1 00:00:00,000 --> 00:00:10,820 2 00:00:10,820 --> 00:00:13,190 >> ZAMYLA CHAN: Kaixo, eta ongi etorria zerotik gidatua da. 3 00:00:13,190 --> 00:00:16,490 Nire izena Zamyla eta liderra izango naiz zuretzat walkthroughs aurten. 4 00:00:16,490 --> 00:00:20,340 CS50 ere, arazo multzo bakoitzean Bisita gidatua batek lagunduta. 5 00:00:20,340 --> 00:00:23,200 Walkthroughs hauetan joan naiz aste horrek arazo multzo, azaldu 6 00:00:23,200 --> 00:00:27,790 kontzeptuak eskatzen desegin du Arazo ziztadak kudea multzoa. 7 00:00:27,790 --> 00:00:31,360 >> Lehen p-set CS50 egiteko, ez dugu benetan Idazteko ez du sartu eta 8 00:00:31,360 --> 00:00:33,780 makina kodea gauzak nahiko oraindik. 9 00:00:33,780 --> 00:00:37,230 Baizik eta, Scratch erabili nahi dugu, bat duen programa arakatzeko aukera ematen digu 10 00:00:37,230 --> 00:00:40,420 programazio bat kontzeptuak ikusmen eta sortze-modua. 11 00:00:40,420 --> 00:00:43,260 Bisita gidatua izango da hau esploratzeko oinarrizko kontzeptuak ikusiko dugu erabili 12 00:00:43,260 --> 00:00:48,360 CS50 osoan zehar, baita zerbitzatu gisa Scratch tutoretza gisa. 13 00:00:48,360 --> 00:00:51,030 Bisita gidatua guztietan multzo bat zerrendatzen dut Tresna ditzakezun erabiltzeko 14 00:00:51,030 --> 00:00:52,080 arazo multzo. 15 00:00:52,080 --> 00:00:55,970 Ikastaro handiagoa kontzeptuak etatik benetako funtzioak, ona eta lagungarria izan behar da 16 00:00:55,970 --> 00:00:59,770 badakizu zer zaren aurretik hornituta arazo multzo aurre. 17 00:00:59,770 --> 00:01:02,500 >> Lehenik eta behin, utzi sprites buruz hitz egiteko. 18 00:01:02,500 --> 00:01:05,420 Sprites egiten dira erdiko Scratch proiektuak. 19 00:01:05,420 --> 00:01:08,560 Objektu behin edo behin pertsonaia, katu bat, txakur bat edo bat izan 20 00:01:08,560 --> 00:01:10,660 pilota, deitzen da Sprite bat. 21 00:01:10,660 --> 00:01:14,590 Nahi badut, esan, bi katu nire proiektuan, Bi egin behar dut 22 00:01:14,590 --> 00:01:19,850 aparteko Scratch en sprites, nahiz Oraindik erabat berdin-berdina badute. 23 00:01:19,850 --> 00:01:23,920 >> Sprite bakoitzak gidoiak lotutako Sprite zehatz batekin. 24 00:01:23,920 --> 00:01:26,460 Gidoiak dira bazoazela arrastatu behar dira eraikitzen 25 00:01:26,460 --> 00:01:27,910 eta blokeak erortzen. 26 00:01:27,910 --> 00:01:30,480 Gidoiak argibideak direla zehaztu eta definitu 27 00:01:30,480 --> 00:01:33,620 nola script portaera. 28 00:01:33,620 --> 00:01:35,700 >> Orain, sprites ez dira irudiak. 29 00:01:35,700 --> 00:01:39,490 Sprites mozorroa zehazten zer Sprite itxura. 30 00:01:39,490 --> 00:01:42,090 Sprite eman ahalko dute mozorro bat baino gehiago da. 31 00:01:42,090 --> 00:01:45,680 Pixka bat geroago gidatua horretan dut erakutsiko dizu nola egin dezakezu zure 32 00:01:45,680 --> 00:01:48,110 Sprite aldaketa jantziak programan zehar. 33 00:01:48,110 --> 00:01:52,010 >> Sprite bat sortzeko Scratch ahal izango duzu Edo bere hasierako mozorroa egiteko 34 00:01:52,010 --> 00:01:55,700 Scratch liburutegia, marraztu zure egin Scratch en pintura editore eraiki-en, 35 00:01:55,700 --> 00:02:00,340 igo zeure irudia, edo irudi bat hartu zure ordenagailuaren kamera batekin. 36 00:02:00,340 --> 00:02:03,210 Sprites guztiak jarri dira zer etapa deitzen dugu. 37 00:02:03,210 --> 00:02:06,840 Etapa gure mihise non bezalakoa da sprites mugitu daiteke. 38 00:02:06,840 --> 00:02:10,530 >> Multiploak sprites dugun arren daiteke, bakarra egon daiteke etapa. 39 00:02:10,530 --> 00:02:14,050 Bestela, etapa eta sprites nahiko etapa, ahal duten antzeko 40 00:02:14,050 --> 00:02:15,530 gidoiak ere badute. 41 00:02:15,530 --> 00:02:18,910 Etapa gidoiak oso erabilgarriak dira denean ez duzu gidoi bat dagoela 42 00:02:18,910 --> 00:02:22,500 ez du nahitaez pertain bat berariazko Sprite. 43 00:02:22,500 --> 00:02:25,620 Agian hainbat batena da marrak, edo bat ere ez da. 44 00:02:25,620 --> 00:02:29,050 >> Oro har, diseinu ona jarri da zure on etapa gidoiak badira 45 00:02:29,050 --> 00:02:33,250 nahikoa, eta, oro har, ez pertain jakin sprites. 46 00:02:33,250 --> 00:02:37,240 Eta besterik sprites dute jantziak bezala, etapa izan backdrops hori alda daiteke 47 00:02:37,240 --> 00:02:38,670 programan zehar. 48 00:02:38,670 --> 00:02:42,670 Eta zure marraztu ahal izango duzu, bat igo irudia, irudi bat hartu, edo erabili 49 00:02:42,670 --> 00:02:46,330 Scratch backdrops liburutegia. 50 00:02:46,330 --> 00:02:50,140 Bai etapa eta sprites ere jokatu tik Scratch liburutegia soinuak, edo 51 00:02:50,140 --> 00:02:51,390 eta igo ditzakezu zure egin grabatzeko. 52 00:02:51,390 --> 00:02:53,920 53 00:02:53,920 --> 00:02:57,000 >> Zure Scratch programa beharko duzu hasteko behar Bandera Berdea egin klik at 54 00:02:57,000 --> 00:02:59,530 goiko eskuineko etapa leiho izkinan. 55 00:02:59,530 --> 00:03:02,810 Baina ez baduzu konektatu ezer Bloke honetan eskubidea hemen, eta gero ezer ez da 56 00:03:02,810 --> 00:03:07,290 benetan gertatuko delako joan zure sprites eta jendaurreko behar esan behar da 57 00:03:07,290 --> 00:03:11,090 ra ekitaldi erantzuteko Bandera Berdea ari bertan klik eginez. 58 00:03:11,090 --> 00:03:14,340 Beraz, behar-bloke erantsi behar izango dituzu berdea behealdean groove 59 00:03:14,340 --> 00:03:19,640 Ez, eta, ondoren, programa exekutatu ekintza horiek duzunean hasiko da 60 00:03:19,640 --> 00:03:21,750 Zure programa. 61 00:03:21,750 --> 00:03:23,450 >> Beno, zer dator ondoren? 62 00:03:23,450 --> 00:03:26,360 Beno, Scratch bloke asko ditu , erabiltzeko eta ahal duzun 63 00:03:26,360 --> 00:03:27,730 are gehiago, zure egin. 64 00:03:27,730 --> 00:03:32,440 Hiru fitxa, gidoiak ikusiko duzu, Jantziak eta soinuak. 