>> [ಸಂಗೀತ]
>> ZAMYLA ಚಾನ್: ಈಗ ದುರಾಸೆಯ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ನೀವು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಆರ್, ಮತ್ತು ನೀವು ಸೇ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕ ಒಂದು ನೀಡಬೇಕಾಗಬಹುದು
ಬದಲಾವಣೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ.
ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಒಂದು ದುರಾಸೆಯ ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ವೇಳೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಬಯಸುವ
ನೀವೇ ನಾಣ್ಯಗಳು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗ್ರಾಹಕ ತಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆ ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ಆದಷ್ಟು ಕೆಲವು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
>> ಈ ಪಿ ಸೆಟ್ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಆಗಿದೆ ದುರಾಸೆಯ, ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಯಾವುದೇ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನಾಣ್ಯಗಳ
ಬದಲಾವಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಒಳಗೆ ಡೈವಿಂಗ್ ಮೊದಲು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ದುರಾಸೆಯ ಸಿ ವಾಕ್ಯ,
ದುರಾಸೆಯ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮೊದಲ ಚರ್ಚೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಮತ್ತು ನೋಡಿ ನಾವು
ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ನೆನಪಿಡಿ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ
ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು.
ದುರಾಸೆಯ ಇದೊಂದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕೇವಲ ಎಂದು ತಾರ್ಕಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೆಟ್
ನಾವು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕನಿಷ್ಠ ದೊರೆಯುತ್ತವೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಾಣ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
>> ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಬಯಸುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಎಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆ
ಗ್ರಾಹಕ ನೀಡಬೇಕಿದ್ದ ಇದೆ.
ಈ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, $ 0.32 ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ.
$ 0.32 ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.
ನೀವು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಸಬಹುದಿತ್ತು 32 ನಾಣ್ಯಗಳು.
ಅಥವಾ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ greedier ಇದ್ದವು, ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ನಾಣ್ಯಗಳು ಆರಿಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು
ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಐದು ನಾಣ್ಯಗಳು ಬದಲಿಗೆ 32 ಗ್ರಾಹಕ ಮೂರು ಡೈಮ್ಸ್ -
$ 0.10 ಪ್ರತಿ - ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳು - $ 0.01 ಪ್ರತಿ.
>> ಆದರೆ ನಾವು ಐದು ನಾಣ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು?
ನಾವು ಸಹ greedier ಸಾಧ್ಯ?
ಸಾಕಷ್ಟು ಬಹುಶಃ.
>> ನ ಮೂಲಕ ವಾಕಿಂಗ್ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅವಕಾಶ ದುರಾಸೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಮತ್ತು ನೋಡಿ.
ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಕೆಲವು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ವೇಳೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು, ಅದು ಅತ್ಯಂತ ಎಂದು
ದೊಡ್ಡ ಬಳಸಲು ದೂರದೃಷ್ಟಿಯ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಾಣ್ಯಗಳ.
ನೀವು ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಲು ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ಬ್ಯಾಕ್ - $ 0.25 ಪ್ರತಿ -
ಐದು ನಿಕಲ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು -
$ 0.05 ಪ್ರತಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ನಮ್ಮ ಆಡಳಿತ ನಿಯಮ ದುರಾಸೆಯ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸಲು ಮಾಡಬಹುದು
ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ನಾಣ್ಯ.
ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಔಟ್, ಡೈಮ್ಸ್, ನಿಕಲ್ಸ್, ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳು, ನಮ್ಮ
ದೊಡ್ಡ ನಾಣ್ಯ ಕ್ವಾರ್ಟರ್.
ನಾವು ಮೊದಲ ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ನಮ್ಮ $ 0.32 ಮರಳಿ.
ನಾವು ನೀಡಲು ಒಂದು ಕಾಲು ಬಳಸಬಹುದು ಗ್ರಾಹಕ $ 0.32?
ಹೌದು.
ಆ ಎಡ $ 0.07 ನಮಗೆ ತ್ಯಜಿಸಿ.
>> ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಬಳಸಬಹುದು?
ಇಲ್ಲ, 25 ಏಕೆಂದರೆ ಏಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಗ್ರಾಹಕ ನೀಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬದ್ಧನಾಗಿರಬೇಕು ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು.
