>> ZAMYLA ಚಾನ್: ಹಲೋ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ದರ್ಶನ ಗೆ.
ನನ್ನ ಹೆಸರು Zamyla ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರಮುಖ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಈ ವರ್ಷ.
CS50 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆಟ್ ಒಂದು ದರ್ಶನ ಜೊತೆಗೂಡಿ.
ಈ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ವಾರದ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್, ವಿವರಿಸಲು
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಘಟನೆ ಸಮಸ್ಯೆ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಡಿತದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
>> CS50 ರಲ್ಲಿ ಪು ಸೆಟ್ ಮೊದಲ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬೆರಳಚ್ಚು ಒಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ
ಸ್ವಲ್ಪ ಇನ್ನೂ ಯಂತ್ರದ ಕೋಡ್ ಸ್ಟಫ್.
ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬಳಸಲು ಹೊರಟಿರುವೆ, ಒಂದು ನಮಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ
ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ಈ ದರ್ಶನ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಾವು ಬಳಸಿ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು
CS50 ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಜೊತೆಗೆ ಸೇವೆ ಮಾಹಿತಿ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮಾಹಿತಿ.
ಪ್ರತಿ ದರ್ಶನ ರಲ್ಲಿ ನಾನು ಸೆಟ್ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು
ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್.
ದೊಡ್ಡ ಪಠ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಗೆ ನಿಜವಾದ ಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು, ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಇಲ್ಲಿದೆ
ನೀವು ಮೊದಲು ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಏನನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ತಡೆಹಿಡಿಯುವುದು.
>> ಮೊದಲ, ತಂದೆಯ sprites ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅವಕಾಶ.
Sprites ಮಾಡುವ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿವೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಯೋಜನೆಗಳು.
ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ರ, ಇದು ಒಂದು ಬೆಕ್ಕು, ನಾಯಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ಎಂದು
ಚೆಂಡು, ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ, ನನ್ನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನಾನು ಎರಡು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಸಹ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ sprites, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ಕೋರುತ್ತೇವೆ ವೇಳೆ.
>> ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜೊತೆ.
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ನೀವು ಹೊರಟಿರುವೆ ಯಾವುವು ಎಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎಂದು
ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸಿತು.
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ.
>> ಈಗ, sprites ಕೇವಲ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಲ್ಲ.
ಒಂದು sprites ಉಡುಪು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಏನು.
ಯಾವುದೇ ದೆವ್ವ ಹೊಂದಬಹುದು ಒಂದು ವಸ್ತ್ರ ಹೆಚ್ಚು.
ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಈ ದರ್ಶನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ನೀವು ತೋರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ
ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಬದಲಾವಣೆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ.
>> ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಎರಡೂ ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಉಡುಪು ಆಯ್ಕೆ
ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನ ಗ್ರಂಥಾಲಯ, ನಿಮ್ಮ ಶಾಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನ ಬಣ್ಣದ ಸಂಪಾದಕ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ,
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್, ಅಥವಾ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ.
Sprites ಎಲ್ಲಾ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ನಾವು ಹಂತದ ಕರೆಯುವ ಮೇಲೆ.
ಹಂತ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ sprites ಸುಮಾರು ಚಲಿಸಬಹುದು.
>> ನಾವು, ಹಲವಾರು sprites ಹೊಂದಬಹುದು ಆದರೂ ಒಂದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಂತಾಗುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು sprites ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ ಹಂತ ಎಂದು ಇದೇ
ಸಹ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಯಾವಾಗ
ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದಲ್ಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಗೆ.
ಬಹುಶಃ ಇದು ಬಹು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಪಟ್ಟಿಗಳು, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ತಡೆಯಿಂದ.
>> ಇದು ಇರಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಅವು ವೇಳೆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳನ್ನು
ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದಲ್ಲ ಹಾಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ sprites ಗೆ.
ಮತ್ತು ಕೇವಲ sprites, ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಹಾಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಿಸಬಹುದು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿವೆ
ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೆಳೆಯಲು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಚಿತ್ರ, ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬಳಸಲು
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಆಫ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯ.
ಹಂತ ಮತ್ತು sprites ಎರಡೂ ಕೂಡ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಶಬ್ದಗಳು, ಅಥವಾ
ನೀವು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
>> ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಆರಂಭಿಸಲು ನಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಹಂತ ವಿಂಡೋದ ಬಲ ಟಾಪ್ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಸಂಪರ್ಕ ಹೋದರೆ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈ ಬ್ಲಾಕ್, ನಂತರ ಏನೂ ಇಲ್ಲಿದೆ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಭವಿಸಿ ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮ sprites ಮತ್ತು ಹಂತದ ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ
ಆಫ್ ಘಟನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹಸಿರು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋಡು
ಧ್ವಜ, ತದನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಆ ಕ್ರಮಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
>> ಸರಿ, ಏನು ನಂತರ ಬರುತ್ತದೆ?
