1 00:00:00,000 --> 00:00:09,250 2 00:00:09,250 --> 00:00:11,070 >> ZAMYLA ಚಾನ್: ಮಾರಿಯೋ ಒಳಗೆ ಲೆಟ್ಸ್ ಜಂಪ್. 3 00:00:11,070 --> 00:00:14,850 ಮಾರಿಯೋ ನಾವು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಮ್ಮ ಆಫ್ ಶಾಲೆ, ಆದರೂ ಪ್ರಾಚೀನ, ಆವೃತ್ತಿ 4 00:00:14,850 --> 00:00:17,760 ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆ. 5 00:00:17,760 --> 00:00:21,100 ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆಟ್ ಫಾರ್, ನಾವು ಹೊರಟಿರುವೆ ಅರ್ಧ ಪಿರಮಿಡ್ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು 6 00:00:21,100 --> 00:00:23,000 ಮಾರಿಯೋ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು. 7 00:00:23,000 --> 00:00:27,330 ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪರಸ್ಪರ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೇಳುತ್ತದೆ 8 00:00:27,330 --> 00:00:28,660 ಪಿರಾಮಿಡ್ ಎತ್ತರ. 9 00:00:28,660 --> 00:00:32,920 ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಂದು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಆ ಎತ್ತರದ ಅರ್ಧ ಪಿರಮಿಡ್, ಅಲ್ಲಿ 10 00:00:32,920 --> 00:00:37,390 ಕೆಳಗೆ ಎಡ ಹ್ಯಾಶ್ ಕೆಳಗೆ ಜೊತೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 11 00:00:37,390 --> 00:00:39,710 ಉತ್ಪನ್ನದ ಕಿಟಕಿಯೊಂದಿಗಿನ. 12 00:00:39,710 --> 00:00:44,870 >> , ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನೋಡೋಣ ಒಂದು, ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಎರಡು, ಪಡೆಯಿರಿ 13 00:00:44,870 --> 00:00:47,040 ಪಿರಮಿಡ್ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ. 14 00:00:47,040 --> 00:00:51,150 ನೆನಪಿಡಿ ಎಂದು ಆದರೂ GetInt ಕ್ರಿಯೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು 15 00:00:51,150 --> 00:00:56,260 ಈ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮಾಡಬೇಕು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಲ್ಲಿ 16 00:00:56,260 --> 00:00:59,690 ಮಾರಿಯೋ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾಡಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಉತ್ಪನ್ನ. 17 00:00:59,690 --> 00:01:03,440 ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಬಳಕೆದಾರ ಒಳಹರಿವು ಒಳಗೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ 18 00:01:03,440 --> 00:01:06,985 ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಗಡಿ ನೀವು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಪಿರಮಿಡ್. 19 00:01:06,985 --> 00:01:12,300 ಈ ವಿಶೇಷ ಪ್ರತಿ, ಇದು 0 ಮತ್ತು 23 ಸೇರಿದೆ. 20 00:01:12,300 --> 00:01:16,410 ಹೊರಗೆ ಬಳಕೆದಾರ ಒಳಹರಿವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ವೇಳೆ ನಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿತ ಪರಿಧಿಯಿಂದ, ನಂತರ ನಾವು ಬಯಸುವ 21 00:01:16,410 --> 00:01:20,840 ಮತ್ತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ರವರೆಗೆ ಅವರು ನಮಗೆ ಮಾನ್ಯ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ನೀಡಲು. 22 00:01:20,840 --> 00:01:25,990 >> ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ದಾರಿ ಒಂದು ಆದರ್ಶವಾದಿ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಪ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇದು 23 00:01:25,990 --> 00:01:28,100 ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ. 24 00:01:28,100 --> 00:01:32,580 ಆದರ್ಶವಾದಿ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಪ್ ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ ದೇಹದ ಒಳಗೆ ಒಮ್ಮೆ ತದನಂತರ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ 25 00:01:32,580 --> 00:01:35,270 ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಬಿಡಲಿ. 26 00:01:35,270 --> 00:01:38,830 ಈ ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಪಡೆಯಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ನೀವು ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ 27 00:01:38,830 --> 00:01:41,805 ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಅವರನ್ನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಲು. 28 00:01:41,805 --> 00:01:45,940 ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಹೋದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಂತರ ಸಾಲು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ 29 00:01:45,940 --> 00:01:47,270 ನಿಮ್ಮ ಆದರ್ಶವಾದಿ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಪ್. 