1 00:00:00,000 --> 00:00:09,780 >> [Музика грає] 2 00:00:09,780 --> 00:00:11,150 >> ZAMYLA Чан: Давайте вирішувати відновити. 3 00:00:11,150 --> 00:00:14,030 Відновлення, ймовірно, мій улюблений PSET, і в основному тому, що я думаю, що це 4 00:00:14,030 --> 00:00:15,650 дуже, дуже круто. 5 00:00:15,650 --> 00:00:19,040 В принципі, ви дали пам'ять картотека, в якій 6 00:00:19,040 --> 00:00:20,900 фотографії були видалені. 7 00:00:20,900 --> 00:00:23,650 Але те, що ви збираєтеся зробити, це відновити їх усіх. 8 00:00:23,650 --> 00:00:24,250 >> ОК. 9 00:00:24,250 --> 00:00:28,230 Так що це дуже цікаво, але, можливо, трохи лякає, тому що ти 10 00:00:28,230 --> 00:00:32,430 враховуючи порожній файл C і ви повинні заповнити його дюйма 11 00:00:32,430 --> 00:00:36,250 Отже, давайте розберемо цей на керовані частини. 12 00:00:36,250 --> 00:00:38,160 Ви хочете, щоб відкрити файл карти пам'яті. 13 00:00:38,160 --> 00:00:39,900 Це здається досить простим. 14 00:00:39,900 --> 00:00:43,030 Потім знайти початок з JPG зображення. 15 00:00:43,030 --> 00:00:46,740 Всі файли на цій пам'яті карта будуть JPG-файли. 16 00:00:46,740 --> 00:00:50,840 Потім, коли ви знайти початок, ви збираєтеся відкрити новий JPG, що 17 00:00:50,840 --> 00:00:57,610 є, начебто, створити JPG, і писати 512 байт в той час, поки новий JPG не є 18 00:00:57,610 --> 00:01:02,930 знайдено, і закінчуючи програму, як тільки датчик виявляє кінець файлу. 19 00:01:02,930 --> 00:01:06,400 >> Так перші кроки перше, відкрити файл карти пам'яті. 20 00:01:06,400 --> 00:01:09,850 Але ви знаєте, це вже і є файл функція введення / виводу, що збирається 21 00:01:09,850 --> 00:01:12,030 виявитися досить корисним. 22 00:01:12,030 --> 00:01:12,820 ОК. 23 00:01:12,820 --> 00:01:14,760 Так що JPG-файли? 24 00:01:14,760 --> 00:01:16,330 Тому що нам потрібно до початку його. 25 00:01:16,330 --> 00:01:21,310 Ну, JPG-файли, так само, як бітних карт, просто послідовності байтів. 26 00:01:21,310 --> 00:01:30,660 На щастя, кожен JPG починається або з 0xff, 0xD8, 0xff, 0XE0, одна послідовність 27 00:01:30,660 --> 00:01:33,610 з байт, або інший послідовність байтів. 28 00:01:33,610 --> 00:01:37,250 >> Так що ті чотири байти вказують початком JPG. 29 00:01:37,250 --> 00:01:40,780 Ніхто інший, як цих двох комбінацій з чотирьох байт. 30 00:01:40,780 --> 00:01:44,840 І на щастя для нас, ще один факт, що ми можуть скористатися в тому, що кожен 31 00:01:44,840 --> 00:01:48,550 JPG зберігається пліч-о-пліч на карті пам'яті. 32 00:01:48,550 --> 00:01:52,210 Я представляв структуру карта пам'яті схематично на цьому 33 00:01:52,210 --> 00:01:53,310 ковзати тут. 34 00:01:53,310 --> 00:01:59,270 Тут кожен квадрат, кожен прямокутник, представляє 512 байт, і вона починає 35 00:01:59,270 --> 00:02:01,750 з сірим в тому, що ми робимо не дійсно є JPG. 36 00:02:01,750 --> 00:02:05,700 >> Але тоді ми, нарешті, хіт блок із зіркою. 37 00:02:05,700 --> 00:02:10,940 Це означає, що перші чотири байти з з тих 512 є одним з тих двох 38 00:02:10,940 --> 00:02:13,230 починаючи послідовності в JPG. 39 00:02:13,230 --> 00:02:17,340 І ми йдемо звідти, а потім один раз один JPG закінчується, наступний починається. 40 00:02:17,340 --> 00:02:20,990 Ми ніколи не повинні більше сіре простір між ними. 41 00:02:20,990 --> 00:02:25,550 >> Але як ми насправді читати це, і читати 512 байт, так що ми можемо зробити 42 00:02:25,550 --> 00:02:27,500 порівняння перше місце? 43 00:02:27,500 --> 00:02:33,470 Ну, давайте повернемося до FREAD, які займає в структурі, яка міститиме 44 00:02:33,470 --> 00:02:34,470 байти, ви читаєте. 