ವೆಲ್, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ ನೀವು ಬಳಸಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ಫಾರ್
ಸಹ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾಡಲು.
ನೀವು ಮೂರು ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು, ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಉಡುಪುಗಳು ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ಸ್.
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಟ್ಯಾಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಗಗಳೆಂದರೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳ.
ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಇವೆ ಬಣ್ಣ ಆಯೋಜಿಸಿದ.
ನೀವು, ಚಳುವಳಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಧ್ವನಿ, ನೋಟ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಇತರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸಹ ನಿಮ್ಮ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಸುಮಾರು, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ
ಅಥವಾ sprites ಸಹಾಯವಾಗುವ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಆದರೆ, ಏನಾದರೂ ವೇದಿಕೆಯ
ಇತರ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮಾಡಿದಾಗ.
>> ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ನಿಮ್ಮ ಬಹಳ ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇವಲ ನೀವು
ಕೆಲವು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಿಯಾಂವ್ ಗೆ ಬೆಕ್ಕು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ.
ಈ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು Booleans ಲಾಭ.
ಈ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಎಂದು ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎರಡೂ ಗೆ.
ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಈ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳು.
ನೀವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿವಿಧ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ Booleans ಆಫ್ ಮೌಸ್
ಕೆಳಗೆ ಒತ್ತುವುದಕ್ಕೆ, 2 + 2 ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲ 5 ಗೆ, ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರನು ಒತ್ತುವ ಇದೆ
ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಕೆಳಗೆ?
>> ಈಗ, ನೀವು ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ ಈ ಮಾತ್ರ Booleans.
ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಾವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕರೆಯುವ.
ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಕಿತ್ತಳೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೇಳಿಕೆಗಳು.
ನಿಯಮಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿವೆ ಆಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್
ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ ಇದು ಒಳಗೆ ಹಾಕಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಆಫ್ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ನೀವು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು
ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೆಯೆ ಇರಿಸಿ.
ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ಶರತ್ತಿನ ಹೇಳಿಕೆ.
ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಪುಟ್ ನೀವು ಒಂದು ರಚನೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು
ಆ ಬಾರಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯ ಭೇಟಿ ಇದೆ, ನೀವು ಆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ
ಹೇಳಿಕೆಗಳು.
>> ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿದೆ ಅಪಾರ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವ ವೇಗದಲ್ಲಿ
ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಬದಲಿಗೆ, ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ ಸೂಚನೆಯ
ಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಟೈಪ್, ಅಥವಾ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಿತು
ಮತ್ತು ನಾವು, ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಿತು ಒಂದು ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಕೋಶೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಇದೆ ಮಾಡಬಹುದು.
>> ಲೂಪ್ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಒಂದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಜೊತೆ ಅನಂತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು,
ಅಥವಾ ಬಾರಿ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಹೇಳಿಕೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಹೈ, 10 ಬಾರಿ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರವರೆಗೆ
ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಿಜ.
ಮತ್ತು ಈ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ನಿಮಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ರವರೆಗೆ ಎಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಇದೆ ನೋಡಿ ಎಂದು
ನೀವು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ಮಾಡಲು ಬ್ಲಾಕ್ ರವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ
ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಹೇಳಿಕೆ.
>> ಈಗ, ನಾವು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ ಲೂಪ್ ಒಳಭಾಗದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು,
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಏಕೆ ಏನೋ ಹಾಗೆ ನೋಡಬಹುದು ಈ ಆದರ್ಶ ಇರಬಹುದು.
ಇದು ದೀರ್ಘ ಸೂಪರ್ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅದೇ ವಿಷಯ
ಮತ್ತೆ, 10 ಬಾರಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ.
ಇದು, ಹಲೋ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, 10 ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ 10 ಹಂತಗಳು ಸರಿಸಲು, ಹಲೋ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಆದರೆ ಲೂಪ್ ಗಳ ಸಹಾಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಒಂದು ಬಿಟ್ ಅಪ್ ಈ ಮಾಡಬಹುದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ.
ಈ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
ಇದು ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ.
>> ಅಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ.
ಅಸ್ಥಿರ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಬಳಸಲಾಗುವ ಧಾರಕಗಳು.
ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯಗಳ ಆ ರೀತಿಯ ಮಾಡಬಹುದು ಎರಡೂ ಪದಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅವರು ಇರಬಹುದು
ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮೌಲ್ಯಗಳು ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ.
ಈ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪಠ್ಯ ವೇರಿಯಬಲ್
ಮೌಲ್ಯ, ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್.
ಎರಡನೇ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಸರಿನ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೊಂದಿವೆ
ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಏರಿಕೆಯ ನೀವು ಮೂರು ಮೂಲಕ ಇದು.
ತದನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ನೋಡಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಅಸ್ಥಿರ ಉದಾಹರಣೆ
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಒಳಗೆ.
ಈ ಬ್ಲಾಕ್, ನಾವು ಕೇಳಲು ವೇಳೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಕೌಂಟರ್ ಶೂನ್ಯ ಕಡಿಮೆ.