65 00:03:32,440 --> 00:03:36,800 Scripts etiketa pean daude kategoria kontuak. 66 00:03:36,800 --> 00:03:39,380 Adierazpenak dira erosoan Kolore antolatuta. 67 00:03:39,380 --> 00:03:45,000 Mugimenduaren ekintzak duzu, soinu, itxura, eta abar. 68 00:03:45,000 --> 00:03:47,640 Beste bloke eraiki duzu, nahiz eta ikusiko Zure adierazpenak inguruan, da 69 00:03:47,640 --> 00:03:51,650 baieztapen sprites lagunduko du, edo etapa zerbait egiteko, berriz, 70 00:03:51,650 --> 00:03:55,990 Beste bloke zehazteko lagungarria izango da horiek egiteko. 71 00:03:55,990 --> 00:03:59,400 >> Demagun zure zaren sortzeko lehen proiektua, eta nahi duzun 72 00:03:59,400 --> 00:04:02,620 to meow katu batzuen pean inguruabar. 73 00:04:02,620 --> 00:04:06,070 Hau ezartzeko, hartu ahal izango dugu Booleans abantaila. 74 00:04:06,070 --> 00:04:10,470 Adierazpen hauek ebaluatuko dira: bai egia edo gezurra. 75 00:04:10,470 --> 00:04:14,960 Scratch hauek dira identifikatu , blokeak amaieran angeluak. 76 00:04:14,960 --> 00:04:18,850 Hainbat motatako izan dituzu hala nola Booleans sagua da 77 00:04:18,850 --> 00:04:23,340 presionatzen ari behera, ez da 2 gehi 2 equate eta 5, edo erabiltzailea sakatuz 78 00:04:23,340 --> 00:04:26,750 Teklatuko zenbait gako bat behera? 79 00:04:26,750 --> 00:04:29,330 >> Orain, ezin duzu erabili horiek Booleans bakarrik. 80 00:04:29,330 --> 00:04:32,380 Behar horiek konbinatu batera izango duzu Zein baldintza deitzen diogu. 81 00:04:32,380 --> 00:04:36,250 Baldintza bloke daiteke aurkitu laranja kontrol kontuak. 82 00:04:36,250 --> 00:04:39,390 Baldintza eroso dute apur bat biltegian duten forma erakusten 83 00:04:39,390 --> 00:04:41,410 blokea behar duzula bertan jarri. 84 00:04:41,410 --> 00:04:44,960 Beraz, testuinguruan arabera Egoera, boolear bat aukeratu ahal izango duzu 85 00:04:44,960 --> 00:04:47,210 eta ipini zure egoera barruan. 86 00:04:47,210 --> 00:04:50,450 Eta bildu, duzu baldintzapeko adierazpen bat. 87 00:04:50,450 --> 00:04:53,890 Behin adierazpenak jarri barruan blokeatzea, egitura bat sortu behar duzu 88 00:04:53,890 --> 00:04:57,510 Horren bidez, behin baldintza zehatz bat betetzen, exekutatu ondoren horiek 89 00:04:57,510 --> 00:05:00,330 adierazpenak. 90 00:05:00,330 --> 00:05:04,460 >> Ordenagailuak abantaila bat da zabal potentzia eta abiadura zein dira 91 00:05:04,460 --> 00:05:06,960 errepikakorra prozesu exekutatu daiteke. 92 00:05:06,960 --> 00:05:10,110 Horren ordez, esan du, behin eta berriz errepikatzen eta gorako baino gehiago eta instrukzioa baino gehiago 93 00:05:10,110 --> 00:05:14,080 berriro ere, eta benetan hori idazten dira, edo kasu honetan, arrastatu eta jareginez 94 00:05:14,080 --> 00:05:19,090 eta arrastatu eta jaregin, zer egiten dugu da enkapsulatu egin dezakezu begizta batean. 95 00:05:19,090 --> 00:05:23,220 >> Begiztak erabili daiteke bai exekutatu gauzak zeharo betiko begizta bat, 96 00:05:23,220 --> 00:05:25,100 edo, aldiz zenbaki bat ezarri. 97 00:05:25,100 --> 00:05:30,930 Adibidez, errepikatu instrukzioa, esan hi, 10 aldiz, edo agian jakin bat arte, 98 00:05:30,930 --> 00:05:32,970 baldintza da egia. 99 00:05:32,970 --> 00:05:36,990 Eta errepikatu honekin blokeatu arte ikusi Scratch hori duten laguntza 100 00:05:36,990 --> 00:05:41,510 behar boolearrak jartzea sartu beharko duzu blokea arte errepikatu bat egiteko 101 00:05:41,510 --> 00:05:44,370 baldintzapeko adierazpena. 102 00:05:44,370 --> 00:05:48,410 >> Orain, ahal dugun enkapsulatu ezagutzen dugun begiztak barruan prozesu errepikakorra, 103 00:05:48,410 --> 00:05:52,990 beraz, zergatik zerbait dezakezu hau ez da egokia. 104 00:05:52,990 --> 00:05:55,380 Super da luze, besterik ez da eta gehiagoko gehiagoko gauza bera 105 00:05:55,380 --> 00:05:57,670 berriz, 10 aldiz, hain zuzen ere. 106 00:05:57,670 --> 00:06:02,450 10 eskailera mugitzen da, dio kaixo, mugitu 10 urrats, dio kaixo. 107 00:06:02,450 --> 00:06:05,232 Baina begiztak laguntzaz dugu can txukuna honek apur bat gora. 108 00:06:05,232 --> 00:06:07,230 Ikusi nola askoz hobeto. 109 00:06:07,230 --> 00:06:11,400 Laburragoa da, txikiagoa da eta Gauza bera osatzen da. 110 00:06:11,400 --> 00:06:13,560 >> Mugitzea aldagai. 111 00:06:13,560 --> 00:06:16,810 Aldagaiak dira, funtsean, balioak edukiontziak. 112 00:06:16,810 --> 00:06:20,060 Scratch ere, balore-mota horiek ahal bai hitzak izan edo izan daitezkeela 113 00:06:20,060 --> 00:06:23,460 zenbakiak, balio dugu dute kontrola. 114 00:06:23,460 --> 00:06:26,640 Lehenengo blokean dugu Testu aldagai dauzkan 115 00:06:26,640 --> 00:06:28,460 balioa, Kaixo mundua. 116 00:06:28,460 --> 00:06:32,010 Bigarren adibidean, nik bere gain hartu duten dagoeneko badugu aldagai bat izendatu 117 00:06:32,010 --> 00:06:35,870 Counter eta incrementing ari gara hiru da. 118 00:06:35,870 --> 00:06:39,500 Eta gero, azken batean, adibidez, ikusiko dugun erabiltzen ari den aldagai baten adibidea 119 00:06:39,500 --> 00:06:41,290 baldintzen barruan. 120 00:06:41,290 --> 00:06:47,210 Bloke horretan, eskatu aldagaia bada Counter zero baino txikiagoa. 