1 00:00:00,000 --> 00:00:09,780 >> [REPRODUCCIÓN DE MÚSICA] 2 00:00:09,780 --> 00:00:11,150 >> ZAMYLA CHAN: Vamos a tratar de recuperarse. 3 00:00:11,150 --> 00:00:14,030 Recover es probablemente mi favorita PSET, y sobre todo porque creo que es 4 00:00:14,030 --> 00:00:15,650 muy, muy cool. 5 00:00:15,650 --> 00:00:19,040 Básicamente, te dan una memoria archivos de la tarjeta en la que 6 00:00:19,040 --> 00:00:20,900 se han eliminado las imágenes. 7 00:00:20,900 --> 00:00:23,650 Pero, ¿qué vas a hacer es recuperar todos ellos. 8 00:00:23,650 --> 00:00:24,250 >> Aceptar. 9 00:00:24,250 --> 00:00:28,230 Así que es realmente emocionante, pero tal vez un poco intimidante, porque eres 10 00:00:28,230 --> 00:00:32,430 dado un archivo C vacía y usted tiene que llenar pulg 11 00:00:32,430 --> 00:00:36,250 OK, así que vamos a romper este en partes manejables. 12 00:00:36,250 --> 00:00:38,160 Usted querrá abrir el archivo de la tarjeta de memoria. 13 00:00:38,160 --> 00:00:39,900 Esto parece bastante simple. 14 00:00:39,900 --> 00:00:43,030 A continuación, busque el principio de una imagen JPG. 15 00:00:43,030 --> 00:00:46,740 Todos los archivos de esta memoria tarjetas van a ser archivos JPG. 16 00:00:46,740 --> 00:00:50,840 Luego, una vez que encuentre el principio, usted va a abrir una nueva JPG, que 17 00:00:50,840 --> 00:00:57,610 está, como, crear un archivo JPG, y escribir 512 byte a la vez hasta que un nuevo JPG es 18 00:00:57,610 --> 00:01:02,930 encontrado, y que termina el programa, una vez detecta el final del archivo. 19 00:01:02,930 --> 00:01:06,400 >> Así que los primeros pasos primero es abrir el archivo de la tarjeta de memoria. 20 00:01:06,400 --> 00:01:09,850 Pero usted ya sabe esto, y no hay una función de E / S de archivo que va a 21 00:01:09,850 --> 00:01:12,030 resultar muy útil. 22 00:01:12,030 --> 00:01:12,820 Aceptar. 23 00:01:12,820 --> 00:01:14,760 ¿Cuáles son archivos JPG? 24 00:01:14,760 --> 00:01:16,330 Porque necesitamos un principio. 25 00:01:16,330 --> 00:01:21,310 Bueno, archivos JPG, al igual que los mapas de bits, son sólo las secuencias de bytes. 26 00:01:21,310 --> 00:01:30,660 Por suerte, cada JPG comienza con cualquiera 0xff, 0xd8, 0xff, 0xe0, una secuencia 27 00:01:30,660 --> 00:01:33,610 de bytes, o otra secuencia de bytes. 28 00:01:33,610 --> 00:01:37,250 >> Así que los cuatro bytes indican el inicio de un archivo JPG. 29 00:01:37,250 --> 00:01:40,780 Nada menos que esas dos combinaciones de cuatro bytes. 30 00:01:40,780 --> 00:01:44,840 Y por suerte para nosotros, otro hecho que nos pueden aprovechar es que cada 31 00:01:44,840 --> 00:01:48,550 JPG se almacena de lado a lado en la tarjeta de memoria. 32 00:01:48,550 --> 00:01:52,210 He representado a la estructura de un tarjeta de memoria esquemáticamente en esta 33 00:01:52,210 --> 00:01:53,310 deslice aquí. 34 00:01:53,310 --> 00:01:59,270 Aquí, cada plaza, cada rectángulo, representa 512 bytes, y se inicia 35 00:01:59,270 --> 00:02:01,750 con un color gris en el que nosotros no realmente tienen un JPG. 36 00:02:01,750 --> 00:02:05,700 >> Pero entonces nos golpeamos un bloque con una estrella. 