45 00:02:34,470 --> 00:02:36,570 Так що ви збираєтеся поставити ті, в там - 46 00:02:36,570 --> 00:02:42,192 розмір, кількість, а потім inpointer що ви читаєте з. 47 00:02:42,192 --> 00:02:49,900 Тепер ми хочемо, щоб прочитати 512 в той час, і ми хочемо зберегти це в буфер, 48 00:02:49,900 --> 00:02:50,700 Я буду називати його. 49 00:02:50,700 --> 00:02:54,100 >> В принципі, ми збираємося провести на ті 512 байт і робити 50 00:02:54,100 --> 00:02:55,500 речі з ним, вірно? 51 00:02:55,500 --> 00:02:58,260 Ми або будемо порівнювати перший чотири байти або ми збираємося 52 00:02:58,260 --> 00:02:59,830 читати його, добре? 53 00:02:59,830 --> 00:03:05,050 Отже покажчик даних буде потім служити в якості буфера, а 54 00:03:05,050 --> 00:03:07,745 inpointer, добре, що просто буде бути ваша карта пам'яті. 55 00:03:07,745 --> 00:03:09,500 >> Повернемося до нашого карти пам'яті схемою. 56 00:03:09,500 --> 00:03:14,690 Ми збираємося, щоб прочитати 512 байт, в той час, зберігання кожен блок 512 байт 57 00:03:14,690 --> 00:03:19,190 в буфер, тримаючись тих буфер, ці 512 байт, поки ми не дізнаємося 58 00:03:19,190 --> 00:03:22,000 точно, що робити їх. 59 00:03:22,000 --> 00:03:25,960 Таким чином, початок немає нічого, так що ми будемо читати буфер, порівняти його, і 60 00:03:25,960 --> 00:03:28,160 нам не потрібно нічого робити з ним. 61 00:03:28,160 --> 00:03:32,030 І потім, ми, нарешті, хіт зірку блокувати, а це означає, що ми 62 00:03:32,030 --> 00:03:33,630 знайшли наш перший JPG. 63 00:03:33,630 --> 00:03:36,560 Так буфер тепер тримають байти з цієї JPG. 64 00:03:36,560 --> 00:03:40,220 >> Наступного разу 512 байт, тому що вони не зірка блок, також 65 00:03:40,220 --> 00:03:41,740 частиною цієї JPG. 66 00:03:41,740 --> 00:03:47,630 І JPG-файли є безперервними звідти на в, поки ми не потрапили в наступний JPG. 67 00:03:47,630 --> 00:03:51,880 І те буфер то має 512 байт для цього JPG і 68 00:03:51,880 --> 00:03:53,580 так далі, і тому подібне. 69 00:03:53,580 --> 00:03:54,250 ОК. 70 00:03:54,250 --> 00:03:58,980 >> Тому, як тільки ви натиснете вперше знявся блок, перший JPG, як ви 71 00:03:58,980 --> 00:04:01,910 насправді, добре, відкрити його? 72 00:04:01,910 --> 00:04:04,990 Давайте зробимо нову JPG. 73 00:04:04,990 --> 00:04:08,846 Імена файлів для JPG збираються бути у форматі, номер, номер, 74 00:04:08,846 --> 00:04:13,830 number.jpg, в тому, що вони названі в порядок, в якому вони знаходяться, 75 00:04:13,830 --> 00:04:14,780 починаючи з 0. 76 00:04:14,780 --> 00:04:19,890 >> Таким чином, перший JPG, що ви знайти буде 000.jpg. 77 00:04:19,890 --> 00:04:26,560 Так, ймовірно, хороша ідея, щоб відстежувати від того, скільки файлів JPG ви знайшли досі. 78 00:04:26,560 --> 00:04:27,610 Так ось ім'я файлу. 79 00:04:27,610 --> 00:04:29,660 Але як ви насправді зробити це? 80 00:04:29,660 --> 00:04:34,310 Ну, ми збираємося використовувати Функція називається Sprintf. 81 00:04:34,310 --> 00:04:38,260 Трохи схоже на Printf, де Ви можете використовувати заповнювачі для струнних, 82 00:04:38,260 --> 00:04:42,420 крім в цьому випадку, Sprintf друкуватиме файл з в ток 83 00:04:42,420 --> 00:04:45,550 каталог, а не в терміналі. 84 00:04:45,550 --> 00:04:46,120 >> ОК. 85 00:04:46,120 --> 00:04:49,950 І ось ми бачимо, що у нас є назва, масив символів, який буде зберігати 86 00:04:49,950 --> 00:04:55,120 Отриманий рядок, і ми проходимо в Назва реальну рядок з 87 00:04:55,120 --> 00:04:58,720 заповнювач, так само, як ми навчилися робити з Printf. 