ZAMYLA ચાન: હેલો, અને સ્વાગત આ સ્ક્રેચ walkthrough છે. મારું નામ Zamyla છે અને હું અગ્રણી આવશે જો તમે વૉકથ્રૂઝ આ વર્ષે. CS50, દરેક સમસ્યા સમૂહ છે એક walkthrough દ્વારા સાથે. આ વૉકથ્રૂઝ દરમિયાન હું ઉપર જવું પડશે સપ્તાહની સમસ્યા સમૂહ છે, એ સમજાવવા ખ્યાલ જરૂરી છે અને એ અપ ભંગ સમસ્યા વ્યવસ્થા મચ્છરની માં સુયોજિત કરો. CS50 માં પૃ સેટ પ્રથમ માટે, અમે ખરેખર ટાઈપ પ્રવેશ મેળવી નથી અને કરશે તદ્દન હજુ સુધી મશીન કોડ સામગ્રી. તેના બદલે, અમે સ્ક્રેચ નો ઉપયોગ કરવા જઇ રહ્યા છીએ, એક અમને અન્વેષણ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે કે જે કાર્યક્રમ એક પ્રોગ્રામિંગ ખ્યાલો દ્રશ્ય અને સર્જનાત્મક રીતે. આ walkthrough શોધખોળ કરશે અમે ઉપયોગ કરશો કે મૂળભૂત ખ્યાલો CS50 દરમ્યાન, તેમજ પીરસતી એક સ્ક્રેચ ટ્યુટોરીયલ છે. દરેક walkthrough હું સમૂહ યાદી પડશે તમે માટે ઉપયોગ કરી શકો છો કે જે સાધનો સમસ્યા સમૂહ. મોટા કોર્સ ખ્યાલો ખરેખર માટે કાર્યો, તે સારી અને ઉપયોગી છે જો તમે પહેલાં સજ્જ કરી રહ્યાં છે તે ખબર સમસ્યા સમૂહ હાથ ધરવા. પ્રથમ, માતાનો sprites વિશે વાત કરીએ. Sprites બનાવવા માટે કેન્દ્રીય છે સ્ક્રેચ માં પ્રોજેક્ટ. દરેક પદાર્થ અથવા દરેક પાત્ર, તે એક બિલાડી, કૂતરો અથવા હોઈ બોલ, એક સ્પ્રાઈટનો કહેવામાં આવે છે. હું માંગો છો, તો, મારા પ્રોજેક્ટ માં, બે બિલાડીઓ કહે છે હું બે બનાવવા માટે જરૂર પડશે પણ સ્ક્રેચ અલગ sprites, તેઓ એકદમ સરખા છો. દરેક સ્પ્રાઈટનો સંકળાયેલ સ્ક્રિપ્ટો છે ચોક્કસ સ્પ્રાઈટનો સાથે. સ્ક્રિપ્ટો તમે જઇ રહ્યાં છે તે છે ખેંચીને મકાન શકાય અને બ્લોકો મુક્યો. સ્ક્રિપ્ટો સૂચનો છે કે નક્કી કરવા માટે અને વ્યાખ્યાયિત સ્ક્રિપ્ટ વર્તે છે. હવે, sprites માત્ર છબીઓ નથી. એક sprites પોશાક નક્કી કરે છે જો સ્પ્રાઈટનો જેમ દેખાય છે. આપેલ કોઈપણ સ્પ્રાઈટનો હોઈ શકે છે એક પોશાક કરતાં વધુ. થોડીવાર પછી આ walkthrough દરમિયાન હું પડશે તમે કરી શકો છો તમે કેવી રીતે બતાવવા તમારા સ્પ્રાઈટનો ફેરફાર કોસ્ચ્યુમ તમારા કાર્યક્રમ દરમિયાન. સ્ક્રેચ એક સ્પ્રાઈટનો બનાવવા માટે, તમે આ કરી શકો છો ક્યાં તો તેના પ્રારંભિક પોશાક પસંદ કરો શરૂઆતથી લાઇબ્રેરી, તમારા પોતાના ડ્રો શરૂઆતથી માતાનો પેઇન્ટ સંપાદક બિલ્ટ ઇન તમારી પોતાની છબી અપલોડ કરો, અથવા એક ચિત્ર લેવા તમારા કમ્પ્યુટરની કેમેરા સાથે. જો sprites તમામ મૂકવામાં આવે છે અમે સ્ટેજ પર ફોન કરો તેના પર. સ્ટેજ અમારા કેનવાસ જ્યાં જેવી છે sprites આસપાસ ખસેડી શકો છો. અમે ગુણાંકમાં sprites કરી શકો છો તેમ છતાં માત્ર એક જ તબક્કામાં થઇ શકે છે. નહિંતર, તબક્કામાં અને sprites તદ્દન છે સ્ટેજ કરી શકો છો કે જે સમાન પણ સ્ક્રિપ્ટો છે. સ્ટેજ પર સ્ક્રિપ્ટો ખૂબ જ ઉપયોગી છે તમે કે જે એક સ્ક્રિપ્ટ નથી ત્યારે જરૂરી અનુલક્ષે નથી એક ચોક્કસ સ્પ્રાઈટનો છે. કદાચ તે બહુવિધ અનુલક્ષે પટ્ટાઓ, અથવા કંઈ. તે મૂકવા માટે સામાન્ય રીતે સારી ડિઝાઇન છે તમારા તેઓ જો સ્ટેજ પર સ્ક્રિપ્ટો સામાન્ય રીતે પૂરતી છે અને અનુલક્ષે નથી ચોક્કસ sprites છે. અને માત્ર sprites, કોસ્ચ્યુમ હોય જેમ તબક્કા બદલી શકો છો કે જે કોરા પૃષ્ઠભૂ છે તમારા કાર્યક્રમ દરમિયાન. અને તમે તમારા પોતાના ડ્રો અપલોડ કરી શકો છો છબી, ચિત્ર લેવા, અથવા ઉપયોગ કોરા પૃષ્ઠભૂ ઓફ શરૂઆતથી પુસ્તકાલય. સ્ટેજ અને sprites બંને પણ રમી શકે છે સ્ક્રેચ લાઇબ્રેરી માંથી અવાજો, અથવા તમે અપલોડ કરો અને તમારા પોતાના રેકોર્ડ કરી શકે છે. તમે તમારા પડશે સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ શરૂ કરવા માટે જો ખાતે ગ્રીન ધ્વજ ક્લિક કરવાની જરૂર સ્ટેજ વિન્ડો જમણા ખૂણે ટોચ. પરંતુ તમે કંઈપણ કનેક્ટ ન હોય તો અહીં આ બ્લોક, તો પછી કશું છે ખરેખર કારણ કે આમ થવાનું તમારા sprites અને સ્ટેજ જણાવ્યું કરવાની જરૂર છે આ ઘટનામાં માટે જવાબ લીલો ધ્વજ ક્લિક આવે છે. તેથી તમે માટે બ્લોકો જોડે કરવાની જરૂર પડશે લીલા તળિયે ખાંચો ધ્વજ અને પછી કાર્યક્રમ ચલાવવા કરશે તમે શરૂ કરો ત્યારે તે ક્રિયાઓ તમારા કાર્યક્રમ. ઠીક છે, તે શું છે તે પછી આવે છે? વેલ, સ્ક્રેચ બ્લોકની ઘણો છે તમે ઉપયોગ કરવા, અને તમે આ કરી શકો છો માટે પણ તમારા પોતાના બનાવે છે. તમે ત્રણ ટેબોમાં, સ્ક્રિપ્ટો, જોશો પોષાકો અને ધ્વનિઓ. આ સ્ક્રિપ્ટો ટૅગ હેઠળ વર્ગોમાં છે નિવેદનો. નિવેદનો સરળ છે રંગ દ્વારા આયોજીત. તમે ચળવળ સંબંધિત ક્રિયાઓ છે સાઉન્ડ, દેખાવ, અને તેથી પર. તમે બાંધવામાં અન્ય બ્લોકો પડશે તેમ છતાં તમારા નિવેદનો આસપાસ, તે છે જે અથવા sprites મદદ કરશે કે નિવેદનો જ્યારે કંઈક સ્ટેજ અન્ય બ્લોકો નક્કી કરવામાં મદદ કરશે તેમને કરવું હોય. ચાલો તમે તમારી ખૂબ જ બનાવી રહ્યા છો કહે છે પ્રથમ પ્રોજેક્ટ અને તમે માત્ર માંગો છો ચોક્કસ હેઠળ મ્યાઉ માટે બિલાડી સંજોગો. આ અમલ કરવા માટે, અમે લઇ શકે છે બુલિયનો લાભ. આ મૂલ્યાંકન કે અભિવ્યક્તિઓ છે સાચું કે ખોટું ક્યાં છે. સ્ક્રેચ આ દ્વારા ઓળખાયેલ છે આ બ્લોક્સ ઓવરને અંતે ખૂણા. તમે વિવિધ પ્રકારના વિવિધ પડશે જેમ કે બુલિયનો ઓફ માઉસ છે નીચે દબાયેલ રહી, 2 વત્તા 2 સમીકરણ નથી 5 અથવા તો વપરાશકર્તાની દબાવીને છે કીબોર્ડ પર ચોક્કસ કી નીચે? હવે, તમે માત્ર ઉપયોગ કરી શકો છો આ એકલા બુલિયનો. તમે તેમને ભેગા કરવાની જરૂર પડશે અમે શરતો કૉલ છે. શરત બ્લોકો માં શોધી શકાય છે નારંગી નિયંત્રણ નિવેદનો. શરતો સરળ થોડી હોય છે આકાર બતાવે છે કે પ્લેસહોલ્ડર તમને જરૂર છે કે બ્લોક તેને મૂકવા માટે. તેથી સંદર્ભમાં પર આધાર રાખીને પરિસ્થિતિ, તમે બુલિયન પસંદ કરી શકો છો અને તમારી સ્થિતિ અંદર મૂકો. અને સાથે મૂકવામાં, તમારી પાસે એક શરતી વિધાન. એકવાર તમે તે અંદર નિવેદનો મૂકી જો તમે માળખું સુયોજિત હોય બ્લૉક જેમાં એક વખત ચોક્કસ સ્થિતિ મળ્યા છે, તો પછી તમે તે ચલાવો નિવેદનો. કમ્પ્યુટર્સની એક ફાયદો છે વિશાળ સત્તા અને ઝડપ કે અંતે તેઓ પુનરાવર્તિત પ્રક્રિયાઓ ચલાવી શકો છો. ને બદલે, એક પુનરાવર્તન કહે છે, અને ઉપર અને ઉપર પર સૂચના ફરી અને ખરેખર છે કે જે બહાર ટાઇપ, અથવા આ કિસ્સામાં, ખેંચીને અને ડ્રોપ અને શું અમે ખેંચીને અને ડ્રોપ લુપ માં સમાવતા છે કરી શકો છો. આંટીઓ ક્યાં ચલાવવા માટે વાપરી શકાય છે એક કાયમ લૂપ સાથે અનંત વસ્તુઓ અથવા ગુણ્યા એક સેટ નંબર છે. ઉદાહરણ તરીકે, કહે છે, સ્ટેટમેન્ટ પુનરાવર્તન હાય, 10 વખત, અથવા કદાચ અમુક ચોક્કસ સુધી શરત સાચી છે. અને આ પુનરાવર્તન સાથે તમને અવરોધિત સુધી કે સ્ક્રેચ hinting છે જુઓ કે તમે એક બુલિયન મૂકો કરવાની જરૂર પડશે એક બનાવવા માટે બ્લોક સુધી પુનરાવર્તન શરતી વિધાન. હવે, આપણે સમાવતા શકો છો લૂપ્સના અંદર પુનરાવર્તિત પ્રક્રિયાઓ, જેથી તમે શા માટે કંઈક જેમ જોઈ શકો છો આ આદર્શ બની શકે નહીં. તે લાંબા સમય સુધી સુપર છે, તે માત્ર કરે છે ઉપર અને ઉપર જ વસ્તુ ફરીથી, 10 વખત હકીકત છે. તે કહે છે હેલ્લો, 10 પગલાંઓ ખસે 10 પગલાંઓ ખસેડવા, હેલ્લો કહે છે. પરંતુ આંટીઓ ની મદદ સાથે આપણે એ બીટ અપ કરી શકો છો આ વ્યવસ્થિત. આ ખૂબ સારી છે કેવી રીતે જુઓ. તે ટૂંકા છે, તે નાના છે અને તે જ વસ્તુ પૂર્ણ કરે છે. ચલો પર ખસેડવું. ચલો આવશ્યક છે કિંમતો માટે કન્ટેનર. સ્ક્રેચ માં કિંમતો તે પ્રકારના કરી શકો છો ક્યાં શબ્દો હોઈ શકે છે અથવા તેઓ હોઈ શકે છે નંબર્સ, કિંમતો છે કે અમે પર નિયંત્રણ ધરાવે છે. આ પ્રથમ બ્લોક અમે એક હોય જો સમાવતી લખાણ ચલ મૂલ્ય, હેલો, વર્લ્ડ. બીજા ઉદાહરણ તરીકે, તે ધારવામાં