121 00:06:47,210 --> 00:06:51,030 >> Orain, aldagai bat sortzeko aukera duzu egin ala ez erabakitzeko 122 00:06:51,030 --> 00:06:54,810 aldagai sprites guztiak eskuragarri Zure Scratch programa, edo, 123 00:06:54,810 --> 00:06:58,610 besterik sprites berariazko hautatutako denean aldagai egin duzu. 124 00:06:58,610 --> 00:07:01,010 Eta hori oso garrantzitsua erabaki egin. 125 00:07:01,010 --> 00:07:04,780 Behera dator zer esparrua duzu nahi aldagaia dute. 126 00:07:04,780 --> 00:07:09,120 >> Tokiko esparrua adibide bat izango litzateke bakar bat Sprite berariazko aldagai, 127 00:07:09,120 --> 00:07:13,240 horrek esan nahi du soilik Sprite hori zela gai izango dira ikusi edo aldatu ere. 128 00:07:13,240 --> 00:07:17,570 Zehaztuko duzu global aldagai bat bada guztientzat hautatuz esparrua 129 00:07:17,570 --> 00:07:20,910 sprites, orduan esan nahi du etapa hori, baita sprites guztiak bezala, 130 00:07:20,910 --> 00:07:23,130 gai ikusi, aldatu egingo da, eta sarbidea 131 00:07:23,130 --> 00:07:25,290 aldagai duzula sortu. 132 00:07:25,290 --> 00:07:29,370 Eta diseinu aldetik, hobe da aukeratu tokiko esparrua, betiere, ahal duzun 133 00:07:29,370 --> 00:07:32,390 besterik ez da, beraz, sprites gainerako eta etapa ez dute kezkatu buruz 134 00:07:32,390 --> 00:07:33,915 jarraipena aldagai hori. 135 00:07:33,915 --> 00:07:36,910 136 00:07:36,910 --> 00:07:40,380 >> Benetan dezakezu bi aldagai sprites ezberdinetan izen bera bezala 137 00:07:40,380 --> 00:07:42,320 betiere, horiek aldagai lokalak dira. 138 00:07:42,320 --> 00:07:46,620 Sprite bat, katu bat, aldagai bat izan daiteke Counter izena, eta bi Sprite, txakur bat, 139 00:07:46,620 --> 00:07:49,110 izan ere, aldagai bat izendatu Horiek, betiere kontraerasora 140 00:07:49,110 --> 00:07:50,620 bi aldagai lokalak dira. 141 00:07:50,620 --> 00:07:53,290 Aldagai esparrua duelako ez da gainerako zabaltzeko 142 00:07:53,290 --> 00:07:56,940 programa, eta beste inor ez sprites edo etapa nahastu egingo dira. 143 00:07:56,940 --> 00:07:59,850 144 00:07:59,850 --> 00:08:04,830 >> Lehenago, sarrera puntua aipatu dut, denean berde Ez bloke klik egindakoan. 145 00:08:04,830 --> 00:08:07,510 Bloke eta laguntzen du funtsean kontuak kontatzea 146 00:08:07,510 --> 00:08:11,710 Zure sprites edo etapa, OK, noiz Bandera Berdea klik egitean, hau da, 147 00:08:11,710 --> 00:08:13,250 zer egin behar duzun. 148 00:08:13,250 --> 00:08:17,000 Baina hori ez da bakarrik ekitaldi sprites eta etapa dezakezu erantzuteko. 149 00:08:17,000 --> 00:08:21,520 Izan ditugu, adibidez, gertaera baten teklatua gako bat sakatzen da. 150 00:08:21,520 --> 00:08:25,335 Benetan aukera dezakezu letrak A Z bidez, zero bidez bederatzi edo 151 00:08:25,335 --> 00:08:26,265 gezi-teklak. 152 00:08:26,265 --> 00:08:30,590 >> Badira beste hainbat ekitaldi ere, hala nola zure Sprite sakatzen gisa. 153 00:08:30,590 --> 00:08:33,770 Noiz hasiko da ekitaldia blokeak bezala duzu horietan, joera bat nabarituko duzu. 154 00:08:33,770 --> 00:08:37,440 Guztiek dute talde bakar bat behean eta goian leun bat, eta horrek 155 00:08:37,440 --> 00:08:40,530 adierazten duen ezer ez gainetik bloke hori esanguratsua. 156 00:08:40,530 --> 00:08:43,000 Eraikitzeko gertakari horiek azpian duzun blokeak eta beherantz eraiki. 157 00:08:43,000 --> 00:08:45,520 158 00:08:45,520 --> 00:08:49,750 >> Orain, zer gertatzen den nahi dugu, bada, ekitaldi batzuk gerta esan denean, katu bat da 159 00:08:49,750 --> 00:08:52,010 zenbait atal bat ukitu etapa? 160 00:08:52,010 --> 00:08:55,850 Egia esan, ez dugu, ez dute inolako eraiki- gertaera horren adierazgarri da, beraz, zer egiten zaitugu 161 00:08:55,850 --> 00:08:57,990 dute gure gertaera sortu da egin behar. 162 00:08:57,990 --> 00:09:00,240 Eta hori izeneko emisio. 163 00:09:00,240 --> 00:09:03,480 >> Beraz, seinale nahi duzun hori zenbait ekitaldi gertatu da, gero 164 00:09:03,480 --> 00:09:07,810 erabili beltz izeneko Broadcast, eta horrek Kontrol fitxa aurkitu. 165 00:09:07,810 --> 00:09:11,240 Bertan izena idatzi dituzu gertaera nahi duzun emititzen, eta 166 00:09:11,240 --> 00:09:14,290 ondoren, edozein Sprite edo etapa ahal izango duten erreakzionatu 167 00:09:14,290 --> 00:09:16,260 katean, hala nahi izanez gero. 168 00:09:16,260 --> 00:09:20,560 When I Jaso blokea kontatzen sprites zer dute Oraindik egin 169 00:09:20,560 --> 00:09:23,710 jakinaraziko zure duten gertaera gertatu. 170 00:09:23,710 --> 00:09:27,000 Beraz, gogoratzen duzunean emititzen duten gertaera bat, horrek egiten du 171 00:09:27,000 --> 00:09:31,130 ulertzea, bai bat sprites edo etapa da joan 172 00:09:31,130 --> 00:09:35,440 jasotzeko ekitaldi hori, eta horri erantzuteko. 173 00:09:35,440 --> 00:09:38,840 >> Orain, azken kontzeptua iritsi aurretik dugu Scratch bat egiteko adibide bat benetako 174 00:09:38,840 --> 00:09:41,360 programa, hariak kontzeptua da. 175 00:09:41,360 --> 00:09:43,780 Hori da, ordenagailua da aldibereko exekutatzen 176 00:09:43,780 --> 00:09:45,790 aldi bereko prozesuak. 177 00:09:45,790 --> 00:09:47,960 Eta ziur guztiak ditugu hartu dut honen abantaila. 178 00:09:47,960 --> 00:09:50,900 Web surf bezalako bitartean musika entzuten. 179 00:09:50,900 --> 00:09:54,160 Ordenagailua hainbat exekutatu ahal aldi berean gauza. 180 00:09:54,160 --> 00:09:56,970 >> Adibide honetan, hemen ere, bi hauek gidoiak daiteke erabiltzen 181 00:09:56,970 --> 00:09:58,430 zehatza bera Sprite. 182 00:09:58,430 --> 00:10:02,870 Sarrera puntua blokea, Noiz Bandera Berdea Klik egindakoan, erabiltzen da, hainbat aldiz, baina 183 00:10:02,870 --> 00:10:04,990 bi gidoiak dira. 184 00:10:04,990 --> 00:10:08,870 Izan ere, Bandera Berdea sakatu bloke Ziurrenik gehien bat izan daiteke: 185 00:10:08,870 --> 00:10:11,340 programan bloke popular. 