30 00:01:47,270 --> 00:01:50,950 ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಲ್ಲಿ, ಆದರೂ, ಲೂಪ್ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೀರಿ. 31 00:01:50,950 --> 00:01:55,560 >> ಬಳಕೆದಾರ ಊರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ಒಂದು ಆದರ್ಶವಾದಿ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಪ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಈ ರೀತಿಯ ಕಾಣುತ್ತವೆ. 32 00:01:55,560 --> 00:02:02,920 ನಾನು ವೇರಿಯಬಲ್ N, GetInt, ಘೋಷಿಸಲು ಮತ್ತು N ರವರೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. 33 00:02:02,920 --> 00:02:06,270 ನೀವು ಘೋಷಿಸಲು ಆ ರಿಮೆಂಬರ್ ನಿಮ್ಮ ವೇರಿಯೇಬಲ್, ಇದು ಸೂಕ್ತ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 34 00:02:06,270 --> 00:02:08,449 ಕೇವಲ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿ,. 35 00:02:08,449 --> 00:02:12,510 ನನ್ನ ಆದರ್ಶವಾದಿ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ n ಘೋಷಿಸಲು ವೇಳೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉಳಿದ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 36 00:02:12,510 --> 00:02:13,750 ಇದು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 37 00:02:13,750 --> 00:02:16,100 ಇದು ಸೀಮಿತ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಸುರುಳಿಯಾದ ಬ್ರೇಸ್ ನ. 38 00:02:16,100 --> 00:02:19,010 39 00:02:19,010 --> 00:02:23,090 >> ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಮೌಲ್ಯಾಂಕನ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 40 00:02:23,090 --> 00:02:25,020 ಈ ಅರ್ಧ ಪಿರಮಿಡ್ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. 41 00:02:25,020 --> 00:02:29,700 ಇದು ಮುದ್ರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಶೇಷವೇನು ಅವರ ಸರಳ ರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಪಿರಮಿಡ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ 42 00:02:29,700 --> 00:02:31,480 ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ. 43 00:02:31,480 --> 00:02:35,920 ನಾವು ಒಂದು ಮಾರಿಯೋ ಶೈಲಿ ಪಿರಮಿಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಎತ್ತರ ಜೋಡಿಸಿದ ವಿಶೇಷವೇನು ಮೂವರು 44 00:02:35,920 --> 00:02:41,370 ನಂತರ ನಮ್ಮ ವಿಂಡೋದ ಎಡ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಟೈಪ್ 'd, ನಮೂದಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ 45 00:02:41,370 --> 00:02:47,180 ನಂತರ ಮೂರು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ನಮೂದಿಸಿ, ತದನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. 46 00:02:47,180 --> 00:02:51,090 >> ಆದರೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆಟ್ ನಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಅರ್ಧ ಪಿರಮಿಡ್ ಬಲ ಜೋಡಿಸಿದ ಮಾಡಬೇಕು. 47 00:02:51,090 --> 00:02:55,550 ಹೇಗೆ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕೀಲಿಮಣೆ ಇರಬಹುದು ಬಳಸುವುದು ನೀವು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಸರಿಸಲು ಈ ಕಡತವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ 48 00:02:55,550 --> 00:02:57,210 ಪ್ರತಿ ಬಲಬದಿಗೆ? 49 00:02:57,210 --> 00:03:03,190 ನಾನು, ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ ಎರಡು ಬಳಸಬಹುದು ಮೇಲಿನ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಒಂದು. 50 00:03:03,190 --> 00:03:07,690 ಆದ್ದರಿಂದ, ಆದರೂ, ಮಾಹಿತಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ತಂದೆಯ ಜೊತೆ ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ 51 00:03:07,690 --> 00:03:12,450 ಜಾಗಗಳು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಅರ್ಧ ಪಿರಮಿಡ್ ಹೊಂದಿವೆ ಎತ್ತರ ಮೂರು. 52 00:03:12,450 --> 00:03:16,330 >> ಈ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರೆಯದಿರಿ ನಿಮಗೆ ಯೋಚಿಸುವಾಗ ಆರಂಭಿಸಲು ಉದಾಹರಣೆಗೆ 53 00:03:16,330 --> 00:03:20,100 ಸಿ ತಂದೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಲೆಟ್ ಮಾದರಿಯ ರೀತಿಯ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ 54 00:03:20,100 --> 00:03:22,750 ಲೂಪ್ ರಚನೆ ಪುಟ್. 55 00:03:22,750 --> 00:03:27,570 ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎತ್ತರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಎಂಟು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ವೇಳೆ ಮತ್ತು ನೋಡಿ 56 00:03:27,570 --> 00:03:29,470 ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ. 