да ли игра је победио. 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 То враћа труе ако игра је победио и плочице су у исправном редоследу, 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 и иначе фалсе. 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> Дакле, за победу од 15, плочице имају да буде у растућем редоследу, са 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 празно плочица у доњем десном углу. 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 Дакле, како да проверите да ли корисник се преселио у таблу са десне стране 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 оријентација? 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 Па, ви ћете поновити преко одбора и проверите вредности да бисте се уверили 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 они су на правом месту. 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 Да бисте то урадили, можете да користите уклопљена за петље као што си урадио 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 у турниру и у Инит. 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> Постоји неколико начина да проверите и потврди да ли је одбор 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 тачно у освајању ипак. 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 Ако идете са лева на десно, почев из горњем реду доле, онда сваки 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 број мора бити већи од претходни. 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 Будите опрезни о томе шта сте ви цените изабран за вас празан плочице, мада. 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> Или можете да користите контра променљиву обезбеди да свака вредност је на месту ако 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 смислите неку врсту Формула за представљање ово. 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 Дакле, забавите се експериментише са математиком. 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 Када сте дошли до начин, вратити истина када корисник је победио. 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> Али, ако постоји вредност није тачна, ретурн фалсе. 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 Корисник мора да настави кретање, јер нису победили још игру. 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 Када спроведе ову проверу, и заједно са иницијализовати, нерешено, а крећу, 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 Ви сте завршили игру 15. 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 Честитам, и забавите се играјући. 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 Моје име је Замила, а то је ЦС50. 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [Музика свира]