186 00:10:11,340 --> 00:10:14,550 Hemen denean berdea Ez da ikusten dugun klik egin du, ez dago prozesu bat joan da 187 00:10:14,550 --> 00:10:16,450 , baita beste bat ere. 188 00:10:16,450 --> 00:10:19,760 Beraz Scratch benetan exekutatu horiek berean zehatza aldi berean bi. 189 00:10:19,760 --> 00:10:23,850 Eta ezin duzula jakitea benetan izan bat baino gehiago sarrera puntua, nahiz eta 190 00:10:23,850 --> 00:10:27,070 berean sarrera puntua da, va benetan erabilgarria izatea nahi izanez gero 191 00:10:27,070 --> 00:10:31,340 aparteko desberdin zereginak beste bat ere. 192 00:10:31,340 --> 00:10:31,920 >> Guztiak eskubidea. 193 00:10:31,920 --> 00:10:35,640 Beraz, gaur egun dugun estalita horiek guztiak kontzeptuak, dezagun adibide bat begiratu. 194 00:10:35,640 --> 00:10:38,720 Egin dut Scratch programen sorta bat, beraz, saiatu zehar jarraitu behar dugu 195 00:10:38,720 --> 00:10:40,050 egiteko gutxi joko bat. 196 00:10:40,050 --> 00:10:44,400 Dezagun irekiz hasteko Gose Dino Zero. 197 00:10:44,400 --> 00:10:47,460 >> Dezagun klik berdea jo hasteko da, eta ikusi zer egiten. 198 00:10:47,460 --> 00:10:52,580 Bat Sprite duten bug bat mugitzen daukagu gutxi urratsak, altuera batzuk berrezartzen ditu, eta 199 00:10:52,580 --> 00:10:54,270 ondoren, atzera pauso. 200 00:10:54,270 --> 00:10:55,950 Eta, ondoren, Dino Sprite bat dugu. 201 00:10:55,950 --> 00:10:59,740 Geziak sakatuz, mugitzen ari naiz du Dino Sprite inguruan, aktibatu egiten 202 00:10:59,740 --> 00:11:01,310 eta biratu. 203 00:11:01,310 --> 00:11:04,170 Mota hori dibertigarria izan daiteke, baina ez dira asko 204 00:11:04,170 --> 00:11:05,210 Programa gidoiak. 205 00:11:05,210 --> 00:11:07,120 Zalantzarik gabe, ezin dugu hau gehitzeko. 206 00:11:07,120 --> 00:11:09,880 207 00:11:09,880 --> 00:11:13,705 >> Esate baterako, Dino ari da mugitzen benetan lortu pantailan eta 208 00:11:13,705 --> 00:11:15,590 gune ia-ia desagertu. 209 00:11:15,590 --> 00:11:18,900 Aldatu nahi dugulako egiten dugu nahi ez Dino du ihes. 210 00:11:18,900 --> 00:11:24,240 Hargatik gelditu gure script gorria duen jo eta, ondoren, editatu Dino gidoiak. 211 00:11:24,240 --> 00:11:28,030 Iragarki bereziki Script honek betiko begizta bat da, eta bukatzen 212 00:11:28,030 --> 00:11:29,350 Straight Edge. 213 00:11:29,350 --> 00:11:31,060 Ez du inolako groove behealdean. 214 00:11:31,060 --> 00:11:33,820 Eta zentzu honetan hasita izena, betiko begizta bat. 215 00:11:33,820 --> 00:11:37,300 Zerbait da exekutatzen infinituki eta ez da inoiz amaitzen. 216 00:11:37,300 --> 00:11:42,150 Beraz, hau aukera paregabea da hari bat aurkezteko. 217 00:11:42,150 --> 00:11:42,880 >> Guztiak eskubidea. 218 00:11:42,880 --> 00:11:44,710 Hargatik gehitu script bat. 219 00:11:44,710 --> 00:11:52,583 Sarrera honekin hasiko naiz puntua, Noiz Bandera Berdea klik egindakoan. 220 00:11:52,583 --> 00:11:55,510 221 00:11:55,510 --> 00:11:58,530 Eta etengabe begiratu nahi dut Dino den edo ez izango da 222 00:11:58,530 --> 00:12:00,460 ertza ukitzen. 223 00:12:00,460 --> 00:12:04,513 Mugimenduan pean bat dago bloke txiki neat da dioen, Edge Errebote On bada. 224 00:12:04,513 --> 00:12:07,200 225 00:12:07,200 --> 00:12:10,700 Eta, beraz, etengabe nahi dugu hau exekutatu. 226 00:12:10,700 --> 00:12:13,470 >> Zer adierazpen hau egiten da, egiaztatzen badu, Sprite du ertzean da 227 00:12:13,470 --> 00:12:15,440 etapa, erreboteak direla eta itzuli bada. 228 00:12:15,440 --> 00:12:19,300 Eta erabiltzaileak ezin delako beti mugitu Dino, nolabaiteko aurkitu nahi dugu 229 00:12:19,300 --> 00:12:24,330 begizta aukera ematen duen etengabe gurekin exekutatu adierazpen hau. 230 00:12:24,330 --> 00:12:27,820 Kontrol pean egingo bilatzen dugu aukeratu Forever begizta. 231 00:12:27,820 --> 00:12:31,070 Hargatik arrastatu sartzen Dino gidoiak, eta, ondoren, 232 00:12:31,070 --> 00:12:34,250 gehitu Edge Errebote On bada. 233 00:12:34,250 --> 00:12:35,500 Eta gero, probatu dezagun gure programa. 234 00:12:35,500 --> 00:12:38,720 235 00:12:38,720 --> 00:12:43,310 >> Beraz bug da ohiko arabera, mugitzen eta gero, probatu dugu bada gure scriptak 236 00:12:43,310 --> 00:12:46,150 gure Dino mugitzen ertzean, Ahal dela, ez dugu ikusten 237 00:12:46,150 --> 00:12:47,350 ihes etapa jada. 238 00:12:47,350 --> 00:12:49,850 Eskubidea atzera Errebote da. 239 00:12:49,850 --> 00:12:53,600 Orain buruari galdetzen zergatik baliteke Dino du Errebote baina ez errorearen. 240 00:12:53,600 --> 00:12:57,150 Beno, hori idatzi zuen, gure berriena delako Dino gidoiak barruan script 241 00:12:57,150 --> 00:12:58,050 eta ez du bugs. 242 00:12:58,050 --> 00:13:01,410 Beraz erroreen ez da entzuteko Dino argibideak eman ditugu. 243 00:13:01,410 --> 00:13:04,370 244 00:13:04,370 --> 00:13:04,980 >> Guztiak eskubidea. 245 00:13:04,980 --> 00:13:06,950 Hargatik gehitzeko zerbait berria orain. 246 00:13:06,950 --> 00:13:12,690 Jantziak egiteko fitxa joaten bazara ikusiko duzu desberdinetako jantziak duten 247 00:13:12,690 --> 00:13:15,570 zatoz zure Sprite hautatutako aurrekargatutako aukeratu duzun bat bada 248 00:13:15,570 --> 00:13:16,800 Scratch liburutegia. 249 00:13:16,800 --> 00:13:20,420 Ez da hau cute little Dino chomp mozorroa, eta, beraz dezagun ezartzea Dino du 250 00:13:20,420 --> 00:13:24,960 chomping dugunean sakatu esan, Zuriunea tekla. 251 00:13:24,960 --> 00:13:26,780 >> Itzuli Dino gidoiak. 252 00:13:26,780 --> 00:13:30,070 Script hau hemen, dagoeneko, naiz betiko begizta egiaztapena ala ez 253 00:13:30,070 --> 00:13:34,170 zenbait gezi-teklak sakatzen ari dira eta Dino mugitzen arabera. 254 00:13:34,170 --> 00:13:38,490 Geratzen badira gezia sakatzen du, Dino biratzen erlojuaren kontra-. 255 00:13:38,490 --> 00:13:41,850 Eskuin-gezia sakatzen baduzu, Dino erlojuaren norabidean biratzen du. 256 00:13:41,850 --> 00:13:45,580 Beraz, gora gezia sakatzen baduzu, orduan Dino aurrera egiten du aurrera. 