આવ્યું છે કે અમે પહેલેથી જ નામના ચલ છે કાઉન્ટર અને અમે incrementing કરી રહ્યાં છો ત્રણ દ્વારા તે. અને પછી, છેલ્લા ઉદાહરણમાં, અમે જુઓ ઉપયોગ કરવામાં ચલો એક ઉદાહરણ શરતો પર આધારિત છે. આ બ્લોક, અમે પૂછો તો ચલ કાઉન્ટર શૂન્ય કરતાં ઓછો હોય છે. હવે, તમે ચલ બનાવો ત્યારે તમારી પાસે જો તમે બનાવવા કે કેમ તે નક્કી કરવા માટે જો sprites બધા ઉપલબ્ધ ચલ તમારા સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ, અથવા માત્ર પસંદ કરેલ ચોક્કસ sprites માટે તમે ચલ કરો ત્યારે. અને આ એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે બનાવવા નિર્ણય. તે શું છે તે સ્કોપ નીચે આવે છે જો ચલ હોય માંગો છો. સ્થાનિક સ્કોપ ઉદાહરણ હશે માત્ર એક ચોક્કસ સ્પ્રાઈટનો માટે ચલ, જે માત્ર તે સ્પ્રાઈટનો કરશે અર્થ એ થાય કે તેને જોવા અથવા સુધારવા માટે સમર્થ હોય છે. તમે વૈશ્વિક સાથે ચલ નક્કી તો બધા માટે પસંદ દ્વારા અવકાશ sprites, પછી તે કે સ્ટેજ, એનો અર્થ એ થાય તેમજ sprites બધા, ,, જુઓ સુધારવા માટે સમર્થ હશે અને વપરાશ કે તમે બનાવેલ કર્યું છે ચલ. અને ડિઝાઇન દ્રષ્ટિએ, તે શ્રેષ્ઠ છે જ્યારે તમે આ કરી શકો છો સ્થાનિક સ્કોપ પસંદ તેથી કે sprites બાકીના અને સ્ટેજ વિશે ચિંતા કરવાની જરૂર નથી કે ચલ ટ્રૅક રાખવા. તમે ખરેખર બે વેરિયેબલ્સ હોઈ શકે છે અલગ અલગ sprites માટે જ નામ તે સ્થાનિક ચલો છે લાંબા તરીકે. સ્પ્રાઈટનો એક, એક બિલાડી, એક ચલ હોઈ શકે છે નામ કાઉન્ટર અને સ્પ્રાઈટનો બે, એક કૂતરો, પણ નામના ચલ હોઈ શકે છે આ સાથે લાંબા સમય સુધી કાઉન્ટર સ્થાનિક ચલો બંને છે. કારણ કે ચલ તક જો બાકીના લંબાવવામાં નથી અન્ય sprites કાર્યક્રમ છે, અને કંઈ અથવા સ્ટેજ ગેરસમજ આવશે. અગાઉ, હું પ્રવેશ બિંદુ ઉલ્લેખ કર્યો છે લીલા ધ્વજ બ્લોક જ્યારે ક્લિક. તે બ્લોક અને સાથે નિવેદનો અનિવાર્યપણે કહેવાની છે તમારા sprites અથવા સ્ટેજ, બરાબર, જ્યારે લીલા ધ્વજ ક્લિક થયેલ હોય, આ છે તમે શું કરવું જોઈએ. પરંતુ તે જ ઘટના નથી sprites અને સ્ટેજ પ્રતિસાદ આપી શકો છો. અમે માટે, ઉદાહરણ તરીકે, એક ઘટના છે કીબોર્ડ કી દબાવવામાં આવે ત્યારે. તમે ખરેખર એક અક્ષરો પસંદ કરી શકો છો Z દ્વારા શૂન્ય દ્વારા નવ અથવા તીર કીઓ. પણ અન્ય ઘટનાઓ, ત્યાં જેમ કે તમારા સ્પ્રાઈટનો ક્લિક થયેલ છે ત્યારે. તમારા જેવા ઇવેન્ટ બ્લોકો સાથે શરૂ ત્યારે આ, તમે વલણ નોટિસ પડશે. તેઓ બધા પર એક જૂથ છે નીચે અને સરળ ટોચ છે, કે જે ઉપર કે કંઈ સૂચવે તે બ્લોક કરવા પડી જાય છે. તમે તે ઘટનાઓ હેઠળ બિલ્ડ બ્લોક અને નીચે બિલ્ડ. અમે કેટલીક ઘટના માંગતા હોય તો, હવે શું થાય છે એક બિલાડી છે, જ્યારે, થાય કહેવું ચોક્કસ વિભાગ સ્પર્શ સ્ટેજ ઓફ? અમે ખરેખર કોઇ આંતરિક નથી તે દર્શાવવા માટે ઘટના છે, તેથી શું અમે પડશે આપણા પોતાના ઇવેન્ટ બનાવી છે કરવા માટે હોય છે. અને તે પ્રસારણ કહેવાય છે. તમે સિગ્નલ કરવા માંગો છો જેથી જ્યારે કે ચોક્કસ ઘટના છે, પછી થયું છે તમે કાળા કહેવાય બ્રોડકાસ્ટ વાપરો, જે આ નિયંત્રણ ટેબ જોવા મળે છે. ત્યાં તમે નામ લખો પડશે તમે પ્રસારણ કરવા માંગો છો તે ઘટના છે, અને પછી જે સ્પ્રાઈટનો અથવા સ્ટેજ કે પ્રતિક્રિયા કરી શકે છે તમે ઇચ્છો તો, પ્રસારણ. આ હું પ્રાપ્ત થાય ત્યારે બ્લોક કહે છે તેઓ કરશો ત્યારે શું કરવું sprites સૂચિત કે તમારી વૈવિધ્યપૂર્ણ ઇવેન્ટ થયું છે. તમે પ્રસારણ જ્યારે કે જેથી યાદ એક ઇવેન્ટ, તે સાથે ચોક્કો સમજ કે એક ક્યાંતો sprites અથવા સ્ટેજ ચાલે છે કે ઇવેન્ટ પ્રાપ્ત છે અને તે માટે જવાબ. હવે, આપણે જો છેલ્લા ખ્યાલ વિચાર પહેલાં એક સ્ક્રેચ એક વાસ્તવિક ઉદાહરણ માટે કાર્યક્રમ, થ્રેડ્સ ખ્યાલ છે. તમારા કમ્પ્યુટર છે ત્યારે તે એક સાથે અમલ તે જ સમયે