>> ಸರಿ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ದಣಿದ ಈಗ, ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸೋಣ
ನಾಣ್ಯ, ಕಾಸಿನ.
ನಾವು ನೀಡಲು ಒಂದು ಬಿಡಿಗಾಸನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಗ್ರಾಹಕ ತಮ್ಮ $ 0.07 ಮತ್ತೆ?
ಇಲ್ಲ, 10 ರಿಂದ ಏಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ನಾಣ್ಯ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಮಗೆ ನಿಕ್ಕೆಲ್.
ನಾವು ಒಂದು ನಿಕ್ಕೆಲ್ ಬಳಸಬಹುದು?
ಹೌದು.
ನಂತರ ನಾವು ಉಳಿದ $ 0.02 ಮಾಡಿದೆವು.
>> ನಾವು $ 0.02 ಮರಳಲು ಒಂದು ನಿಕ್ಕೆಲ್ ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಕಳೆದ ನಾಣ್ಯ ತೆರಳಿದರು ನಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿ - ಪೆನ್ನಿ.
ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಂತರ, ನಾವು ಪಡುತ್ತೇವೆ ಅಂದರೆ ಶೂನ್ಯ ಸೆಂಟ್ಸ್, ಬಿಟ್ಟು
ನಾವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಹಣ ಬಂದಿದೆ ತಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆ ನೀಡಬೇಕಿದ್ದ ಬಳಕೆದಾರ
ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ -
ಒಂದು ಕಾಲು, ಒಂದು ನಿಕ್ಕೆಲ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳು.
>> ನೀವು ನೋಡಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪರಿಹಾರ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ವೇಳೆ ನಮ್ಮ ಆಡಳಿತ ನಿಯಮ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಿದರು
ನಮಗೆ ಸರಿ ಉತ್ತರ.
ಅತ್ಯಂತ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ನೋಡಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪರಿಹಾರ ಚಲಾಯಿಸಲು
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.
ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನಾವು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪರಿಹಾರ ರನ್ ಒಮ್ಮೆ, ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾವಣೆ ನೀಡಬೇಕಿದ್ದ ಹೇಗೆ ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ
ಇದು ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗಮನಿಸಿ ಡಾಲರ್ ಮಟ್ಟಿಗೆ.
ನಾವು ಇನ್ಪುಟ್ $ 0.32, 0.32.
ಇದು ನಾಲ್ಕು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಿದ್ದ ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಉತ್ತರ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ.
ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್.
>> ಈಗ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಆರಂಭಿಸೋಣ ಅನುಷ್ಠಾನ
ದುರಾಸೆಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ.
ನಾವು ಒಂದೆರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು.
ನಾವು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಂದು, ಬದಲಾವಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ.
>> ನಾವು ಅನುಸರಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಿ ಎಂದು ಎರಡು, ನಮ್ಮ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸಲು ನಿಯಮ ಆಡಳಿತ
ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ನಾಣ್ಯ.
ಮತ್ತು ಮೂರು, ನಾವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಎಷ್ಟು ನಾಣ್ಯಗಳು ನಾವು ಬಳಸಲು.
ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಾಣ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
>> ಮೊದಲ, ಬಳಕೆದಾರ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ.
ನೀವು ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಬಂದ, ಮಾಡಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನಗರದ ಖಚಿತವಾಗಿ
ಕೇವಲ ಇನ್ಪುಟ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆ ಸಂಧಿಸುವ ಆದಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ
ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಡಾಲರ್ ನಾಣ್ಯಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು.
>> GetFloat ಮತ್ತು GetInt ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಖ್ಯಾ ಎಂದು.
ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಾಂಖ್ಯಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಅಲ್ಲದ ಋಣಾತ್ಮಕ ಬಳಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಎಲ್ಲಾ ಋಣಾತ್ಮಕ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಒಳಹರಿವು
ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ.
>> ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇನ್ಪುಟ್ ಒಂದು ಫ್ಲೋಟ್ ಇರಬೇಕು.
ಅರ್ಥಾತ್, ಒಂದು ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರುವ.
ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರಣ ನೀವು ಡಾಲರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಕೇಳುವಂತೆ.
>> ಆದರೆ ಸಿ, ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಇರುವುದರಿಂದ ಬಿಟ್ಗಳು ಇದು
ಅನಂತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು.
