>> ZAMYLA陈：要赢得比赛 15，瓷砖必须
在一个特定的顺序。
和一个功能检查 游戏是否是赢了。
如果比赛赢了返回true， 瓷砖是正确的顺序，
否则为false。
>> 因此，要赢得15场比赛，有地砖 要增大的顺序，与
空块的右下角。
那么，你如何检查是否用户 感动了板到正确的
方向是什么？
那么，你会遍历板和 检查数值，以确保
他们是在正确的地方。
要做到这一点，你可以使用嵌套的 只是像你一样的循环
在Draw和初始化。
>> 有一对夫妇的方法来检查 和验证板是否
在一个正确的胜率虽然。
如果你从左边到右边，开始 从顶行向下，然后每
数目必须大于 前一个。
注意什么值你已经 选择你的空块，虽然。
>> 或者你可以使用一个计数器变量 确保每个值是否到位，如果
你想出某种 公式来表示这一点。
因此，有乐趣试验 与数学。
一旦你想出了一个办法，返回true 一旦用户已经赢得了比赛。
>> 但是，如果任何值不正确， 返回false。
用户可以继续移动，因为 他们没有赢得比赛呢。
一旦你实现这个检查，并沿 与初始化，绘制和移动，
你已经完成的15场比赛。
恭喜你，玩得开心玩。
我的名字是Zamyla，这是CS50。
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