>> ಈಗ, ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು
sprites ಎಲ್ಲಾ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವೇರಿಯಬಲ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ
ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ sprites ಫಾರ್ ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧಾರ.
ನೀವು ಏನು ಸ್ಕೋಪ್ ಕೆಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬೇಕು.
>> ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಕೋಪ್ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಫಾರ್ ವೇರಿಯಬಲ್,
ಇದು ಮಾತ್ರ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಎಂಬ ಅರ್ಥ ಇದು ನೋಡಿ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಜಾಗತಿಕ ಜೊತೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವೇಳೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ದುಕೊಂಡು ಸ್ಕೋಪ್
sprites, ನಂತರ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಹಾಗೆಯೇ sprites ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿ,
, ನೋಡಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ಎಂದು
ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಎಂದು ವೇರಿಯಬಲ್.
ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬಂದ ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಕೋಪ್ ಆಯ್ಕೆ
ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ sprites ಉಳಿದ ಮತ್ತು ಹಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ
ಆ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕೀಪಿಂಗ್.
>> ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊಂದಬಹುದು ವಿವಿಧ sprites ಒಂದೇ ಹೆಸರು
ಆ ಸ್ಥಳೀಯ ಚರಗಳಾಗಿವೆ ಕಾಲ.
ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಒಂದು, ಒಂದು ಬೆಕ್ಕು, ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಹೊಂದಬಹುದು ಹೆಸರು ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಎರಡು, ಒಂದು ನಾಯಿ,
ಸಹ ಹೆಸರಿನ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೊಂದಬಹುದು ಈ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಎದುರಿಸಲು
ಸ್ಥಳೀಯ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಎರಡೂ.
ಏಕೆಂದರೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿದ ಹರಡಿಕೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ
ಇತರ sprites ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಹಿಂದಿನ, ನಾನು, ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಬ್ಲಾಕ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ.
ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಜತೆಗೂಡಿದ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹೇಳುವ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ನಿಮ್ಮ sprites ಅಥವಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸರಿ, ಯಾವಾಗ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಇದೆ, ಇದು
ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಏನು.
ಆದರೆ ಆ ಮಾತ್ರ ಈವೆಂಟ್ ಅಲ್ಲ sprites ಮತ್ತು ಹಂತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು.
ನಾವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ.
ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಝಡ್ ಮೂಲಕ, ಶೂನ್ಯ ಮೂಲಕ ಒಂಬತ್ತು ಅಥವಾ
ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು.
>> ತುಂಬಾ ಇತರ ಘಟನೆಗಳು, ಇವೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾಹಿತಿ.
ನಿಮ್ಮಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಈ, ನೀವು ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ಗುಂಪಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಟಾಪ್, ಇದು
ಮೇಲೆ ಎಂದು ಏನೂ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಆ ಘಟನೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು.
>> ನಾವು ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಈಗ, ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಬೆಕ್ಕು ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸಂಭವಿಸಿ ಹೇಳಲು
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಡೆದು ವೇದಿಕೆಯ?
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆ ಸೂಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಈವೆಂಟ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ನಮ್ಮ ಶಾಲೆ ಈವೆಂಟ್ ರಚಿಸಲು ಇದೆ ಮಾಡಬೇಕು.
ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು.
>> ನೀವು ಸಂಕೇತ ಬಯಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಒಂದು ಕೆಲವು ಈವೆಂಟ್ ನಂತರ, ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ ನೀವು
ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಎಂದು ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್, ಬಳಸುವ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಪ್ರಸಾರ ಬಯಸುವ ಈವೆಂಟ್, ಮತ್ತು
ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಪಿಶಾಚಿ ಅಥವಾ ಹಂತ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು
ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಪ್ರಸಾರ.
ನಾನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಬ್ಲಾಕ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಅವರು ಇರುವಾಗ ಏನು sprites
ಸೂಚನೆ ನಿಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಪ್ರಸಾರ ಬಂದ ಆ ಮರೆಯದಿರಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು, ಇದು ಹೊಂದಿರುವ
ತಿಳುವಳಿಕೆ ಎಂದು ಒಂದು ಒಂದೋ sprites ಅಥವಾ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಇದೆ
ಆ ಘಟನೆಯ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು.
>> ಈಗ, ನಾವು ಕಳೆದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮೊದಲು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗೆ
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಎಳೆಗಳನ್ನು ವಿಚಾರವಾಗಿದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಏಕಕಾಲಿಕ ಪಾಲಿಸಲು
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯ ಈ ಲಾಭ.
ವೆಬ್ ಸರ್ಫಿಂಗ್ ಲೈಕ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತ ಕೇಳುವ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
>> ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಎರಡು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು
ನಿಖರ ಅದೇ ದೆವ್ವ.
ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು ಬ್ಲಾಕ್, ಗ್ರೀನ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕ್ಲಿಕ್, ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದೆ
ಅವರು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲಿಪಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಗ್ರೀನ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಇರುತ್ತದೆ
ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಸಿರು ಬಾವುಟ ಯಾವಾಗ ಎಂದು ನೋಡಿ ಕ್ಲಿಕ್, ಹೋಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇದೆ
ಹಾಗೆಯೇ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾಹಿತಿ, ಆನ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ರನ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ನಿಖರ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು.
ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಹೊಂದಬಹುದು ತಿಳಿಸುವ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು, ಸಹ
ಇದು ಒಂದೇ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ನಾನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದು.
>> ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ.
ಈಗ ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ನಾನು, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನಾವು ಮಾಹಿತಿ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಸ್ವಲ್ಪ ಆಟದ ಮಾಡಲು.
ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆರಂಭಿಸೋಣ ಹಂಗ್ರಿ ಡಿನೋ ಶೂನ್ಯ.
>> ಲೆಟ್ಸ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇದು ಏನು ಇದು ಮತ್ತು ನೋಡಿ.
ನಾವು ಒಂದು ಫಾರ್ ಚಲಿಸುವ ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಮೋಹಿನಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು, ಕೆಲವು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಮರು, ಮತ್ತು
ನಂತರ ಮತ್ತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ.
ತದನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಡಿನೋ ಮೋಹಿನಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನಾನು ಚಲಿಸುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಸುಮಾರು ಡಿನೋ ಸ್ಪ್ರೈಟ್, ಇದು ಆನ್ ಮಾಡುವ
ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಲು.
ಆ ರೀತಿಯ ಮೋಜು ಎಂದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಇರುವುದಿಲ್ಲ
ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಲಿಪಿಗಳು.
ನಾವು ಖಂಡಿತ ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
>> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿನೋ ಇದು ಚಲಿಸುವ ಮಾಡಿದಾಗ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು
ಬಹುತೇಕ ಸೈಟ್ ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಡಿನೋ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಂಪು ನಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನಂತರ ಧ್ವಜ ಮತ್ತು ಡಿನೋ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.
ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಗಮನಿಸಿ ಒಂದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್,
ನೇರ ತುದಿಯ.
ಇದು ಯಾವುದೇ ತೋಡು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಈ ಸಮಂಜಸವೇ ಹೆಸರು, ಒಂದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್.
ಇದು ಕೊನೆಯಿಲ್ಲದ ಏನೋ ಪಾಲಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದಿಗೂ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅವಕಾಶ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಪರಿಚಯಿಸಲು.
>> ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾನು ಈ ನಮೂದನ್ನು ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಪಾಯಿಂಟ್.
ನಾನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ಡಿನೋ ಎಂದು ನಾನು ಎಂದು
ತುದಿ ಮುಟ್ಟುವ.
ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಇಲ್ಲ ಎಡ್ಜ್ ಬೌನ್ಸ್ ರಂದು ವೇಳೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಯಸುವ ಈ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.
>> ತಪಾಸಣೆ ವೇಳೆ ಏನು ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದವರಿಗೆ ದೆವ್ವ ಆಫ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ
ಹಂತ, ಮತ್ತು ಇದು ವೇಳೆ ಮತ್ತೆ ಪುಟಿದೇಳುವ.
ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಯಾವಾಗಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಡಿನೋ, ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುವ
ನಮಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುವ ಲೂಪ್ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.
ನಾವು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ಫಾರೆವರ್ ಲೂಪ್ ಆಯ್ಕೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಎಳೆಯಿರಿ ಅವಕಾಶ ಎಂದು ಒಳಗೆ ಡಿನೋ ಲಿಪಿಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ
ಎಡ್ಜ್ ಬೌನ್ಸ್ ರಂದು ವೇಳೆ ಸೇರಿಸಿ.
ತದನಂತರ ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕಾರ ಚಲಿಸುವ, ಮತ್ತು ಇದೆ ನಂತರ ನಾವು ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಔಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವೇಳೆ
ಅಂಚಿಗೆ ನಮ್ಮ ಡಿನೋ ಚಲಿಸುವ, ನಾವು ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ನೋಡಿ
ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹಂತದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
ಇದು ಬಲ ಮತ್ತೆ ಪುಟಿದೇಳುವ.
ಈಗ ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಹುದು ಏಕೆ ಡಿನೋ ಪುಟಿಯುವುದು ಆದರೆ ದೋಷ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಬರೆದದ್ದರಿಂದ ಸರಿ, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಡಿನೋ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್
ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷ ಕೇಳಲು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಡಿನೋ ನೀಡಿದರು.
>> ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ.
ಈಗ ಹೊಸದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹೊರಡೋಣ.
ನೀವು ಉಡುಪುಗಳು ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ವಿವಿಧ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಆ
ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಜೊತೆ preloaded ಬಂದು ನೀವು ಒಂದು ಆರಿಸಿದರೆ
ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯ.
