1 00:00:00,000 --> 00:00:00,200 2 00:00:00,200 --> 00:00:02,670 >> ZAMYLA จัน: ที่จะชนะเกม จาก 15 กระเบื้องจะต้อง 3 00:00:02,670 --> 00:00:04,280 ในลำดับที่เฉพาะเจาะจง 4 00:00:04,280 --> 00:00:07,460 และหนึ่งในการตรวจสอบการทำงานของ ไม่ว่าจะเป็นเกมที่ได้รับรางวัล 5 00:00:07,460 --> 00:00:10,800 เพื่อกลับจริงถ้าเป็นเกมที่ได้รับรางวัลและ กระเบื้องที่อยู่ในลำดับที่ถูกต้อง 6 00:00:10,800 --> 00:00:12,710 และเท็จอย่างอื่น 7 00:00:12,710 --> 00:00:16,329 >> เพื่อที่จะชนะเกมจาก 15 กระเบื้องมี ที่จะอยู่ในลำดับที่เพิ่มขึ้นด้วย 8 00:00:16,329 --> 00:00:19,730 กระเบื้องที่ว่างเปล่าที่มุมล่างขวา 9 00:00:19,730 --> 00:00:24,140 ดังนั้นวิธีที่คุณตรวจสอบว่าผู้ใช้ ได้ย้ายเข้ามาในคณะกรรมการที่เหมาะสม 10 00:00:24,140 --> 00:00:25,510 การปฐมนิเทศ 11 00:00:25,510 --> 00:00:29,660 ดีคุณจะย้ำกว่าที่คณะกรรมการและ ตรวจสอบค่าเพื่อให้แน่ใจว่า 12 00:00:29,660 --> 00:00:31,050 พวกเขาอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสม 13 00:00:31,050 --> 00:00:34,410 การทำเช่นนี้คุณสามารถใช้ซ้อนกัน กับลูปเช่นเดียวกับคุณได้ 14 00:00:34,410 --> 00:00:37,040 ในการวาดและใน Init 15 00:00:37,040 --> 00:00:40,930 >> มีสองวิธีในการตรวจสอบเป็น และตรวจสอบไม่ว่าจะเป็นคณะกรรมการที่เป็น 16 00:00:40,930 --> 00:00:43,360 ที่ถูกต้องในการชนะแม้ว่า 17 00:00:43,360 --> 00:00:47,830 ถ้าคุณไปจากซ้ายไปขวาเริ่มต้น จากแถวบนสุดลงแล้วทุก 18 00:00:47,830 --> 00:00:51,090 จำนวนต้องมากกว่า ก่อนหน้าหนึ่ง 19 00:00:51,090 --> 00:00:55,030 โปรดใช้ความระมัดระวังเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญกับคุณได้ เลือกสำหรับกระเบื้องที่ว่างเปล่าของคุณแม้ว่า 20 00:00:55,030 --> 00:00:59,750 >> หรือคุณอาจจะใช้ตัวแปรเคาน์เตอร์ไป ให้แน่ใจว่าแต่ละค่าอยู่ในสถานที่ถ้า 21 00:00:59,750 --> 00:01:04,170 คุณมากับการจัดเรียงของบางอย่าง สูตรนี้จะเป็นตัวแทนของ 22 00:01:04,170 --> 00:01:06,750 เพื่อให้มีความสนุกสนานในการทดลอง กับคณิตศาสตร์ 23 00:01:06,750 --> 00:01:11,410 เมื่อคุณมาด้วยวิธีการกลับจริง เมื่อผู้ได้รับรางวัลเกม 24 00:01:11,410 --> 00:01:14,630 >> แต่ถ้าค่าใดไม่ถูกต้อง กลับเท็จ 25 00:01:14,630 --> 00:01:18,940 ผู้ใช้มีการดำเนินการต่อการย้ายเพราะ พวกเขายังไม่ชนะเกมยัง 26 00:01:18,940 --> 00:01:23,530 เมื่อคุณดำเนินการตรวจสอบเรื่องนี้และพร้อม เริ่มต้นด้วยการวาดและการย้าย 27 00:01:23,530 --> 00:01:25,610 คุณได้จบเกม 15 28 00:01:25,610 --> 00:01:28,110 ขอแสดงความยินดีและมีความสนุกสนานในการเล่น 29 00:01:28,110 --> 00:01:31,570 ชื่อของฉันคือ Zamyla และนี่คือ CS50 30 00:01:31,570 --> 00:01:38,326 >> [เล่นดนตรี]