37 00:02:05,700 --> 00:02:10,940 Esto significa que los primeros cuatro bytes fuera de los que 512 son uno de los dos 38 00:02:10,940 --> 00:02:13,230 a partir de secuencias de un archivo JPG. 39 00:02:13,230 --> 00:02:17,340 Y vamos a partir de allí, y luego una vez uno JPG termina, comienza el siguiente. 40 00:02:17,340 --> 00:02:20,990 Nosotros no siempre tenemos más espacio gris en el medio. 41 00:02:20,990 --> 00:02:25,550 >> Pero ¿cómo podemos leer esto, y leer los 512 bytes de modo que podamos hacer 42 00:02:25,550 --> 00:02:27,500 la comparación el primer lugar? 43 00:02:27,500 --> 00:02:33,470 Bueno, volvamos a fread, que toma en la estructura que contendrá 44 00:02:33,470 --> 00:02:34,470 los bytes que usted está leyendo. 45 00:02:34,470 --> 00:02:36,570 Así que vas a poner los de allí - 46 00:02:36,570 --> 00:02:42,192 el tamaño, el número y, a continuación, inpointer que usted está leyendo. 47 00:02:42,192 --> 00:02:49,900 Ahora, queremos leer 512 a la vez, y queremos guardar esto en un buffer, 48 00:02:49,900 --> 00:02:50,700 Voy a llamarlo. 49 00:02:50,700 --> 00:02:54,100 >> Básicamente, vamos a celebrar en esos 512 bytes y hacer 50 00:02:54,100 --> 00:02:55,500 cosas con ella, ¿verdad? 51 00:02:55,500 --> 00:02:58,260 O bien vamos a comparar la primera cuatro bytes, o vamos a 52 00:02:58,260 --> 00:02:59,830 leerlo en, OK? 53 00:02:59,830 --> 00:03:05,050 Con esto, el puntero de datos será entonces servirá como buffer, y la 54 00:03:05,050 --> 00:03:07,745 inpointer, bueno, eso sólo va para ser su tarjeta de memoria. 55 00:03:07,745 --> 00:03:09,500 >> De vuelta a nuestro esquema de tarjeta de memoria. 56 00:03:09,500 --> 00:03:14,690 Vamos a leer 512 bytes a la vez, almacenamiento de cada bloque de 512 bytes 57 00:03:14,690 --> 00:03:19,190 en un búfer, la celebración en los amortiguar, los 512 bytes, hasta que sepamos 58 00:03:19,190 --> 00:03:22,000 exactamente qué hacer ellos. 59 00:03:22,000 --> 00:03:25,960 Así que al principio no es nada, así vamos a leer el buffer, comparamos, y 60 00:03:25,960 --> 00:03:28,160 no vamos a tener que hacer algo con ella. 61 00:03:28,160 --> 00:03:32,030 Y entonces, por fin golpeamos una estrella bloque, lo que significa que hemos 62 00:03:32,030 --> 00:03:33,630 encontrado nuestra primera JPG. 63 00:03:33,630 --> 00:03:36,560 Así el tampón ahora tienen bytes de esa JPG. 64 00:03:36,560 --> 00:03:40,220 >> La próxima vez que 512 bytes, porque son no es un bloque de la estrella, son también 65 00:03:40,220 --> 00:03:41,740 parte de ese JPG. 66 00:03:41,740 --> 00:03:47,630 Y los archivos JPG son continuas desde allí en adelante, hasta que llegamos a la siguiente JPG. 67 00:03:47,630 --> 00:03:51,880 Y a continuación, el tampón mantiene entonces 512 bytes para que JPG, y 68 00:03:51,880 --> 00:03:53,580 así sucesivamente, y así sucesivamente. 69 00:03:53,580 --> 00:03:54,250 Aceptar. 70 00:03:54,250 --> 00:03:58,980 >> Así que una vez que se pulsa el primero estrellado bloque, la primera JPG, ¿cómo 71 00:03:58,980 --> 00:04:01,910 en realidad, bueno, abrirlo? 