57 00:03:29,470 --> 00:03:34,710 ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಏಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎರಡು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ನಂತರ. 58 00:03:34,710 --> 00:03:40,090 ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮೂರು ಹ್ಯಾಷೆಸ್, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ರವರೆಗೆ 59 00:03:40,090 --> 00:03:41,440 ಎಂಟನೇ ಸಾಲು. 60 00:03:41,440 --> 00:03:45,210 >> ಆದರೆ ಹೇಗೆ ನೀವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ n ರ ಸಾಲಿನ? 61 00:03:45,210 --> 00:03:48,170 ಆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಡಿ ಶೂನ್ಯ ಸೂಚಿಕೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. 62 00:03:48,170 --> 00:03:51,870 ನೀವು ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಆರಂಭಿಸಲು ಅರ್ಥ ಶೂನ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಸಾಲು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ 63 00:03:51,870 --> 00:03:57,110 ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನ ಶೂನ್ಯ, ಸಾಲು ಒಂದನೇ ಮೂರು ಹ್ಯಾಷೆಸ್, ಸಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ 64 00:03:57,110 --> 00:04:01,860 ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡು ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರ, ನಾಲ್ಕು ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಹೊಂದಿದೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಲನ್ನು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು 65 00:04:01,860 --> 00:04:05,800 ಸಂಖ್ಯೆ N, N + 2 ಹ್ಯಾಷೆಸ್ ಇವೆ. 66 00:04:05,800 --> 00:04:09,270 ನಾನು ಹುಡುಕಲು, ಆದರೂ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಖಾಲಿ ಮಾದರಿಯಾಯಿತು ಔಟ್. 67 00:04:09,270 --> 00:04:12,240 ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ವೇಳೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವಿಧ 68 00:04:12,240 --> 00:04:16,649 ನಿಮ್ಮ ಎಣಿಕೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಅಲ್ಲ. 69 00:04:16,649 --> 00:04:19,560 >> ಈಗ, ನೀವು ಒಂದು ನಮೂನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಯಾವುದೇ ಅಮೂರ್ತ ಸಾಲಿನ ಎನ್. 70 00:04:19,560 --> 00:04:25,190 ನೀವು ಅನೇಕ ಜಾಗಗಳು ಮುದ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು ಎಷ್ಟು ಹ್ಯಾಷೆಸ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಆ 71 00:04:25,190 --> 00:04:26,270 ಸಂಖ್ಯೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. 72 00:04:26,270 --> 00:04:30,700 ಆದರೆ ಒಂದು ಮುದ್ರಿಸುವ ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಏಕ ಪಾತ್ರ, ಒಂದು ಸ್ಪೇಸ್ ಎರಡೂ ಅಥವಾ ಒಂದು 73 00:04:30,700 --> 00:04:33,200 ಹ್ಯಾಶ್, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಇದೆ. 74 00:04:33,200 --> 00:04:37,470 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ಪದೇಪದೇ ಆಗಿದೆ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಆ ಪಾತ್ರ ಮುದ್ರಿಸಿ 75 00:04:37,470 --> 00:04:40,120 ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ. 76 00:04:40,120 --> 00:04:42,522 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇಲ್ಲ? 77 00:04:42,522 --> 00:04:45,160 ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 78 00:04:45,160 --> 00:04:48,580 ಸಿ, ನಾವು ಲೂಪ್ ಫಾರ್ ಒಂದು ಬಳಸಿ. 79 00:04:48,580 --> 00:04:51,290 ವಾಕ್ಯ ನೋಡೋಣ ತಂದೆಯ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಫಾರ್. 80 00:04:51,290 --> 00:04:57,140 >> ಲೂಪ್ ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಭಾಗಗಳು, ಪ್ರಾಥಮಿಕ, ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ 81 00:04:57,140 --> 00:04:58,592 ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಪ್ಡೇಟ್. 82 00:04:58,592 --> 00:05:01,550 ನಿಮ್ಮ ಫಾರ್ ಲೂಪ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅದು ಮೊದಲ 83 00:05:01,550 --> 00:05:02,960 ಲೂಪ್ ಫಾರ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. 84 00:05:02,960 --> 00:05:07,100 ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಕುಣಿಕೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 85 00:05:07,100 --> 00:05:10,070 ನಂತರ, ಅಪ್ಡೇಟ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 86 00:05:10,070 --> 00:05:13,630 >> ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಇನ್ನೂ ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಲ್ಲಿ, ಲೂಪ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮತ್ತು 87 00:05:13,630 --> 00:05:18,580 ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಟ್ರೂ ಗೆ ಮಾಪನ. 88 00:05:18,580 --> 00:05:21,450 ನೀವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೆಲೆಕಟ್ಟು ಮಾಡಬೇಕು ಕೋರುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಆದರೂ, ತಪ್ಪಾಗಿ 89 00:05:21,450 --> 00:05:24,490 ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನಾವು ಇಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ಫಾರೆವರ್ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 90 00:05:24,490 --> 00:05:28,270 ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕು. 