257 00:13:45,580 --> 00:13:48,940 Besterik ezin dugu script gehitu ordez aparteko bat gehitu delako 258 00:13:48,940 --> 00:13:53,660 da dagoeneko gaiaren egiaztapena zer tekla sakatzen ari dira. 259 00:13:53,660 --> 00:13:56,830 >> Dezagun gehitu dela egiaztatzen for Space gakoa presionatzen ari da. 260 00:13:56,830 --> 00:14:00,000 Bloke horiek hemen egiaztapena gakoak ari sakatzen. 261 00:14:00,000 --> 00:14:03,040 Guztiak Oraindik dute argi urdina, beraz, Goazen urdin distiratsua Pertzepzioko joan 262 00:14:03,040 --> 00:14:05,150 adierazpenak eta inguruan begiratu. 263 00:14:05,150 --> 00:14:07,240 Hemen Gakoa bananduta Prentsa-blokea da. 264 00:14:07,240 --> 00:14:12,860 Beraz, zer egin nahi dugun da Dino izan du bere Tajadura aldatzeko mozorro behera 265 00:14:12,860 --> 00:14:17,760 , baldin eta soilik baldin bada, espazioa gako ari da presionatzen. 266 00:14:17,760 --> 00:14:19,365 >> Hargatik imitatzen egitura hemen. 267 00:14:19,365 --> 00:14:24,760 268 00:14:24,760 --> 00:14:28,270 Orain, jantzia aldatzen du zerikusia nola Dino itxura hain dizugu 269 00:14:28,270 --> 00:14:29,330 Begiratu adierazpena. 270 00:14:29,330 --> 00:14:34,300 Eta ziur aski, Switch dugu To Dino Chomp mozorroa. 271 00:14:34,300 --> 00:14:37,710 Orain, ez gara nahi dugu chomp Dino du chomping izateko behera betiko, 272 00:14:37,710 --> 00:14:40,630 Hargatik gehitu adierazpen bat kontatzea itzuli da. 273 00:14:40,630 --> 00:14:50,870 274 00:14:50,870 --> 00:14:55,335 Jantziak mota aldatzeko izango da azkar, arren, izan ere, Scratch adierazpenak 275 00:14:55,335 --> 00:14:59,230 atzera exekutatu izango da benetan itzuli azkar, ia-ia berehala. 276 00:14:59,230 --> 00:15:03,390 Hargatik Kontrol joan eta gero egin Dino pixka bat gelditu itxaron 277 00:15:03,390 --> 00:15:07,420 bigarrena ondoren chomps da. 278 00:15:07,420 --> 00:15:11,140 >> Orain editatu bug Sprite du. 279 00:15:11,140 --> 00:15:15,650 Bug Sprite urrats aurrera bost urrats bat, guztira bost aldiz izan ondoren 280 00:15:15,650 --> 00:15:17,520 Une horrek eteteko. 281 00:15:17,520 --> 00:15:21,150 Blokean top hemen bug-en lekuak, berez, nolabaiteko at 282 00:15:21,150 --> 00:15:23,510 x-balioa koordinatzeko. 283 00:15:23,510 --> 00:15:27,160 Koordenatuak, ez duzu aurkitzeko pantaila gainean sagua eta 284 00:15:27,160 --> 00:15:30,880 ondoren, etapa beheko izkinan leiho koordenatuak beraz, eguneratu egingo 285 00:15:30,880 --> 00:15:33,760 abantaila hartu ahal izango duzu erabilgarri honen agertu koordenadak ezartzeko 286 00:15:33,760 --> 00:15:35,950 nahi duzun. 287 00:15:35,950 --> 00:15:40,990 Eta, adierazpen hau, hemen, dugun agintzeko erroreen berean hasiko da 288 00:15:40,990 --> 00:15:45,160 x baloratzen aldi bakoitzean, baina ausazko bat hautatzeko bug jarraitzen duten altuera 289 00:15:45,160 --> 00:15:47,900 Murriztapen barruan egonaldiak etapa. 290 00:15:47,900 --> 00:15:52,880 >> Hemen ikusi dut abantaila hartu Scratch irratigintzak ekitaldia. 291 00:15:52,880 --> 00:15:57,450 Gertaera maneiatzailea hau deitzen da New Bug1. 292 00:15:57,450 --> 00:16:00,670 Beraz, betiere bug jaso New Bug1 gertaera, 293 00:16:00,670 --> 00:16:02,180 instrukzioa exekutatu izango da. 294 00:16:02,180 --> 00:16:05,150 Beraz, ondoren, aurrera egiten du bere jaurtiketa aldiz, benetan zenbatekoa 295 00:16:05,150 --> 00:16:08,480 emankizunak ekitaldi New Bug1. 296 00:16:08,480 --> 00:16:10,410 >> Baina, nola aldatu gara Script hori apur bat? 297 00:16:10,410 --> 00:16:13,090 Oraintxe bug dugu bost urrats mugituz. 298 00:16:13,090 --> 00:16:15,660 Hori ez da asko, eta guztira bost aldiz. 299 00:16:15,660 --> 00:16:19,630 Ez dugu benetan jakin zenbat aldiz izango da beharrezkoa bug arte iristen da, 300 00:16:19,630 --> 00:16:23,310 esan, pantailaren amaieran, eta, beraz dezagun egin da, baina, bukaeran iritsi 301 00:16:23,310 --> 00:16:27,650 pantaila, baina nolabaiteko eraikuntza beste. 302 00:16:27,650 --> 00:16:30,820 >> Hau bereizteko delako noa gauza batzuk aldatu behar dugu. 303 00:16:30,820 --> 00:16:35,480 Hutsetik blokeak ezabatzeko blokeak arrastatu duzun 304 00:16:35,480 --> 00:16:39,210 utzi eta, ondoren, oharra. 305 00:16:39,210 --> 00:16:40,060 Eta hori erabat ezabatu. 306 00:16:40,060 --> 00:16:42,520 Erabakitzen baduzu ez duzula galtzen nahi, ondoren, ezabatu dezakezu 307 00:16:42,520 --> 00:16:44,510 joan eta Editatu fitxategiak. 308 00:16:44,510 --> 00:16:46,960 Baina lortu nahi genuen bloke kentzeko. 309 00:16:46,960 --> 00:16:51,820 >> Orain zer egin nahi dugu mugituko da, esateko, 50 urrats pausatu eta bigarrena, eta 310 00:16:51,820 --> 00:16:55,190 errepikatu hau ukitu arte pantaila amaieran. 311 00:16:55,190 --> 00:17:00,110 Hargatik begizta erabiltzeko aukera ematen digu errepikatu jakin bat arte prozesu baten 312 00:17:00,110 --> 00:17:04,990 baldintza betetzen, egokiekin izeneko errepikatu arte. 313 00:17:04,990 --> 00:17:11,280 >> Zer baldintza barruan doa Errepikatu bat arte? 314 00:17:11,280 --> 00:17:13,859 Zerbait esaten digu den ala ez bug ertzean da ukitu 315 00:17:13,859 --> 00:17:17,490 pantaila, eta hori izan pean joan doinuak adierazpenak. 316 00:17:17,490 --> 00:17:20,630 Hemen boolear hau da, ukitzea. 317 00:17:20,630 --> 00:17:24,359 Eta hautatu hemen zer egiaztatu nahi baduzu. 318 00:17:24,359 --> 00:17:28,750 Beraz, ukitu Edge hautatu dugu eta gehitu hau baldintzatu deklarazioa atzera sartu 319 00:17:28,750 --> 00:17:34,230 320 00:17:34,230 --> 00:17:38,220 >> Beraz, orain, gure bug ikusten dugu, egingo mugitu berriro ukitzen behin 321 00:17:38,220 --> 00:17:39,470 etapa ertzean. 