72 00:04:01,910 --> 00:04:04,990 Vamos a hacer un nuevo JPG. 73 00:04:04,990 --> 00:04:08,846 Los nombres de archivo para un archivo JPG van a estar en el formato, número, número, 74 00:04:08,846 --> 00:04:13,830 number.jpg, en que están nombrados en el orden en el que se encuentran, 75 00:04:13,830 --> 00:04:14,780 a partir de 0. 76 00:04:14,780 --> 00:04:19,890 >> Así que lo primero que usted JPG encontrar serán 000.jpg. 77 00:04:19,890 --> 00:04:26,560 Por lo tanto, probablemente es una buena idea para llevar un registro de cuántos archivos JPG has encontrado hasta ahora. 78 00:04:26,560 --> 00:04:27,610 Así que ese es el nombre del archivo. 79 00:04:27,610 --> 00:04:29,660 Pero, ¿cómo realmente hacer eso? 80 00:04:29,660 --> 00:04:34,310 Bueno, vamos a utilizar una función sprintf llama. 81 00:04:34,310 --> 00:04:38,260 Un poco similar a printf, donde puede utilizar marcadores de posición para las cadenas, 82 00:04:38,260 --> 00:04:42,420 excepto en este caso, sprintf imprimirá el archivo de salida en la corriente 83 00:04:42,420 --> 00:04:45,550 directorio, no en el terminal. 84 00:04:45,550 --> 00:04:46,120 >> Aceptar. 85 00:04:46,120 --> 00:04:49,950 Así que aquí vemos que tenemos el título, una matriz de caracteres que almacenará la 86 00:04:49,950 --> 00:04:55,120 cadena resultante, y que pasamos en el Título de la cadena real con un 87 00:04:55,120 --> 00:04:58,720 marcador de posición, al igual que hemos aprendido a ver con printf. 88 00:04:58,720 --> 00:05:05,530 Pero el código que tengo aquí dará 2.jpg, no 002.jpg. 89 00:05:05,530 --> 00:05:09,920 Así que voy a dejar a usted para averiguar cómo modificar el marcador de posición para que el 90 00:05:09,920 --> 00:05:11,920 nombre correcto. 91 00:05:11,920 --> 00:05:12,610 >> Aceptar. 92 00:05:12,610 --> 00:05:17,390 Así que una vez que has sprintf'd entonces se puede abrir ese archivo, porque existe en 93 00:05:17,390 --> 00:05:22,690 su directorio, con fopen, utilizando la título, y luego lo que sea el modo que desea 94 00:05:22,690 --> 00:05:25,140 para abrir ese archivo pulg 95 00:05:25,140 --> 00:05:30,260 Así que ahora que hemos abierto un nuevo archivo JPG, Ahora podemos escribir 512 bytes en una 96 00:05:30,260 --> 00:05:33,320 tiempo, hasta que se encuentre un nuevo JPG. 97 00:05:33,320 --> 00:05:36,640 Así que vamos a echar otro vistazo en la sintaxis de fwrite. 98 00:05:36,640 --> 00:05:40,060 >> Sé que estoy mostrando esta diapositiva una mucho, pero yo sólo quiero asegurarme de que 99 00:05:40,060 --> 00:05:43,530 ustedes no se ponen demasiado confuso, porque Sé que es muy fácil de 100 00:05:43,530 --> 00:05:47,000 mezclar la primera y la última argumento, en particular. 101 00:05:47,000 --> 00:05:54,390 Pero recuerde que usted está escribiendo desde el búfer en las imágenes de archivo de salida. 102 00:05:54,390 --> 00:05:59,250 >> Ahora que ya sabe como el de escritura 512 bytes en el archivo JPG que usted tiene 103 00:05:59,250 --> 00:06:03,230 creado, así, queremos dejar que proceso una vez que hemos llegado al final de 104 00:06:03,230 --> 00:06:06,720 nuestra tarjeta, ya que no será más imágenes que se encuentran. 