ಈ ಮುದ್ದಾದ ಕಡಿಮೆ ಡಿನೋ chomp ಇಲ್ಲ ವೇಷಭೂಷಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಡಿನೋ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ
ನಾವು ಒತ್ತಿ chomping ಮಾಡಿದಾಗ, , ಸ್ಪೇಸ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
>> ಬ್ಯಾಕ್ ಡಿನೋ ಕಥಾವಸ್ತು.
ಈ ಲಿಪಿಯು, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಮನುಷ್ಯ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ತಪಾಸಣೆ ಎಂಬುದನ್ನು
ಕೆಲವು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಡಿನೋ ಚಲಿಸುವ.
ಅವರು ಬಾಣ ಬಿಟ್ಟರೆ ಒತ್ತಿದರೆ, ಡಿನೋ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ.
ಬಲ ಬಾಣ ಒತ್ತಿದರೆ, ಡಿನೋ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅಪ್ ಬಾಣ ಒತ್ತಿದರೆ, ಆಗ ಡಿನೋ ಮುಂದೆ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ.
ನಾವು ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಒಂದು ಸೇರಿಸುವ ಈ ಕಾರಣ
ಈಗಾಗಲೇ ಆಫ್ ಥೀಮ್ ರಲ್ಲಿ ತಪಾಸಣೆ ಇದೆ ಇದು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
>> ಲೆಟ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಸೇರಿಸಿ ಸ್ಪೇಸ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದಕ್ಕೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಐದು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದಕ್ಕೆ.
ಅವರು ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ನೀಲಿ ಎಲ್ಲ ಕೋರುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಗಾಢ ನೀಲಿ ಸಂವೇದಿ ಹೋಗಿ
ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೀ ಅಂತರ ಪ್ರೆಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಡಿನೋ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಆಗಿದೆ ವೇಷಭೂಷಣ ಕೆಳಗೆ ತನ್ನ ಛೋಪಿಂಗ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು
ವೇಳೆ, ಮತ್ತು ಮಾತ್ರ, ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರಮುಖ ಒತ್ತುವುದಕ್ಕೆ ಇದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಇಲ್ಲಿ ರಚನೆ ಮಿಮಿಕ್ರಿ ಅವಕಾಶ.
ಈಗ, ಉಡುಪು ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿದೆ ಡಿನೋ ಆದ್ದರಿಂದ ತೋರುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ
ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಿ.
ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ನಾವು ಒಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಹೊಂದಿವೆ ಡಿನೋ Chomp ಗೆ ವಸ್ತ್ರ.
ಈಗ, ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಕೆಳಗೆ ನಾವು chomp ಡಿನೋ, ಕೆಳಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ chomping ಎಂದು
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಹೇಳುವ ಹೇಳಿಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಇದು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು.
ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ರೀತಿಯ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆದರೂ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಹೇಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚೂಕಮ್ಮಿ ತಕ್ಷಣವೇ.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾಡೋಣ ಕಾಯುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಲ ಡಿನೋ ವಿರಾಮ
ಅದನ್ನು chomps ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಂತರ.
>> ಈಗ ದೋಷವನ್ನು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ದೋಷ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಮುಂದೆ ಐದು ಸ್ಟೆಪ್ಸ್ ನಂತರ ಒಂದು ಒಟ್ಟು ಐದು ಬಾರಿ ಸ್ಟೆಪ್ಸ್
ಕ್ಷಣದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ.
ಇಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ಉನ್ನತ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಇರಿಸುತ್ತದೆ
ಮೌಲ್ಯವು X-ಸಂಘಟಿಸಲು.
ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಹುಡುಕಲು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು
ನಂತರ ವೇದಿಕೆಯ ಕೆಳಗೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ
ಈ HANDY ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ
ನೀವು ಬಯಸುವ.
ಮತ್ತು, ಈ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸೂಚನೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲು ದೋಷ
X ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೂ ದೋಷ ಫಾರ್ ಎತ್ತರ
ನಿರ್ಬಂಧದೊಳಗೆ ತಂಗುವಿಕೆಗಳು ವೇದಿಕೆಯ.
>> ನಾನು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಸಾರ.
ಈ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ನ್ಯೂ Bug1 ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಬಂದ ಹೊಸ Bug1 ಈವೆಂಟ್,
ಇದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಅದರ ಸೆಟ್ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರ ಬಾರಿ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು
ಪ್ರಸಾರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನ್ಯೂ Bug1.
>> ಆದರೆ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಗ್ಗೆ ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸ್ವಲ್ಪ?
ಇದೀಗ ನಾವು ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಐದು ಹಂತಗಳು ಚಲಿಸುವ.
ಎಂದು ಬಹಳಷ್ಟು, ಒಂದು ಒಟ್ಟು ಅಲ್ಲ ಐದು ಬಾರಿ.
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ತಿನ್ನುವೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ದೋಷ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ,
, ತೆರೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಲು ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು
ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಬಗೆಯ ಬಳಸಿ ಇತರ ರಚನೆಗಳ.
>> ನಾನು ಈ ಏಕೆಂದರೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಬದಲಿಸಲು ಹೊರಟಿರುವೆ.
ಆರಂಭದಿಂದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
ಬಿಟ್ಟು ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ.
ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರೆ ಇದು ನೀವು ನಂತರ ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವಾಂಟ್
ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಬಹುದು ಹೋಗಿ.
ಆದರೆ ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಇಚ್ಛಿಸುತ್ತೇವೆ ಬ್ಲಾಕ್ ತ್ಯಜಿಸುವುದು.
>> ನಾವು ಈಗ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಸರಿಸಿ 50 ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಒಂದು ಎರಡನೇ, ಮತ್ತು
ನಾವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ರವರೆಗೆ ಈ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪರದೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಅವಕಾಶ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರವರೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ
ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ, ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ರವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಎಂದು.
>> ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಏನು ಒಂದು ಆವರ್ತಕವನ್ನು ತನಕ?
ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಏನೋ ಎಂದು ದೋಷ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಂತಹದ್ದನ್ನು
ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ನಾನು ಇದು ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳು.
ಈ ಬೂಲಿಯನ್ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು, ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಏನು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತಡೆದು ಎಡ್ಜ್ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತೆ ಸೈನ್ ಈ ಶರತ್ತಿನ ಹೇಳಿಕೆ
>> ನಾವು ನಮ್ಮ ದೋಷವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಈಗ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತೆ ಸರಿಸಲು
ವೇದಿಕೆಯ ಅಂಚಿನ.
ಗ್ರೇಟ್.
ನಾವು, ಹಂಗ್ರಿ ಡಿನೋ ಶೂನ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದನು ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಹಂಗ್ರಿ ಡಿನೋ ಒಂದು ತೆರೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
ಒಂದು ಅಡಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ರೀತಿಯ ರೀತಿಯ, ನಾನು ಸೇರಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ದೋಷವನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿ ಈಗ ಹೆಣೆದಿರುವುದನ್ನು ಇದೆ
ಮಾಹಿತಿ ಮೊದಲು ವಿರೋಧಿಸಿದರು.
ಚಲನೆಯ ಈ ಇಲ್ಲ ಹೇಳಿಕೆ ಗ್ಲೈಡ್.
ಈಗ, ದೋಷದಿಂದ 70 ಘಟಕಗಳು ಗ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿರೂಪಣೆಯ ಬಲ, ಆದರೆ
ಇಲ್ಲಿ ಅದೇ ವೈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ಒಂದು ಡಿನೋ chomping ಹೊಂದಬಹುದು ನಾವು ಮೊದಲು ಜಾರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ.
>> ಆದರೆ, ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಂಗ್ರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನಥಿಂಗ್ ಡಿಯೊನ್ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ
ಡಿನೋ ದೋಷವನ್ನು ತಿನ್ನಲು.
ಹೇಗೆ ನಾವು ದೋಷವನ್ನು ಹೇಳಲು, ಅಥವಾ ಹೇಳಲು ಇರಬಹುದು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಎಂದು ಡಿನೋ,?
ಹೇಗೆ ನಾವು ಈ ಈವೆಂಟ್ ಸಂವಹನ ಇರಬಹುದು?
ವೆಲ್, ನಾವು ಯಾವಾಗ ಬದಲಾಯಿಸಲು ತಿಳಿದಿರುವುದು ಡಿನೋ chomp ಗೆ ಡಿನೋ ಉಡುಪು
ನಾವು ಕೆಳಗೆ chomped ಬಂದಿದೆ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ನಾವು ದೋಷವನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಬಯಸುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಒಮ್ಮೆ ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ.
ವೆಲ್, ನಾವು ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ದೋಷ ಮತ್ತು chomped ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಇದು ಎಂಬುದನ್ನು ದೋಷದಿಂದ ಸಂವಹನ ಪರದೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ
ಒಮ್ಮೆ ಅದನ್ನು chomped ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ, ಯಾವ ರೀತಿಯ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಾವು ಡಿನೋ ಹೊಂದಲು ಬಳಸಬಹುದು
ದೋಷವನ್ನು ಸಂವಹನ ಅದನ್ನು chomped ಬಂದಿದೆ?
ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೋಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಪ್ರಸಾರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು.
Chomp.
ಸರಿ.
ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪ್ರಸಾರ ಎಂದು ಮರೆಯದಿರಿ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಏನೋ
ಈ ಈವೆಂಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು.
ಇದು ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ chomp ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ವೆಲ್, ನಾವು ಡಿನೋ ಹಾಗೆ ಹೊಂದಿವೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ.
>> ತಂದೆಯ chomp ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬ್ಲಾಕ್ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಈಗ, ಯಾವಾಗ ಡಿನೋ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಕೆಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ನಾವು ದೋಷವನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ
, ಎಲ್ಲಾ ಆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಮಾತ್ರ ಡಿನೋ ಆದರೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಡೆದು ಮಾಡಲಾಯಿತು
chomp ಆಫ್ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಏನಾದರೂ.
ಏಕೆಂದರೆ ಹಾಗಿದ್ದರೆ ನಾವು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ನಾವು ಏನೋ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ನೀವು
ನಿಜವಾದ ಅಥವಾ.
>> ನಾವು ನಂತರ, ಕಂಡ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಈಗ ವೇಳೆ ಈ ಸ್ಪರ್ಶದ ಬಳಸಬಹುದು
ಡಿನೋ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ.
ನಂತರ, ನೋಟ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಅಡಗಿಸು ಹೇಗೆ ಮೂಲತಃ ದೋಷವನ್ನು ಮಾಡುವ ಬ್ಲಾಕ್
ಹಂತ ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
>> ನಾವು ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಆದರೆ ನಾವು ಬಲ, ಮತ್ತೊಂದು ದೋಷ ಬಯಸುವ?
ನಮ್ಮ ಡಿನೋ ಹಸಿವಿನಿಂದ ಆಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ಚೇಸ್ ಗೆ ದೋಷ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೂಡ ಪ್ರಸಾರ ಅವಕಾಶ ಈವೆಂಟ್ ನ್ಯೂ Bug1.
ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಬಯಸುವ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮತ್ತೊಂದು ದೋಷ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೊದಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು
ಸಹ ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.
>> ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು, ಒಂದು ಆದರೆ ಮಾಯವಾಗಿ, ಕೆಳಗೆ chomped ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು chomp
ಮತ್ತೆ ಅದರ ಮೇಲೆ.
ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಣುವ ಇದೆ ಮೋಜಿನ ಆಟ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು
ಬಲ, ಜುಲೈ ಅಗತ್ಯವಿದೆ?
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಜಾಡನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಡಿನೋ ಎಷ್ಟು ದೋಷಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಂದಿದೆ?
ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಎಂಬ ಸ್ಕೋರ್ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏನು ಸ್ಕೋಪ್ ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವೇನು ವೇಳೆ ಸೆಪ್ಟೆ
ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಮಾಡಬಹುದು ಮಾಡಲು ಏನಾದರೂ
ಹಾಗೆಯೇ ಜುಲೈ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಎಲ್ಲಾ sprites ಈ ವೇರಿಯಬಲ್.
>> ನಾವು ಆಗ ವೇಳೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ತಿನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ವೇಳೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆದ ಬಂದಿದೆ ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ತಿನ್ನುವುದನ್ನು
ಇದನ್ನು ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ರಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸ್ಕೋರ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ತಿನ್ನುವ ಅರ್ಥ ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಒಂದು ಬಿಟ್ ಆಡಲು ತಿಂದು ನೋಡೋಣ, ನಾನು, ಮೂರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಆಟದ ದಣಿದ ಪಡೆಯಿರಿ ನೀವು Red ಸ್ಟಾಪ್ ಒತ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಆಟದ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸೈನ್ ಇನ್.
ಮತ್ತು ನೀವು ಮರಳಿ ಬರಲು ಬಯಸುವ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತೆ ಹಸಿರು ಬಾವುಟ ಒತ್ತಿ.
ಆದರೆ ಆಗ ಇನ್ನೂ ಸಹ ಮೂರು ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆದರೂ.
ನಾವು ಬಳಕೆದಾರರು ಒಂದು ಹೆಡ್ ನೀಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸ್ಕೋರ್ ಅವರು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಂದೆಯ ಹೇಳಿಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿಸಲು
ಸೊನ್ನೆಗೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಕೋರ್.
ಈಗ, ಬಂದ ನೀವು, ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸೆಪ್ಟೆ ಶೂನ್ಯ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಈಗ ಹಂಗ್ರಿ ಡಿನೋ 2 ಅಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನಾನು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ.
ನಾನು ಬಲಕ್ಕೆ ದೋಷವನ್ನು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಒಂದು ಮಾಡಿತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ನಕಲು
ನನ್ನ ಹಿಂದಿನ ತದ್ರೂಪವಾಗಿದೆ ದೆವ್ವ.
ವಿಷಯುಕ್ತ ದೋಷದಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತೆರನಾಗಿರುತ್ತದೆ Bug1 ಆದರೆ ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸ ಉಡುಪು ಆಯ್ಕೆ ಏಕೆಂದರೆ
ನಾನು, ಇದು, ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಷಕಾರಿ ರೀತಿಯ.
ಬದಲಿಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯುಕ್ತ ದೋಷವನ್ನು ತಿನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ
ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೋರ್ ಕಡಿಮೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಒಂದು ಅಂಕ.
>> ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಮತ್ತೊಂದು ಉಡುಪು ಮಾಡಿದ ನಮ್ಮ ಡಿನೋ ಗೆ ಬಣ್ಣ ಸಂಪಾದಕ ಬಳಸಿ
ರೋಗಪೀಡಿತ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಡಿನೋ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇದು ಡಿನೋ ಸಿಕ್ ಎಂಬ.
ಆದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಈ ವಸ್ತ್ರ ಬಳಸಬೇಡಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇನ್ನೂ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂದೆಯ ಕೆಲವು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ
ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ಕಾಯಿಲೆ ಗೆ ಡಿನೋ ಉಡುಗೆಯನ್ನು
ವೇಷಭೂಷಣ ಇದು ತಿಂದು ಬಂದ ಒಂದು ವಿಷ ದೋಷ.
>> ಈಗ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ದೋಷವನ್ನು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ನಕಲು ವಿಷ ದೋಷವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿದೆ
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಎಂದು ಮೂಲ ದೋಷವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಲಿಪಿಗಳಿಂದ ಲಿಂಕುಗಳು ಬಯಸಿದರೆ ಇತರ sprites, ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು
ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನೀವು ನಕಲಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ಆದರೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ವಿಷ ದೋಷ ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ
ಆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ದೋಷವನ್ನು ಮೇಲೆ chomped ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಇದು ಒಂದು ಆಹಾರ ಸೇವಿಸಿದ ಡಿನೋ ಸಂವಹನ
ವಿಷಕಾರಿ ದೋಷ.
ಮತ್ತು ನಾವು ನಡುವಿನ ಸಂವಹನ ಪ್ರಸಾರ ಮೂಲಕ sprites.
ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಹೊಸ ಪ್ರಸಾರ ಅವಕಾಶ ಈವೆಂಟ್ ಡಿನೋ ಸಿಕ್ ಎಂದು.
>> ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ವಸ್ತ್ರ ಎಂಬುದನ್ನು ಡಿನೋ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಆದರೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಗೆ
ಮೊದಲು ಇದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಒಂದು ಸ್ಥಗಿತ ಸೇರಿಸಲು ಉತ್ತಮ
ಉಡುಪು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಡುವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಡಿನೋ ಸಿಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಡಿನೋ ಸಿಕ್ ಗೆ ಉಡುಪು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ
ಒಂದು ಎರಡನೇ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಡಿನೋ ಹಂಗ್ರಿ ಮರಳಿ.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ.
ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ನಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತು ತಿನ್ನಲು ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಮತ್ತು ಜೀರುಂಡೆ.
ಮತ್ತು ಆಗ ಒಂದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಈಗ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ಎಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಇರಬಹುದು
ಪರದೆಯ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ.
ನೀವು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ವಿಭಾಗ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ವೇಳೆ ಲಿಪಿಗಳು, ಈ ಸರಿಗುರುತು ನೋಡುತ್ತಾರೆ
ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಅಸ್ಥಿರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಈ ಮರೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ unhides ಪರದೆಯಿಂದ ವೇರಿಯಬಲ್.
ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಶೋ ಅಥವಾ ಎಂದು
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮರೆಮಾಡಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಶೊ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಕೋರ್ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಆಟ, ವೇರಿಯಬಲ್ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಗ್ರೇಟ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಔಟ್ ಮತ್ತು ತಿನ್ನಲು ಅವಕಾಶ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಒಂದು ವಿಷಯುಕ್ತ ದೋಷ.
ಈಗ, ಇದು ಆಟದ ಹೊಂದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಸ ಇಲ್ಲಿದೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು, ಬಲ?
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಇನ್ನೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಡಿನೋ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಕಾರಿ ತಿಂದು ವೇಳೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಂತರ ಇದು ತುಂಬಾ ಕಾಯಿಲೆ ಮತ್ತು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ
ಆಟವು ಮುಗಿದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತೊಂದು ಘಟನೆ, ಗೇಮ್.
ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗ ನಾವು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ಈ ಗೇಮ್?
>> ವೆಲ್, ನಾವು ಈ ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ
ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ, ಮತ್ತು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಓವರ್ ಗೇಮ್ ಯಾವಾಗ
ಆಗ ಋಣಾತ್ಮಕ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಅಥವಾ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಗ ಇದುವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವೋ ಮಾತ್ರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ
ಋಣಾತ್ಮಕ ಎಂದು, ಒಂದು ವಿಷಪೂರಿತ ಆಗ ದೋಷ ತಿನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇತರ ತಿನ್ನಲು ಯಾವಾಗ ದೋಷ, ಜುಲೈ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ತಪಾಸಣೆ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಆಟ ಅಥವಾ ನೀವು ಇರಬೇಕು
ಒಂದು ಖಾದ್ಯ ದೋಷವನ್ನು ತಿನ್ನಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಡಿನೋ ಸಿಕ್ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್
ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಸಾರ.
ನಾವು ಸೂಚನೆ ಬಯಸುವ ಡಿನೋ ಮಾಹಿತಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸೆಪ್ಟೆ ಶೂನ್ಯ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಗೇಮ್ ಓವರ್ ಪ್ರಸಾರ.
ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕ ಕಡಿಮೆ ