ZAMYLA CHAN: กระโดด Let 's เป็นมาริโอ มาริโอเป็นโปรแกรมที่เราจะทำให้เรา ของตัวเองรุ่นแม้ว่าดั้งเดิมของ บราเธอร์สคลาสสิกซูเปอร์มาริโอ พื้นหลังเกม สำหรับชุดปัญหานี้เรากำลังจะไป การสร้างปิรามิดครึ่งสำหรับ มาริโอกระโดดขึ้นไปบน โครงการของเราจะโต้ตอบจึง จะขอให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูลบางอย่าง ความสูงของพีระมิด และโปรแกรมที่จะพิมพ์ออกมา ครึ่งหนึ่งของปิรามิดของความสูงที่ที่ ด้านล่างซ้ายกัญชาสอดคล้องกับด้านล่าง มุมซ้ายของสถ​​านี หน้าต่างออก แบ่ง Let 's ปัญหานี้ออกเป็นสองส่วน หนึ่งได้รับข้อมูลของผู้ใช้และสอง พิมพ์ออกมาพีระมิด โปรดจำไว้ว่าแม้ว่าฟังก์ชัน GetInt จะเรียกจำนวนเต็มคุณ มีเพื่อให้แน่ใจว่าการป้อนข้อมูลนี้จะทำให้ ความรู้สึกสำหรับโปรแกรมของคุณดังนั้นใน มาริโอจะไม่ทำเพียงแค่ ผลิตภัณฑ์สำหรับจำนวนเต็ม คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ใช้ ปัจจัยการผลิตที่เป็นจำนวนเต็มภายใน ขอบเขตล่างและชั้นบนของ ปิรามิดที่คุณสามารถพิมพ์ ต่อ spec นี้เป็น 0 และ 23 รวม ถ้าใช้ปัจจัยการผลิตจำนวนเต็มนอก ขอบเขตที่ยอมรับของเราแล้วเราต้องการ เพื่อให้พวกเขาอีกครั้งและอีกครั้งจนกว่า พวกเขาให้เราเป็นจำนวนเต็มถูกต้อง วิธีหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ป้อนข้อมูลที่ถูกต้องคือ โดยใช้ห่วงในขณะที่ทำซึ่งเป็น คล้ายกันมากกับวงในขณะที่ Do-ขณะที่วงรันรหัส ภายในร่างกายครั้งเดียวแล้วตรวจสอบ ไม่ว่าจะเป็นเงื่อนไขที่จะพบหรือไม่ นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับการได้รับข้อมูลจากผู้ใช้ เพราะคุณรู้ว่าคุณจะต้อง เพื่อให้พวกเขาอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ถ้าเงื่อนไขจะไม่ตรงตามโปรแกรม จะดำเนินการหลังจากที่สาย ของคุณทำในขณะที่ห่วง ถ้าเงื่อนไขจะพบ แต่ ห่วงจะทำซ้ำ ห่วงทำในขณะที่สำหรับการตรวจสอบของผู้ใช้ การป้อนข้อมูลจะมีลักษณะบางอย่างเช่นนี้ ฉันประกาศ n ตัวแปร GetInt, และทำซ้ำจนกว่า n คือถูกต้อง จำไว้ว่าเมื่อคุณประกาศของคุณ ตัวแปรก็ต้องเหมาะสม ขอบเขตเช่นเดียวกับใน Scratch ถ้าผมประกาศ n ภายในห่วงทำในขณะที่ของฉัน ส่วนที่เหลือของโปรแกรมจะไม่ สามารถเข้าถึงได้ มัน จำกัด ขอบเขต ของวงเล็บปีกกา ทั้งหมดขวาดังนั้นตอนนี้ที่เราได้ผ่านการตรวจสอบ การป้อนข้อมูลของผู้ใช้ที่เราจริงต้อง วาดนี้ครึ่งหนึ่งของปิรามิด มันสร้างขึ้นจากตัวอักษรที่พิมพ์ดังนั้น ขอให้ครึ่งหนึ่งของพีระมิดในที่เรียบง่าย แก้ไขข้อความ ถ้าเราต้องการที่จะทำให้พีระมิดสไตล์มาริโอ สามที่สอดคล้องความสูง ที่ด้านซ้ายของหน้าต่างของเราแล้ว เราต้องการพิมพ์สอง hashes คลิกใส่, จากนั้นพิมพ์สาม hashes คลิก ใส่แล้วพิมพ์สี่ แต่ในชุดปัญหานี้ของเรา ครึ่งหนึ่งของปิรามิดจะต้องมีการจัดชิดขวา การใช้แป้นพิมพ์มาตรฐานวิธีการที่อาจ คุณปรับเปลี่ยนแฟ้มนี้จะย้าย hashes ผ่านไปทางด้านขวา? ผมอาจจะใช้ในการขีดสอง แถวบนสุดและหนึ่งในสอง แต่นั่นไม่ได้ดูดีในขณะที่แม้ว่าดังนั้น ให้แทนที่ด้วยขีด ช่องว่างและมีเรามีครึ่งปิรามิด ในสามของความสูง ลองและจำโปรแกรมแก้ไขข้อความนี้ ตัวอย่างเช่นในขณะที่คุณเริ่มคิดกลับไป C. ลองและคิดออกบางส่วน ชนิดของรูปแบบที่เราสามารถทำได้ ใส่ในการสร้างห่วง