88 00:04:58,720 --> 00:05:05,530 Але цей код, що у мене тут дасть 2.jpg, а не 002.jpg. 89 00:05:05,530 --> 00:05:09,920 Тому я залишаю вас, щоб дізнатися, як змінити заповнювач, щоб зробити 90 00:05:09,920 --> 00:05:11,920 правильна назва. 91 00:05:11,920 --> 00:05:12,610 >> ОК. 92 00:05:12,610 --> 00:05:17,390 Тому, як тільки ви sprintf'd то ви можете відкрити цей файл, тому що вона існує в 93 00:05:17,390 --> 00:05:22,690 ваш каталог, з FOPEN, використовуючи назва, а потім все, що потрібний Вам режим 94 00:05:22,690 --> 00:05:25,140 для відкриття цього файлу дюйма 95 00:05:25,140 --> 00:05:30,260 Так що тепер ми відкрили новий файл JPG, тепер ми можемо написати 512 байт на 96 00:05:30,260 --> 00:05:33,320 Час, поки новий JPG не знайдено. 97 00:05:33,320 --> 00:05:36,640 Так що давайте ще раз поглянути в синтаксисі FWRITE. 98 00:05:36,640 --> 00:05:40,060 >> Я знаю, що я показую цей слайд багато, але я просто хочу, щоб переконатися, що 99 00:05:40,060 --> 00:05:43,530 ви, хлопці, не надто плутати, тому що Я знаю, що це дуже легко 100 00:05:43,530 --> 00:05:47,000 переплутати перший і останній Аргумент, зокрема. 101 00:05:47,000 --> 00:05:54,390 Але пам'ятайте, що ви пишете від ваш буфер в із зображень файлів. 102 00:05:54,390 --> 00:05:59,250 >> Тепер, коли ви знаєте, як писати 512 байт у вашому JPG файл, який ви 103 00:05:59,250 --> 00:06:03,230 створений, добре, ми хочемо, щоб зупинити це Процес, як тільки ми досягли кінця 104 00:06:03,230 --> 00:06:06,720 наша карта, тому що там не буде будь-які інші зображення, які будуть знайдені. 105 00:06:06,720 --> 00:06:10,760 Так що давайте повернемося до FREAD ще раз, я обіцяю. 106 00:06:10,760 --> 00:06:15,600 FREAD повертає, як багато елементів розміру, розмір, були готові в успішно. 107 00:06:15,600 --> 00:06:19,440 В ідеалі, це буде те, що Ви передаєте в числа, чи не так? 108 00:06:19,440 --> 00:06:24,140 Тому що ви намагаєтеся читати номер елементів розмір, розмір. 109 00:06:24,140 --> 00:06:29,380 Але якщо FREAD не в змозі прочитати, що число елементів, то повернуся 110 00:06:29,380 --> 00:06:32,530 що число успішно читати. 111 00:06:32,530 --> 00:06:36,310 >> Тепер одна важлива річ, слід зазначити, що якщо ви використовуєте інший файл введення / виведення 112 00:06:36,310 --> 00:06:43,860 функції, як fgetc, це буде також повертати скільки елементів він успішно читав. 113 00:06:43,860 --> 00:06:48,000 Що корисно про цю функцію є що якщо ви використовуєте функції всередині 114 00:06:48,000 --> 00:06:53,190 стан, він виконуватиме сам в той час як визначення, що умова, яке є 115 00:06:53,190 --> 00:06:54,340 просто дуже корисно. 116 00:06:54,340 --> 00:07:00,440 Так що якщо у вас є ці умови, скажімо, якщо FREAD буфера, SizeOf СОБАКА, 2, 117 00:07:00,440 --> 00:07:04,870 покажчик, дорівнює дорівнює 1, що означає, що я хотів би прочитати 118 00:07:04,870 --> 00:07:06,540 2 собаки в той час. 119 00:07:06,540 --> 00:07:13,490 Але якщо FREAD повертає 1 замість 2, як Очікується, що означає, що існує два 120 00:07:13,490 --> 00:07:16,480 собаки залишили в моєму файлі, а 1. 121 00:07:16,480 --> 00:07:22,450 Але якщо він повертає 2, то я до сих пір ці 2 собаки всередині мого буфера. 122 00:07:22,450 --> 00:07:26,280 >> Так що тепер дає вам відчуття того, як перевірити на кінець файлу, але 123 00:07:26,280 --> 00:07:28,940 давайте пройдемо зараз логіці. 124 00:07:28,940 --> 00:07:32,460 Як ми насправді зібрати всі з цих елементів разом? 125 00:07:32,460 --> 00:07:36,880 Як тільки ми потрапили наш перший JPG, так як ми знаємо, що JPG-файли зберігаються 126 00:07:36,880 --> 00:07:40,910 безперервно, ми не писатиму, поки ми досягнемо кінця файлу карти. 