પ્રક્રિયાઓ. અને હું અમે બધા લેવામાં કર્યો છે તેની ખાતરી છું આ લાભ. વેબ સર્ફિંગ કરતી વખતે જેવું સંગીત સાંભળી. કમ્પ્યુટર કેટલાક અમલ કરી શકો છો તે જ સમયે વસ્તુઓ. અહીં આ ઉદાહરણમાં, આ બે સ્ક્રિપ્ટો માટે વાપરી શકાય છે ચોક્કસ જ સ્પ્રાઈટનો. પ્રવેશ બિંદુ બ્લોક, ગ્રીન ફ્લેગ ત્યારે ક્લિક, ઘણી વખત થાય છે, પરંતુ થયેલ છે તેઓ બે અલગ સ્ક્રિપ્ટો છે. ખરેખર, લીલા ફ્લેગ બ્લોક ક્લિક કરેલું કદાચ સૌથી વધારે હશે તમારા કાર્યક્રમ લોકપ્રિય બ્લોક્સ. અહીં અમે લીલા ફ્લેગ છે કે જ્યારે જુઓ ક્લિક, જતાં એક પ્રક્રિયા છે તેમજ અન્ય તરીકે, પર. તેથી સ્ક્રેચ ખરેખર આ ચલાવશે ચોક્કસ જ સમયે બે. અને તમે ખરેખર હોઈ શકે છે કે જે જાણીને એક કરતાં વધુ પ્રવેશ બિંદુ, તો પણ તે જ પ્રવેશ બિંદુ છે, ચાલે છે જો તમે ઇચ્છતા હોય ખરેખર ઉપયોગી અલગ અલગ કાર્યો એક બીજા માંથી. બધા અધિકાર. તેથી હવે આપણે આ બધા આવરી લીધી છે વિભાવનાઓ, માતાનો એક ઉદાહરણ જોવા દો. હું સ્ક્રેચ કાર્યક્રમોની એક શ્રેણી કરેલા તેથી અમે સાથે અનુસરવા પ્રયાસ થોડી રમત કરી. ખોલ્યા દ્વારા શરૂ કરીએ હંગ્રી દિનો ઝીરો. ચાલો શરૂ કરવા માટે લીલા ધ્વજ પર ક્લિક કરો તે શું કરે છે તે અને જુઓ. અમે માટે ફરે છે કે જે બગ સ્પ્રાઈટનો છે થોડા પગલાંઓ, અમુક ઊંચાઈએ પુન: સુયોજિત કરો, અને પછી પાછા જાય છે. અને પછી અમે દિનો સ્પ્રાઈટનો છે. તીર કીઓ દબાવીને, હું ખસેડવાની છું આસપાસ દિનો સ્પ્રાઈટનો, તે ચાલુ કર્યા અને ફેરવો. તે પ્રકારના આનંદ થશે, પરંતુ કરી શકો છો ઘણા હોય આ કાર્યક્રમમાં સ્ક્રિપ્ટો. અમે ચોક્કસપણે આ ઉમેરી શકો છો. હમણાં પૂરતું, દિનો તે ખસેડવાની છે જ્યારે વાસ્તવમાં સ્ક્રીન બંધ વિચાર કરી શકો છો અને લગભગ સાઇટ પરથી અદૃશ્ય થઈ. અમે બદલવા માંગો છો કારણ કે અમે જો દિનો ભાગી નહિં માંગો. તેથી માતાનો લાલ સાથે અમારી સ્ક્રિપ્ટ બંધ દો પછી ધ્વજ અને દિનો સ્ક્રિપ્ટો ફેરફાર કરો. આ ચોક્કસ સ્ક્રિપ્ટ છે કે નોટિસ એક સાથે અંત થાય છે જે કાયમ માટે લૂપ, સીધા ધાર. તે કોઇ પણ ખાંચો નથી તળિયે. અને આ માંથી અર્થમાં બનાવે છે નામ, એક કાયમ લૂપ. તે અનંત કંઈક ચલાવ્યા છે અને અંત નથી. તેથી આ એક મહાન તક છે એક થ્રેડ રજૂ કરવા. બધા અધિકાર. તેથી માતાનો અન્ય સ્ક્રિપ્ટમાં ઉમેરો દો. હું આ પ્રવેશ સાથે શરૂ કરવા જઇ રહ્યો છું લીલા ફ્લેગ જ્યારે ક્લિક બિંદુ. અને હું સતત ચેક કરવા માંગો છો જો દિનો હોઈ ચાલે છે કે કેમ ધાર સ્પર્શ. મોશન હેઠળ એક સુઘડ ઓછી બ્લોક છે એજ બોલ પર છે કે, કહે છે. અને તેથી અમે સતત માંગો છો આ ચલાવો. ચકાસે તો શું આ નિવેદન કરે છે જો સ્પ્રાઈટનો ની ધાર પર હોય છે સ્ટેજ, અને તે છે જો પાછા ઉછળે છે. અને વપરાશકર્તા હંમેશા ખસેડી શકો છો કારણ કે ફીકો, અમે અમુક પ્રકારની શોધવા માંગો છો અમને સતત કરવા માટે પરવાનગી આપે છે કે જે લૂપ આ નિવેદન ચલાવો. અમે નિયંત્રણ હેઠળ પડશે છીએ જો કાયમ માટે લૂપ પસંદ કરો. તેથી માતાનો ખેંચો દો કે માં ફીકો સ્ક્રિપ્ટો, અને પછી એજ બોલ પર તો ઉમેરો. અને પછી માતાનો અમારી પ્રોગ્રામ પરીક્ષણ કરીએ. તેથી ભૂલ સામાન્ય દીઠ તરીકે ખસેડવાની છે, અને પછી અમે અમારા નવા સ્ક્રિપ્ટ બહાર પરીક્ષણ જો ધાર અમારા દિનો ખસેડવાની, અમે તે નથી કરી શકો છો જુઓ હવે સ્ટેજ છટકી. તે અધિકાર પાછા ઉછળે છે. હવે તમે આશ્ચર્ય શકે છે શા માટે દિનો દડો ઉછળીને પરંતુ ભૂલ. અમે અમારા નવા લખ્યું કારણ કે ઠીક છે, કે જો દિનો સ્ક્રિપ્ટો અંદર સ્ક્રિપ્ટ અને નથી ભૂલો. તેથી ભૂલ એ સાંભળવા નહીં સૂચનો અમે દિનો આપ્યો. બધા અધિકાર. તેથી હવે કંઈક નવું ઉમેરો કરીએ. તમે પોષાકો ટૅબ પર જાઓ જો તમે જોશો વિવિધ કોસ્ચ્યુમ કે તમારી પસંદિત સ્પ્રાઈટનો સાથે preloaded આવે છે જો તમે એક પસંદ કરો તો શરૂઆતથી પુસ્તકાલય. આ પહોંચેલું