ใช้ความสูงตัวอย่างเช่นการพูดการแปด และดูว่าคุณสามารถเริ่มต้น มากับรูปแบบ แถวแรกจะมีช่องว่างที่เจ็ด ตามด้วยสอง hashes แถวที่สองจะมีหกช่องว่างและ สาม hashes และอื่น ๆ จน แถวที่แปด แต่อย่างไรคุณจะเป็นตัวแทนของ แถวที่ n? โปรดจำไว้ว่าการประชุมโปรแกรมที่ การจัดทำดัชนีศูนย์ นั่นหมายความว่าคุณเริ่มนับที่ ศูนย์ดังนั้นแถวแรกเป็นเทคนิค เลขศูนย์แถวที่มีสองช่องแถว หมายเลขหนึ่งมีสาม hashes แถว บ้านเลขที่สองมีสี่ hashes ดังนั้นต่อไปนี้ รูปแบบสำหรับแถว ๆ นี้ n จำนวนมี n บวก 2 hashes เป็น ผมจะปล่อยให้คุณแม้ว่าจะหา ออกรูปแบบสำหรับพื้นที่ โปรดจำไว้ว่ารูปแบบของคุณจะ แตกต่างกันเล็กน้อยถ้าคุณเลือกที่จะ เริ่มนับของคุณจาก หนึ่งและไม่เป็นศูนย์ ตอนนี้คุณมีรูปแบบสำหรับ ใด ๆ แถวนามธรรม n คุณรู้ว่าหลายพื้นที่ในการพิมพ์และ วิธีการหลาย hashes เพื่อให้แต่ละแถว จำนวนจะมีการเปลี่ยนแปลง แต่กระบวนการเดียวกันในการพิมพ์ ตัวเดียวไม่ว่าจะเป็นช่องว่างหรือ กัญชาซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือการซ้ำแล้วซ้ำเล่า พิมพ์ตัวอักษรที่ครั้งเป็นจำนวนมาก เป็นรูปแบบของคุณจะเป็นตัวกำหนด ดังนั้นเราจะทำซ้ำกระบวนการอย่างไร ใน Scratch เราใช้บล็อกซ้ำ ใน C เราจะใช้สำหรับห่วง ลองดูที่ไวยากรณ์ สำหรับสำหรับลูป แต่ละวงจะประกอบด้วยสาม ส่วนการเริ่มต้น, เงื่อนไข, และการปรับปรุง สำหรับวงของคุณจะเริ่มต้น ตัวแปรเมื่อมันเป็นครั้งแรก เข้ามาในห่วงสำหรับ ถ้าเงื่อนไขจะพบในร่างกาย ของวงจะดำเนินการ หลังจากนั้นการปรับปรุงจะดำเนินการ ถ้าเงื่อนไขจะพบยัง ห่วงจะดำเนินการและการปรับปรุงและ ทำซ้ำตราบเท่าที่สภาพของคุณ ประเมินให้เป็นจริง คุณสภาพในที่สุดก็จะต้องประเมิน เป็นเท็จ แต่เนื่องจาก ซึ่งแตกต่างจากรอยขีดข่วนที่เราทำไม่ได้ มีตลอดกาลใด ๆ loops โปรแกรมของคุณจะต้องจบลงในที่สุด นี่คือตัวอย่างของการห่วงว่า คุณอาจต้องการที่จะใช้สำหรับมาริโอ เริ่มต้นประกาศ ผมจำนวนเต็มมีค่า 0 ตราบเท่าที่ฉันมีค่าน้อยกว่าความสูง, ร่างกายของวงจะดำเนินการและ ผมเพิ่มขึ้นโดยหนึ่งและทำซ้ำ จน i มากกว่าหรือ เท่ากับความสูง ตอนนี้ห่วงสำหรับฉันเป็นศูนย์ดัชนี Int ผมเริ่มต้นที่ศูนย์ไม่ได้เป็นหนึ่ง ถ้าฉันเลือกที่หนึ่งแล้วสภาพของฉันจะ ยังต้องแตกต่างกันสำหรับ ห่วงที่จะดำเนินการ หมายเลขเดียวกันของครั้ง จำนี้อย่างระมัดระวังเมื่อคุณ เลือกการเริ่มต้นของคุณและของคุณ สภาพและให้คำปรึกษานี้ แผนภูมิการตรวจสอบอีกครั้ง หนึ่งในสิ่งที่ดีเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ วิทยาศาสตร์ก็คือว่ามีเพียงจำนวนมากดังนั้น วิธีการที่จะดำเนินการสิ่งที่ คุณสามารถเลือกว่าคุณ เริ่มต้นที่ศูนย์หรือหนึ่ง หากคุณไม่ต้องการที่จะใช้สำหรับห่วง คุณยังสามารถใช้ห่วงในขณะที่ไป ทำซ้ำงบตราบใดที่คุณ เก็บสาระสำคัญของห่วงสำหรับ, เริ่มต้นการปรับปรุงและ เมื่อเราคิดออกห่วงว่า เรากำลังสบายที่สุดด้วยแล้วเรา สามารถดำเนินการมาริโอ ครั้งแรกที่เราตรวจสอบสำหรับการป้อนข้อมูลผู้ใช้ และระบุแล้ว รูปแบบสำหรับแถว n ใด ๆ ดังนั้นสำหรับแถวจากศูนย์ถึง n ลบ 1 แต่ละ จะพิมพ์จำนวนที่เหมาะสมของ เว้นวรรคแล้วตามจำนวนที่เหมาะสมของ hashes ตามรูปแบบของเราและ แล้วบรรทัดใหม่ กับที่คุณมีปิรามิดของคุณ ชื่อของฉันคือ Zamyla และนี่ก็เป็นมาริโอ