105 00:06:06,720 --> 00:06:10,760 Así que vamos a volver a fread una vez más, te lo prometo. 106 00:06:10,760 --> 00:06:15,600 fread devuelve el número de elementos de tamaño, tamaño, estaban listos en éxito. 107 00:06:15,600 --> 00:06:19,440 Lo ideal es que esto va a ser lo se pasa por el número, ¿no? 108 00:06:19,440 --> 00:06:24,140 Debido a que usted está tratando de leer el número de elementos de tamaño, el tamaño. 109 00:06:24,140 --> 00:06:29,380 Pero si fread no es capaz de leer que número de elementos, entonces va a volver 110 00:06:29,380 --> 00:06:32,530 cualquiera que sea el número que leyó correctamente. 111 00:06:32,530 --> 00:06:36,310 >> Ahora bien, una cosa importante a tener en cuenta es que si se utiliza otro archivo de E / S 112 00:06:36,310 --> 00:06:43,860 funcionan como fgetc, también regresará cuántos artículos se lee correctamente. 113 00:06:43,860 --> 00:06:48,000 Lo que es útil sobre esta función es que si utiliza las funciones en el interior de un 114 00:06:48,000 --> 00:06:53,190 condiciones, que va a ejecutar por si mismo mientras la determinación de que la condición, que es 115 00:06:53,190 --> 00:06:54,340 sólo realmente útil. 116 00:06:54,340 --> 00:07:00,440 Así que si usted tiene estas condiciones, por ejemplo, si búfer fread, PERRO sizeof, 2, 117 00:07:00,440 --> 00:07:04,870 puntero, es igual a es igual a 1, que significa que me gustaría leer 118 00:07:04,870 --> 00:07:06,540 2 perros a la vez. 119 00:07:06,540 --> 00:07:13,490 Pero si fread devuelve 1 en lugar de 2 como era de esperar, que significa que hay 2 120 00:07:13,490 --> 00:07:16,480 perros dejan en mi archivo, pero en lugar de 1. 121 00:07:16,480 --> 00:07:22,450 Pero si devuelve 2, entonces todavía tengo esos 2 perros en el interior de mi memoria intermedia. 122 00:07:22,450 --> 00:07:26,280 >> Así que ahora que te da una idea de cómo comprobar el final del archivo, pero 123 00:07:26,280 --> 00:07:28,940 vamos a pasar por ahora la lógica. 124 00:07:28,940 --> 00:07:32,460 ¿Cómo podemos realmente piece Todos de estos elementos juntos? 125 00:07:32,460 --> 00:07:36,880 Una vez que llegamos a nuestra primera JPG, ya sabemos que los archivos JPG se almacenan 126 00:07:36,880 --> 00:07:40,910 contiguamente, vamos a estar escribiendo hasta llegamos al final del archivo de tarjeta. 127 00:07:40,910 --> 00:07:43,950 Pero nosotros no queremos escribir nada hasta entonces. 128 00:07:43,950 --> 00:07:48,710 Así que es importante, no sólo que estamos en el inicio de una nueva JPG, pero si 129 00:07:48,710 --> 00:07:50,655 que ya hemos encontrado un archivo JPG o no. 130 00:07:50,655 --> 00:07:55,390 >> Si hoy es el comienzo de una nueva JPG, vamos a quiero cerrar nuestro fichero JPG actual si 131 00:07:55,390 --> 00:07:59,110 contamos con una abierta, y abierta uno nuevo para escribir en. 132 00:07:59,110 --> 00:08:03,340 Si no es el comienzo de la nueva JPG, sin embargo, vamos a seguir el mismo archivo JPG 133 00:08:03,340 --> 00:08:05,910 abrir y escribir en él. 134 00:08:05,910 --> 00:08:10,100 Escribiremos nuestro buffer en el que sea Archivo JPG que tenemos abierta, siempre que 135 00:08:10,100 --> 00:08:12,120 tenemos uno abierto, por supuesto. 