ಸಂಖ್ಯೆ 0.1 ಟೇಕ್.
ನಾನು ಮೂಲಕ 0.1 ಬರೆಯಲು ನೀವು ಕೇಳಲು ಬಂದಾಗ ನೂರನೇ ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕೈ,
ನೀವು ನಂತರ, ಒಂದು 1 ಬರೆಯಬೇಕಿತ್ತು 99 ಸೊನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ.
ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಬಯಸುವ ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದು ಅದೇ ವಿಷಯ ಮುದ್ರಿಸಲು
ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೇಳಿದಲ್ಲಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಏನು ನೋಡೋಣ.
ನಾನು ಕಡೆಗೆ ಮುದ್ರಣ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಲು.
ಈಗ, f% ಒಂದು ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಒಂದು ತೇಲುವ ಬಿಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್.
ಆದರೆ ನಾವು ಬಯಸುವ ಮೊದಲೇ ಸೂಚಿಸಲು 100 ದಶಾಂಶಗಳು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಹೊಸ
ಒಳ್ಳೆಯದೆಂದು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ.
>> ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ನಂತರ, ನಾವು 0.1 ಆಯ್ಕೆ ನಾವು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಬಯಸುವ ತೇಲುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಂದು, ನಂತರ ಕೆಲವು ಶೂನ್ಯವಿರುವುದನ್ನು, ಆದರೆ ನಂತರ ಒಂದು
ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ.
ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷೆ.
>> ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರವಲ್ಲದಿರುವಿಕೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಒಳಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ನಿಮ್ಮ
ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ನೀವು, ಹೆಚ್ಚು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ರಿಂದ imprecision.ce ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು
ಸರಳ ಇದು ಕೋಡ್ ಸಂಚರಿಸಲು ಫ್ಲೋಟ್ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಮತ್ತೆ ನೂರನೇ ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ
ನೀವೇ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
>> ನೀವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಎರಡು ನಡುವೆ, ಸಣ್ಣ
ಫ್ಲೋಟ್ಗಳು ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸುವ, ಆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ದುರಾಸೆಯ ಮರಳಿ.
ನಾವು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ.
ನಾವು ಮಾನ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಪಡೆಯಲು ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರ, ಈ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅವಕಾಶ
ಸೆಂಟ್ಸ್ ಡಾಲರ್ ಮೌಲ್ಯ.
>> ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ, ನಾವು ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಇದನ್ನು 100 ಡಾಲರ್ ಮೌಲ್ಯ.
ಆದರೆ, ನೆನಪು ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರವಲ್ಲದಿರುವಿಕೆ, ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ
ನಾವು ಬಲ ಮೌಲ್ಯ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು.
100 ಮೂಲಕ ಗುಣಿಸಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಿಯುತ್ತದೆ ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜಾಗಗಳು
, ಬಲ ಆಫ್ ಕುಯ್ಯುವ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ನಂತರ ಏನು.
>> ನೀವು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಮಾರು ಆಡಲು ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ
ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಲ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಿಕ್ಕಿತು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 12,59 100 ಮುದ್ರಿತ ನೀವು ನೀಡುವ ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ,
12,5899, ಎಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ.
ನೀವು ಮೊಟಕುಗೊಂಡ ನೀವು, 12,58 ಹೋಗಬಹುದು ಅಲ್ಲ ನೀವು ಹಾಗೆ 12,59,.
>> ಬದಲಿಗೆ, ಇದು ಹಿಡಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೊದಲ.
ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸಿ ಬರುವ ರೌಂಡ್ ಎಂಬ ಕ್ರಿಯೆಯ.
ಇದು ಗಣಿತದ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ನೀವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ ತರಬಹುದು
ಎಂದು ಕ್ರಿಯೆಯ ಮನುಷ್ಯ ಪುಟ.
ನೀವು ಟೈಪ್ ಮನುಷ್ಯ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ತದನಂತರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು
ಹುಡುಕುವ ಬಯಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಮಾನವ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೈಪಿಡಿ ತರುವ.
>> ಇದು ಅರ್ಥ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾರ್ಡ್ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಅದರ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಪಡೆಯಲು.