127 00:07:40,910 --> 00:07:43,950 Але ми не хочемо, щоб написати нічого до тих пір. 128 00:07:43,950 --> 00:07:48,710 Так що має значення, а не тільки те, що ми на початок нового JPG, а в тому, 129 00:07:48,710 --> 00:07:50,655 ми вже знайшли JPG чи ні. 130 00:07:50,655 --> 00:07:55,390 >> Якщо це початок нового JPG, ми будемо хочете закрити наш поточний файл JPG, якщо 131 00:07:55,390 --> 00:07:59,110 у нас є один Відкрити і відкрийте новий, щоб написати в. 132 00:07:59,110 --> 00:08:03,340 Якщо це не початок нового JPG, хоча, ми будемо тримати той же файл JPG 133 00:08:03,340 --> 00:08:05,910 відкрити і писати в це. 134 00:08:05,910 --> 00:08:10,100 Ми напишемо наш буфер залежно від того, JPG-файл у нас відкритий за умови, що 135 00:08:10,100 --> 00:08:12,120 у нас є один відкритий, звичайно. 136 00:08:12,120 --> 00:08:16,190 Якщо ми не знайшли наш перший JPG тим не менш, ми нічого не писати. 137 00:08:16,190 --> 00:08:20,290 І цей процес триває до вас дійдете до кінця картотеці. 138 00:08:20,290 --> 00:08:23,410 >> І, нарешті, ви хочете, щоб зробити впевнені, що ви FClose будь 139 00:08:23,410 --> 00:08:25,800 файли, які ви fopened. 140 00:08:25,800 --> 00:08:28,360 Після того, як ви відчуваєте себе комфортно з поняття, погляньте на деякі 141 00:08:28,360 --> 00:08:30,840 псевдокод, який я включив тут. 142 00:08:30,840 --> 00:08:34,830 По-перше, ви хочете, щоб відкрити файл карти, а потім повторити наступний процес 143 00:08:34,830 --> 00:08:37,144 поки ви не досягли кінець карти. 144 00:08:37,144 --> 00:08:40,880 Ви хочете читати 512 байт в буфер. 145 00:08:40,880 --> 00:08:43,934 Використання цього буфера, ви хочете, щоб перевірити Чи ви на початку 146 00:08:43,934 --> 00:08:45,300 Новий JPG чи ні. 147 00:08:45,300 --> 00:08:48,400 І відповідь на це питання буде вплинути на управління файлами - 148 00:08:48,400 --> 00:08:51,940 які файли ви відкриваєте, які з них ви закрити. 149 00:08:51,940 --> 00:08:55,220 >> Тоді, ви вже знайшли JPG? 150 00:08:55,220 --> 00:08:57,740 Як ви тримали трек з цього? 151 00:08:57,740 --> 00:09:01,735 Потім, залежно від того, ви або написати в поточний JPG, що ви 152 00:09:01,735 --> 00:09:07,090 є відкрита чи не писати взагалі, тому що ви не знайшли JPG ще. 153 00:09:07,090 --> 00:09:10,870 Нарешті, як тільки ви досягли кінця файл, ви хочете, щоб закрити будь-яку 154 00:09:10,870 --> 00:09:12,590 інші файли, які у вас відкриті. 155 00:09:12,590 --> 00:09:14,590 Ми хочемо бути акуратним тут. 156 00:09:14,590 --> 00:09:18,790 >> І з цим, ви відновлені всі відсутні файли з цієї пам'яті 157 00:09:18,790 --> 00:09:21,620 карта, яка є досить дивний подвиг. 158 00:09:21,620 --> 00:09:23,430 Так погладити себе по спині. 159 00:09:23,430 --> 00:09:27,560 Але є ще один елемент, щоб PSET, що конкурс. 160 00:09:27,560 --> 00:09:30,920 Ви побачите, що всі фотографії що ви відновлені насправді 161 00:09:30,920 --> 00:09:32,820 фотографії співробітників CS50 в. 162 00:09:32,820 --> 00:09:38,500 Так що якщо ви перебуваєте на території кампуса або десь поруч, то ви можете робити знімки з 163 00:09:38,500 --> 00:09:42,600 персонал, і розділ, який має більшість фотографій із співробітниками 164 00:09:42,600 --> 00:09:46,940 від своїх відновлених файлів буде отримати дивовижний приз. 165 00:09:46,940 --> 00:09:50,650 При тому, що тоді ви закінчили відновити PSET. 166 00:09:50,650 --> 00:09:53,600 Мене звуть Zamyla, і це CS50. 167 00:09:53,600 --> 00:10:01,835