>> ZAMYLA Chan: Dewch i neidio i mewn i Mario.
Mario yn rhaglen lle byddwn yn gwneud ein eu hunain, er cyntefig, fersiwn
a Mario Super Brothers clasurol cefndir gêm.
Ar gyfer y broblem hon set, rydym yn mynd i ail-greu'r hanner-pyramid ar gyfer
Mario neidio ar.
Bydd ein rhaglen yn rhyngweithiol, felly mae'n yn gofyn i'r defnyddiwr i fewnbynnu benodol
uchder ar gyfer y pyramid.
A bydd y rhaglen argraffu hanner-pyramid yr uchder, lle mae'r
gwaelod chwith hash cyd-fynd â gwaelod cornel chwith y derfynell
ffenestr allbwn.
>> Gadewch i dorri y broblem hon yn ddwy ran, un, yn cael mewnbwn defnyddwyr, a dau,
argraffwch y pyramid.
Cofiwch, er bod y swyddogaeth GetInt yn adfer yn gyfanrif, rydych
rhaid i ni wneud yn siwr bod y mewnbwn hwn yn gwneud synnwyr ar gyfer eich rhaglen, felly yn
Mario, ni fydd yn gwneud dim ond cynnyrch ar gyfer cyfanrif.
Bydd angen i chi wneud yn siŵr bod y defnyddiwr mewnbynnau cyfanrif dyna o fewn y
arffiniau isaf ac uchaf y pyramid y gallwch ei hargraffu.
Fesul spec hwn, mae hyn yn 0 a 23 yn gynhwysol.
Os mewnbynnau y defnyddiwr yn gyfanrif y tu allan i ein terfynau derbyniol, yna rydym am
i ysgogi nhw eto ac eto nes maent yn rhoi cyfanrif dilys i ni.
>> Un ffordd o sicrhau mewnbwn defnyddwyr cywir drwy ddefnyddio dolen Do-Er, sy'n
debyg iawn i ddolen Er.
Mae'r Do-Er ddolen executes y cod y tu mewn i'r corff unwaith, ac wedyn gwiriadau
a yw'r amod yn cael ei fodloni ai peidio.
Mae hyn yn ddefnyddiol ar gyfer cael mewnbwn defnyddwyr oherwydd eich bod yn gwybod bod angen i chi
i'w hannog o leiaf unwaith.
Os nad yw'r amod yn cael ei fodloni, y rhaglen , yn gweithredu y llinell ar ôl
eich Do-Er y ddolen.
Os yw'r amod yn cael ei fodloni, fodd bynnag, Bydd y ddolen ailadrodd.
>> Mae dolen Do-Tra ar gyfer dilysu defnyddwyr bydd mewnbwn edrych rhywbeth fel hyn.
Yr wyf yn datgan a n amrywiol, GetInt, ac ailadrodd nes n yn ddilys.
Cofiwch, pan fyddwch yn datgan eich amrywiol, mae angen y lle priodol
cwmpas, yn union fel yn Scratch.
Os wyf yn datgan n y tu mewn fy Do-Er ddolen, Ni fydd gweddill y rhaglen fydd
gallu cael mynediad iddo.
Mae'n gyfyngedig i'r cyfyngiadau o'r braces cyrliog.
>> Mae pob hawl, felly nawr ein bod ni wedi dilysu fewnbwn y defnyddiwr, mae angen i ni mewn gwirionedd
tynnu yr hanner-pyramid.
Mae'n cynnwys gymeriadau hargraffu, felly gadewch i ni wneud hanner-pyramid yn syml
golygydd testun.
Os ydym am wneud pyramid arddull Mario o uchder tri sy'n cael ei halinio
ar yr ochr chwith ein ffenestr, yna byddem yn teipio dau hashes, cliciwch Mewnbynnu,
yna teipiwch tri hashes, cliciwch Fynd i mewn, ac yna teipiwch pedwar.
>> Ond yn y broblem hon set, mae ein hanner-pyramid gael ei alinio i'r dde.
Gan ddefnyddio bysellfwrdd safonol, sut y gallai chi addasu y ffeil i symud hashes
drosodd i'r ochr dde?
Efallai y byddwn yn eu defnyddio i tanlinellu, dau ar y rhes uchaf ac un ar yr ail.
Nid yw hynny'n edrych mor neis, fodd bynnag, felly gadewch i ni yn lle'r tanlinellu gyda
mannau, ac mae gennym hanner-pyramid o uchder tri.
>> Ceisiwch gofio hyn golygydd testun enghraifft wrth i chi ddechrau meddwl yn ôl i
C. Gadewch i ni geisio a chyfrif i maes rhai math o batrwm y gallwn
rhoi mewn lluniad ddolen.
Cymerwch uchder enghraifft, yn dweud wyth, a gweld os allwch chi ddechrau
dod o hyd i batrwm.