322 00:17:39,470 --> 00:17:43,100 323 00:17:43,100 --> 00:17:43,810 Great. 324 00:17:43,810 --> 00:17:47,440 Gaude Dino jangela Zero amaitu, Hargatik ireki jangela Dino bat. 325 00:17:47,440 --> 00:17:57,200 326 00:17:57,200 --> 00:18:00,110 Kind sukaldaritza ikuskizun bat bezala, gehitu dut pixka bat gehiago. 327 00:18:00,110 --> 00:18:04,380 Adibidez, ikusiko duzu bug dela da benetan nahiko besterik gabe, gaur egun, hegala 328 00:18:04,380 --> 00:18:05,910 jo aurretik aurka. 329 00:18:05,910 --> 00:18:08,500 Motion pean ez da hau txirrist adierazpena. 330 00:18:08,500 --> 00:18:17,200 Orain, erroreen glides 70 unitate joan bere erakusketa egungo eskubidea, baina 331 00:18:17,200 --> 00:18:20,060 y berean posizioan egonaldiak hemen. 332 00:18:20,060 --> 00:18:25,440 Eta orain, ezin dugu izan Dino chomping bat inplementatu dugu, orain arte bezala. 333 00:18:25,440 --> 00:18:29,330 >> Baina, programa honetan ez dago deitu jangela Ezer ez dion Hargatik dute 334 00:18:29,330 --> 00:18:32,390 Dino jan errorearen. 335 00:18:32,390 --> 00:18:36,850 Nola agian akats esango dugu, edo esaten Dino, hau moztu egin du behera? 336 00:18:36,850 --> 00:18:39,310 Nola liteke ekitaldi honetan komunikatzen dugu? 337 00:18:39,310 --> 00:18:44,520 Beno, orduan hori aldatuko dugu ezagutzen dugun Dino du mozorro to Dino chomp du 338 00:18:44,520 --> 00:18:45,990 dugun chomped behera. 339 00:18:45,990 --> 00:18:49,250 Eta esan erroreen desagertzea nahi dugu Behin jaten. 340 00:18:49,250 --> 00:18:52,510 Beno, izan ala ez egiaztatu behar dugu bug izan eta chomped 341 00:18:52,510 --> 00:18:56,440 programa dela ikusiko dute, komunikatzeko edo ezkutatu desagertu pantailan 342 00:18:56,440 --> 00:18:59,280 Behin bada chomped behera. 343 00:18:59,280 --> 00:19:02,980 >> Beraz, zer nolako kontzeptua, zer nolako tresna daiteke Dino dute erabiltzen dugun 344 00:19:02,980 --> 00:19:05,650 programa hori komunikatzeko chomped egin du behera? 345 00:19:05,650 --> 00:19:07,120 Broadcasting. 346 00:19:07,120 --> 00:19:13,634 Hargatik Joan Ekitaldi eta gehitu gertaera bat emitituko. 347 00:19:13,634 --> 00:19:14,884 Chomp. 348 00:19:14,884 --> 00:19:19,360 349 00:19:19,360 --> 00:19:20,290 Ados. 350 00:19:20,290 --> 00:19:24,380 Baina gogoratu behin emitituko dugu zerbait behar izaten dugu 351 00:19:24,380 --> 00:19:25,660 jasoko du ekitaldia. 352 00:19:25,660 --> 00:19:29,240 Horrek, beraz, Sprite chomp emititzeko izango? 353 00:19:29,240 --> 00:19:35,640 Beno, egin ditzagun Dino egin duten denean Space tekla sakatzen da. 354 00:19:35,640 --> 00:19:38,730 >> Dezagun Gehitu blokea chomp jasotzeko. 355 00:19:38,730 --> 00:19:42,740 Orain, Dino dator behera an espazio huts bat nahi ez dugun erroreen 356 00:19:42,740 --> 00:19:47,090 nahi duten guztiek erreakzionatu dute, baldin bada soilik Dino zen, baina garai hartan ukitu 357 00:19:47,090 --> 00:19:49,870 chomp la egiten dugu benetan zerbait. 358 00:19:49,870 --> 00:19:54,020 Beraz, baldintza erabiliko dugu delako bada zerbait ote den egiaztatzen ari gara 359 00:19:54,020 --> 00:19:56,380 Egia edo ez. 360 00:19:56,380 --> 00:19:59,460 >> Orain atzera joan gara, doinuak eta, ondoren, hunkigarri hau erabili ahal izango dugu 361 00:19:59,460 --> 00:20:02,530 blokeatu eta hautatu Dino. 362 00:20:02,530 --> 00:20:08,550 Ondoren, itxura pean, ezkutatu hau aurkituko dugu bloke egingo funtsean egin erroreen 363 00:20:08,550 --> 00:20:09,845 etapa desagertu. 364 00:20:09,845 --> 00:20:15,570 365 00:20:15,570 --> 00:20:18,470 >> Ezkutatu egin dugu, baina ez dugu nahi bug bat, ezta? 366 00:20:18,470 --> 00:20:19,850 Gure Dino gose. 367 00:20:19,850 --> 00:20:22,700 Beraz, beste bat eman nahi nahi dugu to Chase bug. 368 00:20:22,700 --> 00:20:31,130 Hargatik, gainera, emititzeko Ekitaldiaren New Bug1. 369 00:20:31,130 --> 00:20:34,022 370 00:20:34,022 --> 00:20:38,830 Nahi dugu, pixka bat itxaron behar da, izan ezik bug aurretik beste bat agertzen da, eta, beraz dezagun 371 00:20:38,830 --> 00:20:40,096 Era berean, segundo bat itxaron. 372 00:20:40,096 --> 00:20:46,718 373 00:20:46,718 --> 00:20:47,670 >> Guztiak eskubidea. 374 00:20:47,670 --> 00:20:50,260 Hargatik begiratu hau. 375 00:20:50,260 --> 00:20:54,793 Behera chomped gara, baina desagertu egiten da, beste bat agertzen da, eta guk chomp behera 376 00:20:54,793 --> 00:20:56,430 gainean berriro. 377 00:20:56,430 --> 00:20:59,160 Hau da, nahiko bat bezala bila joko dibertigarri, baina partidu guztiak 378 00:20:59,160 --> 00:21:00,460 k behar, ezta? 379 00:21:00,460 --> 00:21:04,840 Beraz, zer egin daiteke pista mantentzeko erabiltzen dugu zenbat bugs Dino du jaten? 380 00:21:04,840 --> 00:21:06,120 Aldagai bat. 381 00:21:06,120 --> 00:21:08,040 Hargatik gehitu aldakorra izeneko Puntuazioa. 382 00:21:08,040 --> 00:21:12,070 383 00:21:12,070 --> 00:21:15,040 >> Eta orain, erabaki beharko dugu zer esparrua aldagai hau. 384 00:21:15,040 --> 00:21:16,380 Hargatik uste. 385 00:21:16,380 --> 00:21:19,560 Da, baina, handitu nahi dugun bitartean puntuazio bada egon 386 00:21:19,560 --> 00:21:22,630 ongi jaten, eta agian etapa zerbait zerikusirik 387 00:21:22,630 --> 00:21:26,640 puntuazioa ere bai, eta, beraz dezagun esleitu to sprites guztiak aldagai hau. 388 00:21:26,640 --> 00:21:30,210 389 00:21:30,210 --> 00:21:34,440 >> Puntuazioa handitzeko nahi dugu, eta, besterik ez bada, akats bat izan da jaten. 