ಮ್ಯಾನ್ ಪುಟಗಳು ನೀವು ಯಾವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಲವು
ಇದು ಸಕಲ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನೂ.
ನಾನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನೀವು ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ರೌಂಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಪುಟ.
ನೀವು ಹಿಡಿಯಲು ಬಳಸಬಹುದು ತಿಳಿದಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು
ಸೆಂಟ್ಸ್ ಡಾಲರ್.
>> ರೌಂಡ್ ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆ ಮರಳಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರ ಜೋಡಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಾಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ನಂತರ ಒಂದು ಇಂಟ್ ಅದನ್ನು.
ಗ್ರೇಟ್.
ಈಗ ನಾವು ಬಳಕೆದಾರ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಒಂದು ಹಣಕಾಸಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು, ಮತ್ತು
ಸೆಂಟ್ಸ್ ನ್ನಾಗಿ.
ಈಗ ನಾವು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸುತ್ತದೆ
ಲಭ್ಯವಿರುವ ದೊಡ್ಡ ನಾಣ್ಯಗಳು.
>> ಅನೇಕ ಇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ದುರಾಸೆಯ, ಕೇವಲ ಹಾಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ
ಸಮೀಪಿಸಲು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಮಸ್ಯೆ.
ಅತ್ಯಂತ ಸೊಗಸಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಫೈಂಡಿಂಗ್, ಮೋಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಈ ಸೆಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನನ್ನ
ಪರಿಗಣನೆಗಳು ರಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒಕೆ.
ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಾಗುವ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ 50, ತೃಪ್ತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ
ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷಣಗಳು ರೂಪಿಸಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ
ವಿಧಾನ ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿದೆ.
>> ಅರ್ಥಾತ್, ಇದು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ?
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಕೋಡ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು,?
ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಬರವಣಿಗೆ ತಿನ್ನುವೆ ನೀವು ಪ್ರಗತಿಗೆ ಅನುಭವ ಬಂದು
ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ.
>> ಈ ಸಂಚರಿಸಲು, ನಾನು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳು
ದುರಾಸೆಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು.
ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ವಿಧಾನ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ.
ಹಿಂದಿನ, ನಾವು ಮೂಲಕ ಮಾತನಾಡಿದರು ದುರಾಸೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ
ನಾವು ಒಂದು ಕಾಲು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ, ಮತ್ತು ಕಾಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ರವರೆಗೆ
ಉಳಿದ ಮೌಲ್ಯದ ಕಡಿಮೆ $ 0.25 ಆಗಿತ್ತು.
>> ಈ ಒಂದು ಮತ್ತು ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಲೂಪ್ ರಚನೆ ಮಾಡುವಾಗ.
ನಾವು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಕಾಲು, ಬಲಸಿ.
ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬೇಕು ಉಳಿದ ಮೌಲ್ಯ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು
ಅಥವಾ ಕಾಲು ರಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನ.
ನೀವು ಸಹ ಬಯಸುವಿರಿ ಅರ್ಥ ಉಳಿದ ನಗದು ಕಾಪಾಡುವುದು
ಮೌಲ್ಯ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ನೀವು ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ಬಳಸುವ ಸಮಯ.
>> ಅಲ್ಲದೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೆನಪು ನಿಮ್ಮ ಔಟ್ಪುಟ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನಾಣ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಪಾಡುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯ ನೀವು ಬಳಸುವ ನಾಣ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
ನೀವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಸ್ಥಿರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೆಸರಿನ.
ನಿಮ್ಮ ಲೂಪ್ ದೇಹದ ಒಳಗೆ ಎಂದು ಆ ಅಸ್ಥಿರ ಒಂದು ಅಪ್ಡೇಟ್.
ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಲೂಪ್, ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಡೈಮ್ಸ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಒಂದು ಬಳಸಬಹುದು,
ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ, ನೀವು ಮಾಡಿದ ರವರೆಗೆ ನಗದಿನ ಮರಳಿದರು.
>> ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹುಸಿ ಕೋಡ್ ಬರೆದ ನೀವು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಕೇವಲ ಹೇಗೆ
ನಾವು ಚರ್ಚಿಸಿದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಇರಬಹುದು ಸಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು
ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಪದಗಳು.
ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಿ ಅಲ್ಲ.