136 00:08:12,120 --> 00:08:16,190 Si no hemos encontrado nuestra primera JPG sin embargo, no escribimos nada. 137 00:08:16,190 --> 00:08:20,290 Y este proceso continúa hasta que llegar al final del archivo de tarjeta. 138 00:08:20,290 --> 00:08:23,410 >> Y, por último, usted querrá asegurarse de asegurarse de que cualquier fclose 139 00:08:23,410 --> 00:08:25,800 archivos que has fopened. 140 00:08:25,800 --> 00:08:28,360 Una vez que usted se siente cómodo con la conceptos, echar un vistazo a algunos 141 00:08:28,360 --> 00:08:30,840 pseudocódigo, que he incluido aquí. 142 00:08:30,840 --> 00:08:34,830 En primer lugar, que desea abrir el archivo de la tarjeta, y luego repetir el proceso siguiente 143 00:08:34,830 --> 00:08:37,144 hasta que haya alcanzado la extremo de la tarjeta. 144 00:08:37,144 --> 00:08:40,880 ¿Quieres leer 512 bytes en un búfer. 145 00:08:40,880 --> 00:08:43,934 El uso de ese búfer, usted querrá comprobar si usted está en el inicio de una 146 00:08:43,934 --> 00:08:45,300 nueva JPG o no. 147 00:08:45,300 --> 00:08:48,400 Y la respuesta a esa pregunta se afectar su gestión de archivos - 148 00:08:48,400 --> 00:08:51,940 que los archivos que se abran, que los que no se cierran. 149 00:08:51,940 --> 00:08:55,220 >> Entonces, ¿ya ha encontrado un JPG? 150 00:08:55,220 --> 00:08:57,740 ¿Cómo has estado al tanto un registro de eso? 151 00:08:57,740 --> 00:09:01,735 Luego, en función de eso, ya sea que usted escribir en el JPG actual que 152 00:09:01,735 --> 00:09:07,090 tener abierta, o no escribir en absoluto, porque no ha encontrado un JPG todavía. 153 00:09:07,090 --> 00:09:10,870 Por último, una vez que haya llegado al final de el archivo, usted querrá cerrar cualquier 154 00:09:10,870 --> 00:09:12,590 restantes archivos que tenga abiertos. 155 00:09:12,590 --> 00:09:14,590 Queremos ser ordenado aquí. 156 00:09:14,590 --> 00:09:18,790 >> Y con eso, que se haya recuperado todos los archivos que faltan desde esa memoria 157 00:09:18,790 --> 00:09:21,620 tarjeta, que es una hazaña bastante sorprendente. 158 00:09:21,620 --> 00:09:23,430 Así que dése una palmadita en la espalda. 159 00:09:23,430 --> 00:09:27,560 Pero hay un elemento más a la PSET, que es el concurso. 160 00:09:27,560 --> 00:09:30,920 Usted encontrará que todas las fotos que te hayas recuperado esté 161 00:09:30,920 --> 00:09:32,820 fotos del personal del CS50. 162 00:09:32,820 --> 00:09:38,500 Así que si estás en la escuela o en algún lugar cerca, entonces usted puede tomar fotos con 163 00:09:38,500 --> 00:09:42,600 el personal, y la sección que tiene el la mayoría de las imágenes con los miembros del personal 164 00:09:42,600 --> 00:09:46,940 de sus archivos recuperados se conseguir un premio impresionante. 165 00:09:46,940 --> 00:09:50,650 Con eso, entonces que haya terminado la PSET recuperarse. 166 00:09:50,650 --> 00:09:53,600 Mi nombre es Zamyla, y esto es CS50. 167 00:09:53,600 --> 00:10:01,835