390 00:21:34,440 --> 00:21:37,440 Eta dagoeneko dugu gidoia idatzita dagoela akats bat lantzen ari da, beraz, jan 391 00:21:37,440 --> 00:21:41,930 dezagun gehi bat adierazpen hau , aldaketa Puntuazioa batek. 392 00:21:41,930 --> 00:21:44,405 Horrek esan nahi du behin jaten akats bat puntuazioa handitzen du. 393 00:21:44,405 --> 00:21:48,400 394 00:21:48,400 --> 00:21:53,221 >> Dezagun apur bat jolastu eta jan, Ez dakit, hiru ediziorako. 395 00:21:53,221 --> 00:21:56,590 396 00:21:56,590 --> 00:21:59,400 Beraz, joko nekatuta lortuko duzu, bai, gorria stop sakatu dituzu 397 00:21:59,400 --> 00:22:00,470 sinatu jokoa geldiarazteko. 398 00:22:00,470 --> 00:22:03,800 Eta noiz itzuli nahi duzun ikusiko duzu sakatu berde jo du berriro. 399 00:22:03,800 --> 00:22:08,290 Baina puntuazio da oraindik, nahiz eta hiru dut, joko berri bat, nahiz eta jolasten. 400 00:22:08,290 --> 00:22:12,110 Ez dugu nahi erabiltzaileek emateko buru hasiko da, eta, beraz, behar berrezarri dugu 401 00:22:12,110 --> 00:22:15,190 aldi bakoitzean heldu dira hasteko, joko berri bat. 402 00:22:15,190 --> 00:22:21,370 Hargatik gehitzeko etapa en un comunicado sarrera puntua script ezartzeko 403 00:22:21,370 --> 00:22:23,810 aldagai zero puntuazioa. 404 00:22:23,810 --> 00:22:31,080 Beraz, orain, beti joko bat hasten zara, puntuazioa izango zero etan hasiko da. 405 00:22:31,080 --> 00:22:34,420 >> Orain ireki jangela Dino 2 non Gehitu dut pare bat gauza gehiago. 406 00:22:34,420 --> 00:22:38,410 To Sprite bug eskuineko dut bertan klik bikoiztu Sprite duen egin 407 00:22:38,410 --> 00:22:41,020 Sprite nire aurrekoaren berdin-berdina. 408 00:22:41,020 --> 00:22:45,620 Bug pozoia da, funtsean, berdin- Bug1 baina mozorro bat aukeratu nuen, zeren 409 00:22:45,620 --> 00:22:47,320 , Begiratu ondo pentsatu nuen, pozoitsu mota. 410 00:22:47,320 --> 00:22:51,920 Horren ordez puntuazioa handitzen denean pozoia erroreen jaten dut, benetan 411 00:22:51,920 --> 00:22:55,890 txikitzeko puntuazioa aldatuz ren arabera puntuazio negatiboa. 412 00:22:55,890 --> 00:22:59,690 >> Eta, ondoren, beste mozorroa egin dut gure Dino pintura editorea erabiliz 413 00:22:59,690 --> 00:23:03,660 egiteko gaixo bila Dino eta izendatzen da Dino Sick. 414 00:23:03,660 --> 00:23:06,790 Baina ez dugu erabili mozorro hau gure programa oraindik, beraz dezagun gehitzeko batzuk 415 00:23:06,790 --> 00:23:10,200 adierazpenak eta bloke hori aldatu egingo da Dino en berde gaixoak mozorroa 416 00:23:10,200 --> 00:23:12,200 mozorro bakoitzean jaten pozoitu akatsa. 417 00:23:12,200 --> 00:23:16,430 418 00:23:16,430 --> 00:23:20,480 >> Orain, bikoiztu geroztik dugu bug Sprite du, pozoitu bug ditu guztien 419 00:23:20,480 --> 00:23:23,230 gidoiak duen jatorrizko bug du. 420 00:23:23,230 --> 00:23:27,290 Nahi izan duzun baino gehiago kopiatzeko gidoiak bada beste sprites, arrastatu dezakezu 421 00:23:27,290 --> 00:23:30,300 Sprite gainean script nahi duzun kopiatzeko. 422 00:23:30,300 --> 00:23:33,680 Baina ez dugu behar egin hemen pozoitu erroreen dagoeneko delako 423 00:23:33,680 --> 00:23:38,010 script hori egiaztatzen duten erroreen izan chomped behera. 424 00:23:38,010 --> 00:23:41,790 Eta aprobetxatu dezakegu honetatik to Dino komunikatzeko jaten dela 425 00:23:41,790 --> 00:23:43,120 pozoitsu bug. 426 00:23:43,120 --> 00:23:46,190 Eta artean komunikatzeko dugun emisio by sprites. 427 00:23:46,190 --> 00:23:49,326 Hargatik emititu berri bat izeneko ekitaldia Dino Sick. 428 00:23:49,326 --> 00:23:57,270 429 00:23:57,270 --> 00:24:02,180 >> Eta ditugun mozorro bat ezagutzen dugun Dino du aldatu, baina baita ere 430 00:24:02,180 --> 00:24:06,120 lehenago dela jakin batetik onena eten bat gehitu 431 00:24:06,120 --> 00:24:07,370 aldaketak mozorro artean. 432 00:24:07,370 --> 00:24:10,110 433 00:24:10,110 --> 00:24:21,760 Beraz, Dino Sick jaso dut, joan naiz mozorroa aldatu Dino Sick, itxaron 434 00:24:21,760 --> 00:24:32,620 bigarrena, eta gero to Dino jangela itzuli. 435 00:24:32,620 --> 00:24:35,260 436 00:24:35,260 --> 00:24:36,130 Guztiak eskubidea. 437 00:24:36,130 --> 00:24:43,600 Dezagun gure joko jolasteko eta jateko akats bat eta beetle du. 438 00:24:43,600 --> 00:24:45,680 Eta puntuazio bat jaitsi da. 439 00:24:45,680 --> 00:24:52,120 440 00:24:52,120 --> 00:24:57,600 >> Orain, batzuetan nabarituko baliteke dela aldagai agian ez da agertzen 441 00:24:57,600 --> 00:24:59,270 ezkerreko pantailaren izkinan. 442 00:24:59,270 --> 00:25:03,070 Datu artikulua nabigatzeko bada pean gidoiak, hautamarka hau ikusiko duzu: 443 00:25:03,070 --> 00:25:05,070 aldagai sortu beharko duzu ondoan. 444 00:25:05,070 --> 00:25:09,090 Eta ezkutatzen hau edo unhides du pantailan aldagaia. 445 00:25:09,090 --> 00:25:12,390 Baina, era berean erabili ahal izango duzu adierazpen bat izeneko erakutsi edo 446 00:25:12,390 --> 00:25:14,060 Ezkutatu Berariazko aldakorra da. 447 00:25:14,060 --> 00:25:19,560 Hargatik hau erabili Show aldakorra heldu da ziurtatu denbora guztietan dugun hasteko 448 00:25:19,560 --> 00:25:23,320 jokoa, aldagai erakusten da. 449 00:25:23,320 --> 00:25:24,120 Great. 450 00:25:24,120 --> 00:25:28,220 >> Hargatik exekutatu jokoa eta jan bug bat pozoia berehala. 451 00:25:28,220 --> 00:25:40,410 Orain, apur bat bakoitiak da joko bat dute puntu negatiboa izan behar, ezta? 452 00:25:40,410 --> 00:25:42,990 Hargatik aurkezten ezaugarri bat. 453 00:25:42,990 --> 00:25:46,750 Dino jaten gehiegi pozoitsua bada bugs ondoren, gehiegi gaixoa eta lortzen 454 00:25:46,750 --> 00:25:47,890 amaitu da jokoa. 455 00:25:47,890 --> 00:25:52,580 Beraz, hau ezartzeko, emitituko dugu beste kasuetan, Game Over. 456 00:25:52,580 --> 00:25:56,450 Nola denean exekutatu badakigu broadcast baino gehiago Joko hau? 457 00:25:56,450 --> 00:25:58,070 >> Beno, hainbat bide hau egin ahal izango dugu. 458 00:25:58,070 --> 00:26:01,750 Gidoi bat izan dezakegu etapa hori etengabe puntuazio ala ez egiaztatzen du 459 00:26:01,750 --> 00:26:04,740 negatiboa izan edo ez, eta emankizunak Jokoa baino gehiago denean 460 00:26:04,740 --> 00:26:06,870 puntuazio negatiboa bihurtzen da. 461 00:26:06,870 --> 00:26:10,750 Edo aprobetxatu ahal izan dugu, hain zuzen, modu bakarra puntuazio Could inoiz 462 00:26:10,750 --> 00:26:13,660 negatiboa izan denean, pozoitsua da bug jaten da. 463 00:26:13,660 --> 00:26:16,860 Denean beste jan duzulako bug, puntuazioa handitzen du. 464 00:26:16,860 --> 00:26:19,500 Han egiaztatzen duen erabilera ez da ala ez Game Over edo ez duzunean izan behar du 465 00:26:19,500 --> 00:26:21,110 jan jangarriak bug bat. 466 00:26:21,110 --> 00:26:26,000 >> Beraz, benetan, ezin dugu besterik gehitzeko script hori jasotzen Dino Gaixoen 467 00:26:26,000 --> 00:26:28,470 gertaera difusioa. 468 00:26:28,470 --> 00:26:31,750 Egiteko eskatu nahi dugu Dino honela. 469 00:26:31,750 --> 00:26:35,510 Puntuazio zero baino txikiagoa bada, emititzen Game Over. 470 00:26:35,510 --> 00:26:40,590 471 00:26:40,590 --> 00:26:44,550 Beraz, eraiki Puntuazioa Zero baino gutxiago dugu baldintza bloke bat erabiliz tik 472 00:26:44,550 --> 00:26:49,020 operadore atalean, arrastatu eta gure bloke gola. 473 00:26:49,020 --> 00:26:52,160 474 00:26:52,160 --> 00:26:58,626 Eta hemen ikusi ahal izango duzu, besterik gabe, arrastatu aldagai puntuazioa eta jarri zero baino txikiagoa. 475 00:26:58,626 --> 00:27:07,824 Eta emitituko dugu gertaera berri bat, Game Over. 476 00:27:07,824 --> 00:27:15,080 477 00:27:15,080 --> 00:27:18,430 >> Baina puntuazioa ez bada azpian desagertu zero, Dino nahi dugu 478 00:27:18,430 --> 00:27:19,480 jarraitu jokoa. 479 00:27:19,480 --> 00:27:23,310 Beraz, horren ordez, hemen bada erabiliz, dezagun erabili bestela, eraikitzeko. 480 00:27:23,310 --> 00:27:28,960 481 00:27:28,960 --> 00:27:33,050 Bada beste bat eraikitzeko esaten dio gure Dino to do gauza bat baldintza egia bada 482 00:27:33,050 --> 00:27:35,580 eta beste gauza bat bada baldintza faltsua da. 483 00:27:35,580 --> 00:27:39,390 Bada gure lehen gorputzean sartzen joan bestela, galtzen du, eta, beraz dezagun arrastatu sartu dela 484 00:27:39,390 --> 00:27:45,020 485 00:27:45,020 --> 00:27:48,760 Baina puntuazioa ez bada, zero baino gutxiago, dezagun, ondoren, itzuli da 486 00:27:48,760 --> 00:27:50,760 Gose Dino mozorroa. 487 00:27:50,760 --> 00:27:54,930 Ez dugu nahi preemptively horretarako. 488 00:27:54,930 --> 00:27:56,150 Great. 489 00:27:56,150 --> 00:27:58,830 >> Baina emitituko dugu Game geroztik zehar, behar dugu oraindik ere bat egin nahi 490 00:27:58,830 --> 00:28:00,980 gertaera hartzailea blokea. 491 00:28:00,980 --> 00:28:06,300 Ez da benetan Stop baten aitorpena guztiak kontrola eta, beraz dezagun konektatzeko hau 492 00:28:06,300 --> 00:28:08,070 Jokoa baino gehiago jasotzen ditut. 493 00:28:08,070 --> 00:28:21,490 494 00:28:21,490 --> 00:28:26,580 Baina nahi dugu erroreen gelditzeko, beraz, dezagun arrastatu script hau guztien 495 00:28:26,580 --> 00:28:32,430 erroreen sprites baita etapa gisa. 496 00:28:32,430 --> 00:28:34,560 Dezagun saiatu hau. 497 00:28:34,560 --> 00:28:42,500 >> Pozoitsu akats bat jateko berehala, programa gelditzen espero bezala. 498 00:28:42,500 --> 00:28:46,040 Du bugs beste mugimendu bat ere ez, eta ez du Dino sakatu baduzu 499 00:28:46,040 --> 00:28:47,250 geziak behera. 500 00:28:47,250 --> 00:28:51,240 Baina demagun ez dugu nahi gogorarazteko beren puntuazio negatiboa, beraz, erabiltzaileak 501 00:28:51,240 --> 00:28:55,020 dezagun ezkutatu aldagai gara: batetik etapa direnean jokoa 502 00:28:55,020 --> 00:28:56,270 Ekitaldi baino gehiago jaso da. 503 00:28:56,270 --> 00:29:00,240 504 00:29:00,240 --> 00:29:01,230 Guztiak eskubidea. 505 00:29:01,230 --> 00:29:02,920 >> Beraz, hau nahiko duin joko bat da. 506 00:29:02,920 --> 00:29:06,270 Denbora gehiago gehiago gehitu dezakezu sprites eta gehiago gidoiak. 507 00:29:06,270 --> 00:29:08,550 Agian bugs ezin mugitu abiadura ezberdinetan. 508 00:29:08,550 --> 00:29:10,880 Berriak atzeko plano bat gehitu dezakezu eszenatokian - 509 00:29:10,880 --> 00:29:12,560 atzean Joko bat baino gehiago - 510 00:29:12,560 --> 00:29:16,660 , orduan etapa jaso du, hala nola, Ekitaldi baino gehiago jokoa, eta ezin piztu 511 00:29:16,660 --> 00:29:19,740 Atzean eta Game Over guztiak sprites ezkutatu da. 512 00:29:19,740 --> 00:29:23,950 Tweaks txiki asko egin ahal izan dadin Zure jokoa apur bat gehiago leundua. 513 00:29:23,950 --> 00:29:27,630 >> Eta hau bakar baten adibidea da proiektua ditzakezun Scratch egin 514 00:29:27,630 --> 00:29:29,990 Tresna duten guztiak erabiliz lehenago eztabaidatu dugu - 515 00:29:29,990 --> 00:29:34,330 sprites, mozorroak, etapa, backdrops, baldintzak, begiztak, aldagaiak, 516 00:29:34,330 --> 00:29:37,000 emisio ekitaldiak eta hariak. 517 00:29:37,000 --> 00:29:40,140 Gose Dino erabiltzen ez soinuaren edozein ondorioak, baina erraz gehi ditzakezu 518 00:29:40,140 --> 00:29:47,650 soinuak eta fitxa erabiliz egin soinu-adierazpenak aztertuz. 519 00:29:47,650 --> 00:29:51,050 Scratch sarrera handi bat da, programazioaren kontzeptuak, beraz, sormen 520 00:29:51,050 --> 00:29:53,680 eta, garrantzitsuena, ongi pasa. 521 00:29:53,680 --> 00:29:56,420 Nire izena Zamyla da, eta hau da CS50. 522 00:29:56,420 --> 00:30:03,072