91 00:05:28,270 --> 00:05:32,330 >> ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಲೂಪ್ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಮಾರಿಯೋ ಬಳಸಲು ಬಯಸಬಹುದು. 92 00:05:32,330 --> 00:05:36,790 ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ ಮೌಲ್ಯ 0 ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ನಾನು. 93 00:05:36,790 --> 00:05:40,750 ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾನು ಎತ್ತರ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು, ಲೂಪ್ ದೇಹದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು 94 00:05:40,750 --> 00:05:44,980 ಒಂದು ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ರವರೆಗೆ 95 00:05:44,980 --> 00:05:47,220 ಎತ್ತರ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 96 00:05:47,220 --> 00:05:49,140 >> ಈಗ, ನನ್ನ ಫಾರ್ ಲೂಪ್ ಶೂನ್ಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ. 97 00:05:49,140 --> 00:05:52,270 ನಾನು ಶೂನ್ಯ, ಆದರೆ ಒಂದು ಆರಂಭಗೊಂಡು ಇಂಟ್. 98 00:05:52,270 --> 00:05:55,320 ನಾನು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಗ ನನ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಸಹ ವಿವಿಧ ಇರಬೇಕೆಂದೇನು 99 00:05:55,320 --> 00:05:58,740 ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಲೂಪ್ ಬಾರಿ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆ. 100 00:05:58,740 --> 00:06:03,490 ನೀವು ಇರುವಾಗ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಈ ನೆನಪಿಡಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ 101 00:06:03,490 --> 00:06:08,660 ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಚೆಕ್ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ. 102 00:06:08,660 --> 00:06:13,430 >> ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ವಿಜ್ಞಾನ ಕೇವಲ ಅನೇಕ ಇತ್ತು ಎಂಬುದು 103 00:06:13,430 --> 00:06:15,490 ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 104 00:06:15,490 --> 00:06:19,450 ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಸೊನ್ನೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. 105 00:06:19,450 --> 00:06:22,380 ನೀವು ಲೂಪ್ ಫಾರ್ ಒಂದು ಬಳಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೂಡ ಸ್ವಲ್ಪ ಲೂಪ್ ಬಳಸಬಹುದು 106 00:06:22,380 --> 00:06:26,530 ನೀವು ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು , ಲೂಪ್ ಫಾರ್ ಒಂದು ಮೂಲತತ್ವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು 107 00:06:26,530 --> 00:06:31,430 ಆರಂಭಕ್ಕೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಮತ್ತು ಅಪ್ಡೇಟ್. 108 00:06:31,430 --> 00:06:36,890 ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಲೂಪ್ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ನಾವು ನಂತರ, ಅತ್ಯಂತ ಆರಾಮದಾಯಕ ನೀವು ನಾವು 109 00:06:36,890 --> 00:06:38,450 ಮಾರಿಯೋ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 110 00:06:38,450 --> 00:06:41,540 >> ನಾವು ಮೊದಲ ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಗುರ 111 00:06:41,540 --> 00:06:43,580 ಯಾವುದೇ ಸಾಲು N ಮಾದರಿಯಾಯಿತು. 112 00:06:43,580 --> 00:06:49,990 ಆದ್ದರಿಂದ ಶೂನ್ಯ ರಿಂದ N ಮೈನಸ್ 1 ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಡ್ಡಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ಸಂಖ್ಯೆ ಮುದ್ರಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ 113 00:06:49,990 --> 00:06:55,340 ನಂತರ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ಸಂಖ್ಯೆ ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಹ್ಯಾಷೆಸ್, ಮತ್ತು 114 00:06:55,340 --> 00:06:57,180 ನಂತರ ಒಂದು ಹೊಸ ಸಾಲು. 115 00:06:57,180 --> 00:06:59,640 ಎಂದು, ನಿಮ್ಮ ಪಿರಮಿಡ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 116 00:06:59,640 --> 00:07:02,630 ನನ್ನ ಹೆಸರು Zamyla ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಮಾರಿಯೋ ಆಗಿತ್ತು. 117 00:07:02,630 --> 00:07:11,765