Bydd y rhes gyntaf wedi saith man ac yna dau hashes.
Bydd yr ail reng wedi chwe lle a tri hashes, ac yn y blaen hyd nes y
wythfed rhes.
>> Ond sut ydych byddech yn cynrychioli y rhes nfed?
Cofiwch fod confensiwn rhaglennu mynegeio yw sero.
Mae hynny'n golygu eich bod yn dechrau cyfrif yn sero, felly mae'r rhes gyntaf yn dechnegol
Rhif y rhes sero gyda dau hatches, rhes rhif un Mae tair hashes, rhes
rhif dau bedair hashes, hynny yn dilyn patrwm hwn ar gyfer unrhyw res
rhif n, mae n plws 2 hashes.
'N annhymerus' yn gadael i chi, fodd bynnag, i ddod o hyd y patrwm ar gyfer y lleoedd gwag.
Cofiwch y bydd eich patrwm yn ychydig yn wahanol os ydych yn dewis
ddechrau eich cyfrif o un ac nid yn sero.
>> Yn awr, mae gennych patrwm ar gyfer unrhyw n rhes haniaethol.
Rydych yn gwybod faint o fannau i argraffu a faint o hashes, felly ar gyfer pob rhes, fel y
bydd y nifer yn newid.
Ond mae'r un broses o argraffu cymeriad unigol, naill ai le neu
hash, yn cael ei ailadrodd.
Felly, rhaid i chi ei wneud yw dro ar ôl tro argraffu cymeriad hwnnw am gymaint o weithiau
fel eich patrwm penderfynu.
>> Felly, sut rydym yn ailadrodd prosesau?
Yn Scratch, defnyddiwyd y bloc ailadrodd.
Yn C, byddwn yn defnyddio a Ar gyfer dolen.
Gadewch i ni edrych ar y gystrawen am I dolenni.
>> Ar gyfer pob dolen yn cynnwys tri ran, initialization, cyflwr,
a diweddariad.
Bydd eich dolen ar gyfer ymgychwyn newidyn pan fydd gyntaf
Ar gyfer mynd i mewn i'r ddolen.
Os yw'r amod yn cael ei fodloni, y corff Bydd y ddolen gweithredu.
Wedyn, bydd y diweddariad gweithredu.
>> Os yw'r amod yn cael ei fodloni o hyd, mae'r Bydd dolen gweithredu a diweddaru a
ailadrodd yr amod bod eich cyflwr gwerthuso i Gwir.
Rydych yn rhaid i gyflwr valuate yn y pen draw i Anghywir, fodd bynnag, oherwydd
yn wahanol i Scratch, nid ydym yn ei wneud gennych unrhyw dolenni Forever.
Mae'n rhaid i'ch rhaglen orffen yn y pen draw.
>> Dyma enghraifft o Ar gyfer dolen y efallai y byddwch am ddefnyddio ar gyfer Mario.
Y initialization datgan mae i cyfanrif gyda gwerth 0.
Cyn belled fel fi yn llai na'r uchder, bydd y corff y ddolen weithredu a
cynyddu i gan un ac yn ailadrodd nes i yn fwy na neu'n
hafal i uchder.
>> Yn awr, fy Er ddolen yn sero mynegai.
Mae'r Int i cychwyn ar sero, nid yw un.
Os byddaf yn dewis un, yna byddai fy nghyflwr hefyd fod yn wahanol ar gyfer
y ddolen i gyflawni'r un nifer o weithiau.
Cofiwch hyn yn ofalus pan fyddwch yn dewis eich initialization a'ch
cyflwr, ac ymgynghori hyn siart i ddyblu siec.
>> Un o'r pethau gwych am gyfrifiadur gwyddoniaeth yw bod yna dim ond cymaint o
ffyrdd o gyflawni pethau.
Gallwch ddewis a ydych dechrau ar sero neu un.
Os nad ydych am ddefnyddio a Ar gyfer dolen, gallwch hefyd ddefnyddio dolen Er i
datganiadau ailadrodd cyn belled ag y byddwch yn cadw hanfod a Ar gyfer dolen,
initialization, cyflwr, a diweddaru.
Unwaith y byddwn yn chyfrif i maes y ddolen sydd ar gyfer rydym yn fwyaf cyfforddus ag ef, yna rydym yn
gallu cwblhau Mario.
>> Rydym yn gwirio gyntaf ar gyfer mewnbwn defnyddwyr ac yna nodi
patrwm ar gyfer unrhyw n olynol.
Felly, ar gyfer pob rhes o sero i n minws 1 Bydd argraffwch y nifer priodol o
mannau, yna bydd y nifer priodol o hashes yn ôl ein patrwm, a
Yna llinell newydd.
Gyda hynny, mae gennych eich pyramid.
Fy enw i yw Zamyla, ac roedd hyn yn Mario.