ઓછી દિનો chomp છે પોશાક, તેથી આ દિનો અમલ દો અમે દબાવો chomping ત્યારે, , સ્પેસ કી કહે છે. પાછા દિનો સ્ક્રિપ્ટો માટે. અહીં આ સ્ક્રિપ્ટ માં, મને પહેલેથી જ છું જો કાયમ લુપમાં ચકાસણી કે શું અમુક તીર કીઓ દબાવવામાં આવી રહી છે અને તે અનુસાર દિનો ખસેડવાની. તેઓ તીર બાકી તો દબાવવામાં આવે છે, ફીકો વામાવર્ત ફરે છે. જમણી તીર દબાવવામાં આવે તો, જો દિનો ઘડિયાળની દિશામાં ફરે છે. તેથી અપ તીર દબાવવામાં આવે, તો પછી જો દિનો બોલ વિકસે છે. અમે ફક્ત બદલે સ્ક્રિપ્ટ ઉમેરી શકો છો અલગ એક ઉમેરી રહ્યા છે, કારણ કે પહેલેથી જ આ થીમ ચકાસે છે જે કીઓ દબાવવામાં આવી રહી છે. ચાલો માટે ચકાસે છે કે જે એક ઉમેરો સ્પેસ કી દબાવવામાં આવે છે. અહીં આ બ્લોકમાં તપાસ કરવામાં આવે છે માટે કીઓ દબાવવામાં આવે છે. તેઓ જેથી તેજસ્વી વાદળી બધા કરશો લેટ્સ તેજસ્વી વાદળી સેન્સિંગ પર જાઓ નિવેદનો અને આસપાસ જુઓ. અહીં કી અંતરે પ્રેસ બ્લોક છે. તેથી શું આપણે શું કરવા માંગો છો તે રંગ હોય છે પોશાક નીચે તેની કરચ પર સ્વિચ જો, અને માત્ર જો નહિં, તો આ જગ્યા કી દબાવવામાં આવી રહી છે. તેથી માતાનો અહીં માળખું નકલ દો. હવે, પોશાક બદલતા સાથે શું કરવું છે જો દિનો જેથી લાગે છે કે કેવી રીતે અમે જાઓ પડશે નિવેદન જુઓ. અને ખાતરી કરો કે પૂરતી, અમે એક સ્વિચ હોય દીનો Chomp માટે પોશાક. હવે, જ્યારે અમે નહિં માંગો નીચે અમે chomp જો દિનો, નીચે કાયમ chomping હોઈ જેથી માતાનો કહેવાની એક નિવેદનમાં ઉમેરવા દો તે પાછા સ્વિચ કરવા માટે. તે ઝડપથી કોસ્ચ્યુમ પ્રકારની સ્વિચ પડશે છતાં, કારણ કે સ્ક્રેચ નિવેદનોમાં ખરેખર પાછળ પાછળ ચલાવવા કરશે ઝડપથી લગભગ તત્કાલ. તેથી માતાનો નિયંત્રણ પર જાઓ અને પછી બનાવવા દો રાહ દ્વારા થોડા માટે દિનો વિરામ તે નીચે chomps એક બીજા બાદ. હવે આ ભૂલ સ્પ્રાઈટનો સંપાદિત કરવા દો. આ ભૂલ સ્પ્રાઈટનો બોલ પાંચ જાય છે એક પછી એક કુલ પાંચ વખત જાય છે ક્ષણ માતાનો વિરામ. અહીં ભૂલ ટોચ બ્લોક ઈંચ ચોક્કસ પોતે મૂકે કિંમત X-સંકલન. તમે ખરેખર આ કરી શકો છો કોઓર્ડિનેટ્સ શોધવા માટે સ્ક્રીન ઉપર માઉસ અને પછી સ્ટેજ નીચે ખૂણે વિન્ડો કોઓર્ડિનેટ્સ જેથી અપડેટ કરશે જો તમે આ હાથમાં લાભ લઇ શકે છે કોઓર્ડિનેટ્સ અમલ કરવા ધરાવે છે તમે ઇચ્છો કે. અને, અહીં આ નિવેદનમાં, અમે સૂચન એ જ સમયે શરૂ કરવા માટે કરે છે, ભૂલ X દર વખતે કદર છે, પરંતુ રેન્ડમ પસંદ કે હજુ પણ ભૂલ માટે ઊંચાઇ પરિમાણોને અંદર રહે છે સ્ટેજ છે. હું લાભ લઈ રહ્યો છું કે અહીં જુઓ સ્ક્રેચ માં ઇવેન્ટ પ્રસારણ. આ ઇવેન્ટ સંભાળનાર નવી Bug1 કહેવામાં આવે છે. તેથી ભૂલ મેળવે છે જ્યારે ન્યૂ Bug1 ઘટના, તે નિવેદન ચલાવવા પડશે. તે તેના સમૂહ આગળ ખસે છે, જેથી પછી વખત, તે ખરેખર રકમ પ્રસારણ ઘટના નવી Bug1. પરંતુ અમે બદલવા કેવી રીતે આ સ્ક્રિપ્ટ થોડી? હમણાં અમે ભૂલ છે પાંચ પગલાંઓ ખસેડવાની. તે ઘણો કુલ નથી પાંચ વખત. અમે ખરેખર કેટલી વખત ચાલશે ખબર નથી આ ભૂલ પહોંચે ત્યાં સુધી જરૂરી રહેશે, , સ્ક્રીન ઓવરને કહે છે, તેથી ચાલો આ બનાવવા પરંતુ ઓવરને સુધી પહોંચવા સ્ક્રીન, પરંતુ કેટલાક પ્રકારની ઉપયોગ અન્ય રચના છે. હું આ કારણ કે અલગ કરવા માટે જઇ રહ્યો છું અમે અમુક વસ્તુઓ બદલવા જઈ રહ્યા છો. શરૂઆતથી બ્લોકો કાઢી નાંખવા માટે તમે માટે બ્લોકો ખેંચો છોડી દીધી અને પછી રિલીઝ. અને તે કાઢી નાખવામાં નહીં. તમે ન હતી કે નક્કી કર્યું હોય તે તમે કરી શકો છો તે પછી કાઢી નાખવામાં જોઈતો સંપાદિત કરો અને અનડિલીટ પર જાઓ. પરંતુ અમે વિચાર કરવા માંગો છો હતી તે બ્લોક છુટકારો. શું આપણે હવે શું કરવા માંગો છો કહે છે, ખસેડી છે 50 પગલાંઓ અને વિરામ એક બીજા, અને અમે સંપર્કમાં સુધી આ પુનરાવર્તન સ્ક્રીન ઓવરને. તેથી માતાનો અમને