ಆದರೆ ನಾನು ಇಂಡೆಂಟ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಿದರು ಬಂದಿದೆ.
ನಾನು ಒಳಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ನನ್ನ ಆವರಣ.
ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡಲು ಶುರುವಾಗುತ್ತಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ನಂತಹ ಬಿಟ್.
>> ಹುಸಿ ಕೋಡ್ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ದಾರಿ ನೀವೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.
ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ವಾಕ್ಯ ನೋಡಿ.
ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಠಿಣ ಭಾಗ ಸಮಸ್ಯೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು ಅರ್ಥ ಇದೆ
ನಿಖರವಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು.
ನೀವು ಬರೆಯಲು ಒಮ್ಮೆ, ನಂತರ ಇದು ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ
ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾಕ್ಯ ಹುಸಿ ಕೋಡ್ ಸಾಲು
>> ಈ ಇರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ರೀತಿಯ ಒಂದೇ
ನೀವು ಬರೆಯುವ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್.
ಅತ್ಯತ್ತಮವಾಗಿಸುವಿಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಇವೆ ಮಾಡುವ.
ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನನ್ನ ಹುಸಿ ಕೋಡ್ ರಲ್ಲಿ ನೀವು ಜಾಗ ಇಲ್ಲಿ, ನೋಡಿ.
>> ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ
ನಾವು ಕೇವಲ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು.
ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಪಡೆಯಲು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಡಾಲರ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ.
ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಇದು ಸೆಂಟ್ಸ್ ಮತಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು.
>> ತದನಂತರ, ಹಾಗೆಯೇ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಬಳಸಬಹುದು, ನಾವು ನಾಣ್ಯ ಬಯಸುವ ಎಣಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು
ನಗದು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ.
ಅದೇ, ಡೈಮ್ಸ್, ನಿಕಲ್ಸ್ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳು.
ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಬಳಕೆದಾರ ಹೇಳಲು ಎಷ್ಟು ನಾಣ್ಯಗಳ ನಾವು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಗ್ರೇಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಲೂಪ್ ವಿಧಾನ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಾಗ ಹಾಗೆ.
>> ನಾವು, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಸ್ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ, ಮೈನಸ್ ಗುಣಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿರ್ವಾಹಕರು ವಿಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ
ನಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ.
ಸಿ ಆ ನಾಲ್ಕೂ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಮಾಣ ಆಯೋಜಕರು,
ಶೇಕಡಾ ಚಿಹ್ನೆ.
ಪ್ರಮಾಣ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ.
ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿದ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಭಾಗಿಸಿದಾಗ.
>> ಸುದೀರ್ಘ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವೆ ನೀವು ಮೂರು, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, 74 ಭಾಗಿಸಿ?
ನೀವು, ಹತ್ತಾರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಆರಂಭಗೊಂಡು 3 ಏಳು ಹೋಗುತ್ತದೆ ತಿಳಿದಿದೆ
ಎರಡು ಬಾರಿ ಆರು ಮಾಡಲು ಉಳಿದ ಒಂದು.
ನೀವು ನಂತರ ಮೇಲಿರುವ ಎರಡು ಬರೆಯಲು, ಮತ್ತು ಬಯಸುವ ಮೇಲೆ ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು, ಏಳು 6 ಕಳೆಯಿರಿ
14 ಉಳಿದ ಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
>> ಮೂರು 14 ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಉಳಿದ ಎರಡು, 12 ಮಾಡಲು.
ಮತ್ತು ಎರಡು ಎಂದಿಗೂ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಬಿಟ್ಟು ಎಂದು ಉಳಿದ ತಳಭಾಗ.
>> ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣ ನೀಡುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಂದು.
74 ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಮಾಣ ಮೂರು ನೀವು ಎರಡು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು 10 ಆ, ಎರಡು ಪ್ರಮಾಣ ಶೂನ್ಯ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು 10 ಎರಡು ಭಾಗಿಸಿದಾಗ.
>> ಆರು ಪ್ರಮಾಣ ಐದು, ಹಾಗೂ ಐದು ಒಮ್ಮೆ ಆರು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನಂತರ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಮೇಲೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಆರು ಪ್ರಮಾಣ ಐದು ಒಂದಾಗಿದೆ.
>> ನಂತರ ನೀವು ಏಳು ಪ್ರಮಾಣ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂಬತ್ತು, ನೀವು ಏಳು ಹೋಗಬಹುದು.
ಒಂಬತ್ತು ಏಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಕಾರಣ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಏಳು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಿಸಿ ಇಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಏಳು ಬಿಟ್ಟು.
>> ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದರೆ, ನೀವು ನೀಡುತ್ತದೆ ನೆನಪು
ನೀವು ಏನಾದರೂ ಭಾಗಿಸಿ ಉಳಿದ ನಂತರ.
ನೀವು ಇರಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ ದುರಾಸೆಯ ಬಳಸಲು.
ಬಳಕೆದಾರ $ 400,11 ಕೇಳುತ್ತದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು ಎಷ್ಟು ನೀವು ಮಾಡದೆಯೇ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್
ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಎಣಿಕೆ?
>> ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಒಮ್ಮೆ ಎಷ್ಟು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ನೀವು $ 400,11 ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು ಎಷ್ಟು
ಅವಶೇಷಗಳು ಬದಲಾಯಿಸಲು?
ಇಲ್ಲಿ ನಡುವೆ ಬಹುಶಃ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ
ನೀವು ತಂಪಾದ, ಸೊಗಸಾದ ನೀಡಲು ಸೂಕ್ತ ದುರಾಸೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಅನುಸಂಧಾನ.
ಆದರೆ ನೆನಪಿಡಿ ಎಂದು ಆಡಳಿತ ನಿಯಮ ಇನ್ನೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯ ದೊಡ್ಡ ನಾಣ್ಯ ಬಳಸಬಹುದು.
>> ನೀವು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಿದ ಅನೇಕ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಕೊನೆಯ ಹಂತದ ಬಳಸಲು
ಸಂಖ್ಯೆ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡುವುದು ನೀವು ಲೆಕ್ ನಾಣ್ಯಗಳು.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಾವು printf ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಂದಿದೆ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ರಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬಯಸಿದಾಗ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಡೇಟಾ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ
ವೇರಿಯಬಲ್, ನೀವು ತಿಳಿಸಬೇಕಿದೆ ಒಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಬಳಸಿ ಎಂದು.
>> ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮಾಡಿದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ.
ನೀವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು % D ಒಂದು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಬರೆಯಲು
ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್.
ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸುವ ಉದ್ಧರಣಾ ನಂತರ ಮಾರ್ಕ್, ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ ನಮೂದಿಸಿ.
ತದನಂತರ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಪುಟ್ ತಿನ್ನುವೆ ಔಟ್ ಮುದ್ರಿತ% d ನಡೆಯುತ್ತವೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆ ಕ್ಲಿಕ್ ನಂತರ ನಾಣ್ಯಗಳ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಕೋರುತ್ತೇವೆ
ದುರಾಸೆಯ ಗಳಿಸಿದರು.
ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಶೈಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೋರುತ್ತೇವೆ
ಎಲ್ಲಾ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಸೆಟ್.
ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ CS50 ಜೊತೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತ
ಯಂತ್ರ, ಟರ್ಮಿನಲ್, ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಸಿ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರ
>> ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ ಆರ್.
ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಠಿಣ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ನೀವು ಹುಸಿ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ಮಾಡಿ ಡೈವಿಂಗ್ ತುಂಬಾ ಆಳವಾದ ಮೊದಲು
ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ವಾಕ್ಯ ಒಳಗೆ.
>> ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ವಿಘಟನೆ ಸಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚು ಆಗಿ ನಿಯೋಜನೆ
ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು.
, CS50 ಎಲ್ಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
ಉಪನ್ಯಾಸ ಜೊತೆಗೆ, rewatch ಈ ಸಂಚರಿಸಲು.
>> ಭಾಗವನ್ನುತೆರೆದು ಗಮನ ಮುಚ್ಚಿ ಪಾವತಿಸಿ.
ಕಿರು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಸಹಪಾಠಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಓದಿ ಮೇಲೆ ಚರ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪೋಸ್ಟ್.
>> ಪಿ ಜೊತೆ ಅದೃಷ್ಟ ಉತ್ತಮ.
ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ಈ ದುರಾಸೆಯ ಆಗಿತ್ತು.
>> [ಸಂಗೀತ]