પરવાનગી આપે છે કે લૂપ ઉપયોગ કરવા દેવા ચોક્કસ સુધી પ્રક્રિયા પુનરાવર્તન શરત યોગ્ય રીતે મળી છે ત્યાં સુધી પુનરાવર્તન નામ આપ્યું હતું. આ પરિસ્થિતિ અંદર જાય છે શું એક પુનરાવર્તન ઓફ સુધી? અમને કહે છે કે કંઈક છે કે કેમ તે ભૂલ એ ધાર સ્પર્શ છે હેઠળ હોઈ ચાલે છે, જે સ્ક્રીન, જો આશંકાએ નિવેદનો. અહીં આ બુલિયન સ્પર્શ, છે. અને તમે અહીં પસંદ કરી શકો છો શું તમે ચકાસવા માટે માંગો છો. તેથી આપણે સ્પર્શ એજ પસંદ કરો અને ઉમેરીશ પાછા સાઇન આ શરતી વિધાન અમે અમારી ભૂલ જુઓ તો હવે તો, તે પડશે તે અડે એકવાર પાછા ફરી ખસેડવા સ્ટેજ ની ધાર. મહાન. અમે હંગ્રી દિનો ઝીરો સાથે સમાપ્ત કરી રહ્યા છીએ જેથી માતાનો હંગ્રી દિનો એક ખોલવા દો. એક રસોઈ શો જેવા પ્રકારની, હું ઉમેર્યા થોડુંક વધુ સુવિધાઓ. હમણાં પૂરતું, તમે જોશો કે ભૂલ વાસ્તવમાં ખૂબ સરળ હવે ગ્લાઈડિંગ છે તરીકે પહેલા વિરોધ કર્યો હતો. ગતિ હેઠળ આ છે નિવેદન ગ્લાઇડ. હવે, ભૂલ થી 70 એકમો ગ્લાઇડ્ઝને તેના વર્તમાન પ્રદર્શનનો અધિકાર છે, પરંતુ અહીં જ વાય સ્થાને રહે છે. અને અમે હવે દિનો chomping હોઈ શકે છે અમે પહેલાં અમલમાં છે. પરંતુ, આ કાર્યક્રમ હંગ્રી કહેવાય નથી કંઇ માટે ડીયોન તેથી દો આ છે ફીકો છે, ભૂલ ખાય છે. કેવી રીતે અમે ભૂલ કહેવું, અથવા કહી શકે છે તે નીચે અદલાબદલી છે કે દિનો? અમે કેવી રીતે આ ઘટના વાતચીત કરી શકે છે? વેલ, અમને જ્યારે સ્વિચ ખબર છે કે જો દિનો chomp માટે દિનો માટે પોશાક અમે નીચે chomped કરેલો. અને અમે ભૂલ અદૃશ્ય કરવા માંગો છો કહે છે એક વખત તે યોગ્ય જે પણ છે. વેલ, અમે કે નહીં તે તપાસો પડશે આ ભૂલ પર chomped કરવામાં આવ્યું છે તે પડશે કે ભૂલને વાતચીત સ્ક્રીન માંથી છુપાવવા અથવા અદૃશ્ય થવા એક વખત તે નીચે chomped કરવામાં આવી છે. તેથી શું પ્રકારની વિભાવના, કેવા પ્રકારની સાધન અમે દિનો હોય ઉપયોગ કરી શકો છો કે ભૂલને વાતચીત તે નીચે chomped છે? પ્રસારણ. તેથી માતાનો ઘટનાઓ પર જાઓ અને ઉમેરવા દો પ્રસારણ એક ઘટના. Chomp. ઠીક. પરંતુ એક વાર અમે પ્રસારણ યાદ રાખો કે અમે પણ છે કંઈક આ ઇવેન્ટ પ્રાપ્ત કરો. જે તેથી સ્પ્રાઈટનો chomp પ્રસારણ કરશે? ઠીક છે, ચાલો આ દિનો કે શું હોય છે સ્પેસ કી દબાવવામાં આવે ત્યારે. માતાનો chomp મેળવવા માટે બ્લોક ઉમેરવા દો. હવે, જ્યારે દિનો પર માત્ર નીચે આવે છે ખાલી જગ્યા અમે ભૂલ નથી માંગતા , બધા અંતે કે પ્રતિક્રિયા હો તો જ ફીકો પાંચ પરંતુ તે સમયે સ્પર્શ કરવામાં આવી હતી જો chomp આપણે ખરેખર શું કંઈક. કારણ કે જો આમ આપણે શરત ઉપયોગ કરશો અમે કંઈક છે કે નહિ તેની તપાસ કરી રહ્યા છીએ સાચું નથી અથવા. અમે પછી આશંકાએ પર પાછા જાઓ હવે તો અમે આ સ્પર્શ ઉપયોગ કરી શકો છો દીનો અવરોધિત અને પસંદ કરો. પછી, લુક્સ હેઠળ, અમે આ છુપાવો શોધવા મૂળભૂત ભૂલ બનાવવા પડશે કે બ્લોક સ્ટેજ પરથી અદૃશ્ય થઈ. અમે તેને છુપાવી બનાવવા પડશે, પરંતુ અમે કરવું હક, અન્ય ભૂલ માંગો છો? અમારા દિનો ભૂખ્યા છે. તેથી અમે તેને બીજી આપવા માંગો છો પીછો કરવા ભૂલ. તેથી માતાનો પણ પ્રસારિત દો આ ઇવેન્ટને ન્યૂ Bug1. અમે તે જ્યારે માટે રાહ જુઓ કરવા માંગો છો સિવાય અન્ય ભૂલ દેખાય છે તે પહેલાં, તેથી ચાલો પણ એક બીજા રાહ જુઓ. બધા અધિકાર. તેથી માતાનો આ તપાસો દો. અમે એક પણ અદૃશ્ય થઈ જાય છે, નીચે chomped નીચે બીજા એક દેખાય છે, અને અમે chomp ફરી તેના પર. આ એક ખૂબ જેવા જોઈ છે મજા રમત છે, પરંતુ બધા રમતો હક, સ્કોર કરવાની જરૂર છે? તેથી શું અમે ટ્રેક રાખવા માટે ઉપયોગ કરી શકો છો જો દિનો કેટલા ભૂલો યોગ્ય જે પણ છે? એક ચલ. તેથી ના ચલ કહેવાય સ્કોર ઉમેરવા દો. અને હવે અમે નક્કી પડશે શું સ્કોપ આ ચલ ધરાવે છે. તેથી માતાનો લાગે દો. અમે પણ વધારો કરવા માંગો છો શકે છે જ્યારે તે કરવામાં આવી છે જો સ્કોર સફળતાપૂર્વક યોગ્ય જે પણ, અને સ્ટેજ કદાચ આ સાથે આવું કંઈક છે તેમજ સ્કોર, જેથી માતાનો સોંપી દો બધા sprites માટે આ ચલ. અમે સ્કોર જો વધારો કરવા માંગો છો, અને માત્ર એક ભૂલ યોગ્ય જે પણ કરવામાં આવી છે, તો. અને અમે પહેલેથી જ છે કે જે સ્ક્રિપ્ટ લખી લીધા ભૂલ સાથે સોદા જેથી યોગ્ય જે પણ રહી માતાનો આ એક નિવેદન ઉમેરવા દો માં, એક સ્કોર બદલો. એક વાર તમે ખાય કે અર્થ એ છે કે એક ભૂલ સ્કોર વધે છે. એ બીટ માટે રમે છે અને ખાય છે ચાલો, હું ત્રણ ભૂલો ખબર નથી. તેથી જો તમે સારી રીતે, રમત થાકેલા વિચાર જો તમે Red સ્ટોપ દબાવો પડશે રમત બંધ કરવા માટે સાઇન ઇન કરો. અને તમે પાછા આવવા માંગો છો જ્યારે તમે પડશે ફરી લીલો ધ્વજ દબાવો. પરંતુ કુલ સ્કોર હજુ પણ ત્રણ છે હું એક નવી રમત રમી રહ્યો છે. અમે વપરાશકર્તાઓને વડા આપવા નથી માગતા શરૂ, જેથી અમે ફરીથી સેટ કરવાની જરૂર પડશે દર વખતે ફટકારી તેઓ નવી રમત શરૂ કરો. તેથી આ તબક્કે માતાનો માટે એક નિવેદનમાં ઉમેરવા દો પ્રવેશ બિંદુ સ્ક્રિપ્ટ સુયોજિત કરવા માટે શૂન્ય ચલ સ્કોર. તેથી હવે, જ્યારે તમે એક રમત શરૂ કુલ સ્કોર શૂન્ય સમયે શરૂ થશે. હવે હંગ્રી દિનો 2 જ્યાં ખોલવા દો હું થોડા વધુ વસ્તુઓ ઉમેરી છે. હું જમણી ભૂલ સ્પ્રાઈટનો પર ક્લિક એક બનાવી જે સ્પ્રાઈટનો ડુપ્લિકેટ મારા અગાઉના એક સરખા સ્પ્રાઈટનો. પોઈઝન ભૂલ માટે આવશ્યક સમાન છે Bug1 પરંતુ મને એક નવા પોશાક પસંદ છે કારણ કે હું, તે જ રીતે, જોવામાં વિચાર્યું ઝેરી કાઇન્ડ. બદલે જ્યારે સ્કોર વધારો ઝેર ભૂલ ખાવામાં આવે છે, હું ખરેખર બદલીને સ્કોર ઘટાડો નકારાત્મક એક સ્કોર. અને પછી હું બીજા પોશાક બનાવવામાં અમારા દિનો માટે પેઇન્ટ સંપાદકની મદદથી એક બીમાર જોઈ દિનો બનાવવા અને તે દિનો બીમાર નામ આપ્યું હતું. પરંતુ અમે અમારા આ પોશાક ઉપયોગ નથી કાર્યક્રમ હજુ સુધી, જેથી કેટલાક ઉમેરવા દો નિવેદનો અને બદલાશે કે બ્લોક્સ લીલા માંદા માટે દિનો માતાનો પોશાક પોશાક તે ખાય છે જ્યારે એક ઝેર ભૂલ. હવે, કારણ કે અમે ભૂલ સ્પ્રાઈટનો ડુપ્લિકેટ આ ઝેર ભૂલ બધા છે આ સ્ક્રિપ્ટો કે મૂળ ભૂલ કરે છે. તમે સ્ક્રિપ્ટો થી ઉપર નકલ કરવા ઈચ્છતો હોય તો અન્ય sprites, તમે ખેંચી શકો છો જો સ્પ્રાઈટનો ટોચ પર સ્ક્રિપ્ટ તમે નકલ કરવા માંગો છો કે જે. પરંતુ અમે અહીં શું જરૂર નથી આ ઝેર ભૂલ પહેલેથી જ છે કારણ કે કે સ્ક્રિપ્ટ ચકાસે છે કે ભૂલ પર નીચે chomped કરવામાં આવી છે. અને અમે આ લાભ લઇ શકે છે જો તે ખાય છે કે દિનો માટે વાતચીત ઝેરી ભૂલ. અને અમે વચ્ચે વાતચીત પ્રસારણ દ્વારા sprites. તેથી માતાનો નવી પ્રસારણ દો ઇવેન્ટ દિનો બીમાર કહેવાય છે. અને અમે માટે પોશાક હોય છે ખબર છે કે જો દિનો બદલી છે, પરંતુ અમે પણ અગાઉ તે જે થી ખબર એક વિરામ માં ઉમેરવા માટે શ્રેષ્ઠ પોશાક ફેરફારો વચ્ચે. તેથી હું દિનો બીમાર પ્રાપ્ત કરો છો ત્યારે, હું જાઉં છું દીનો બીમાર પોશાક બદલવા માટે રાહ જુઓ, એક બીજા અને પછી સ્વિચ દીનો હંગ્રી પાછા. બધા અધિકાર. ચાલો અમારી રમત રમે છે અને ખાય છે એક ભૂલ અને ભમરો. અને ગુણ એક ઘટે છે. હવે, ક્યારેક તમે નોટિસ કે જે કદાચ ચલ પર દેખાશે નહીં શકે સ્ક્રીનની ડાબી બાજુના ખૂણે. તમે હેઠળ ડેટા વિભાગ નેવિગેટ તો આ સ્ક્રિપ્ટો, તમે આ checkmark જોશો તમે બનાવો કે ચલો બાજુના. અને આ છુપાવે અથવા unhides એ સ્ક્રીન માંથી ચલ. પરંતુ તમે પણ એક નિવેદનમાં ઉપયોગ કરી શકો છો બતાવો અથવા કહેવાય ચોક્કસ વેરિયેબલ છુપાવો. તેથી માતાનો આ શો વેરિયેબલ સ્કોર ઉપયોગ કરવા દેવા દર વખતે અમે શરૂ ખાતરી કરો કે આ રમત છે, એ ચલ બતાવવામાં આવે છે. મહાન. તેથી આ રમત ચલાવો અને ખાવા દો સીધેસીધું ઝેર ભૂલ. હવે, જો તે રમત હોય થોડી વિચિત્ર છે નકારાત્મક પોઈન્ટ હોય છે, બરાબર ને? તેથી માતાનો અન્ય લક્ષણ પરિચય દો. જો દિનો ઘણા ઝેરી ખાય તો ભૂલો તો પછી તે ખૂબ બીમાર અને નહીં રમત વધારે છે. તેથી આ અમલ કરવા માટે, અમે પ્રસારણ પડશે કુલ સ્કોર બીજી ઇવેન્ટ, ગેમ. ચલાવવા માટે ત્યારે અમે કેવી રીતે ખબર નથી પ્રસારણ પર આ રમત? વેલ, અમે આ ઘણી રીતે કરી શકે છે. અમે તબક્કામાં સ્ક્રિપ્ટ કરી શકો છો કે જે સતત કે કેમ સ્કોર ચકાસે છે નકારાત્મક નથી અથવા, અને પ્રસારણ છે કુલ સ્કોર ગેમ જ્યારે કુલ સ્કોર નકારાત્મક બની જાય છે. અથવા આપણે તે હકીકતનો લાભ લઇ શકે છે કે સ્કોર ક્યારેય કરી શકે છે માત્ર માર્ગ નકારાત્મક હોઈ, એક ઝેરી જ્યારે ભૂલ ખાવામાં આવે છે. કારણ કે તમે અન્ય ખાય ત્યારે ભૂલ, સ્કોર વધે છે. ચકાસણી માં કોઈ ઉપયોગ છે કે શું તે કુલ સ્કોર ગેમ નથી અથવા જ્યારે તમે પ્રયત્ન કરીશું એક ખાદ્ય ભૂલ ખાય છે. તેથી આપણે ખરેખર માત્ર ઉમેરી શકો છો જો દિનો બીમાર મેળવે છે કે સ્ક્રિપ્ટ ઇવેન્ટ પ્રસારિત થાય છે. અમે સૂચિત કરવા માંગો છો ફીકો તરીકે અનુસરે છે. કુલ સ્કોર શૂન્ય કરતાં ઓછી છે, ગેમ બોલ પ્રસારણ. તેથી આપણે શૂન્ય કરતાં ઓછી સ્કોર બિલ્ડ પડશે જો એક બ્લોક મદદથી શરત ઓપરેટર વિભાગ, અને ખેંચીને તે બ્લોક અમારા સ્કોર છે. અને અહીં જુઓ તમે માત્ર ખેંચો કરી શકો છો ચલ સ્કોર અને શૂન્ય કરતાં ઓછી મૂકો. અને અમે પ્રસારણ જઈ રહ્યાં છો કુલ સ્કોર: એક નવી ઇવેન્ટ, ગેમ. પરંતુ કુલ સ્કોર નીચે ગયો ન હોય તો શૂન્ય, અમે માટે દિનો માંગો છો આ રમત ચાલુ રહે છે. તેના બદલે એક અહીં જો ઉપયોગ તેથી, ચાલો અન્ય બાંધકામ તો ઉપયોગ કરે છે. એક તો બીજું રચવા માટે અમારી દિનો કહે છે શરત સાચી છે જો એક વસ્તુ અને બીજી બાબત એ છે જો શરત ખોટું છે. અમારી પ્રથમ તો શરીર માં જઈ શકે છે બીજું તો, જેથી માતાનો કે સાઇન ખેંચો દો પરંતુ કુલ સ્કોર કરતાં ઓછી શૂન્ય ન હોય તો, પછી આ પાછા સ્વિચ દો હંગ્રી દિનો પોશાક. અમે તે preemptively કરવા માંગો છો નથી. મહાન. પરંતુ અમે ગેમ બોલ પ્રસારણ, કારણ અમે હજુ પણ કરવાની જરૂર છે ઇવેન્ટ રીસીવર બ્લોક. એક સ્ટોપ બધા નિવેદન ખરેખર છે નિયંત્રણ, તેથી માતાનો આ કનેક્ટ દો હું બોલ ગેમ પ્રાપ્ત કરે છે. પરંતુ અમે પણ ભૂલ બંધ કરવા માંગો છો, જેથી ચાલો બધા પર આ સ્ક્રિપ્ટ ખેંચો આ ભૂલ તેમજ સ્ટેજ તરીકે sprites. માતાનો આ અજમાવી દો. અધિકાર દૂર ઝેરી ભૂલ વિશેષ, કાર્યક્રમ ઈચ્છિત તરીકે અટકે. અન્ય ભૂલો ચાલ કંઈ અને ન તમે દબાવો તો દિનો કરે છે તીર કીઓ નીચે. પરંતુ ચાલો આપણે યાદ કરવા માંગો છો નથી તેથી તેમની નકારાત્મક સ્કોર, એ વપરાશકર્તા માતાનો ના ચલ સ્કોર છુપાવવા દો સ્ટેજ જ્યારે ગેમ કુલ સ્કોર ઇવેન્ટ પ્રાપ્ત થયેલ છે. બધા અધિકાર. તેથી આ એક ખૂબ પ્રતિષ્ઠિત ગેમ છે. વધુ સમય સાથે તમે વધુ ઉમેરી શકો છો sprites અને વધુ સ્ક્રિપ્ટો. કદાચ ભૂલો ખસેડી શકો છો વિવિધ ઝડપે. તમે એક નવો પૃષ્ઠભૂમિ ઉમેરી શકો છો સ્ટેજ માટે - backdrop બોલ રમત - જેમ કે તબક્કો મેળવે છે, ત્યારે તે ઇવેન્ટ બોલ રમત, તે પર સ્વિચ કરી શકો છો Backdrop બોલ રમત અને બધા જો sprites ચામડું છે. નાના tweaks ઘણી બનાવવા માટે કરી શકાય છે તમારા રમત થોડી વધુ સૌમ્ય. અને આ માત્ર એક ઉદાહરણ છે તમે સ્ક્રેચ માં કરી શકો છો કે જે પ્રોજેક્ટ તે બધા સાધનોની મદદથી અમે અગાઉ ચર્ચા - sprites, કોસ્ચ્યુમ, તબક્કામાં, કોરા પૃષ્ઠભૂ, શરતો, આંટીઓ, ચલો, પ્રસારણ ઘટનાઓ અને થ્રેડો. હંગ્રી દિનો કોઈપણ અવાજ ઉપયોગ કરતું નથી અસર છે, પરંતુ તમે સરળતાથી ઉમેરી શકો છો તમારા અવાજ ટેબ શોધખોળ અને પોતાના અવાજ નિવેદનો અન્વેષણ. શરૂઆતથી એક મહાન પરિચય છે પ્રોગ્રામિંગ વિભાવનાઓ, જેથી સર્જનાત્મક હોઈ અને, સૌથી અગત્યનું, મજા હોય છે. મારું નામ Zamyla છે, અને આ CS50 છે.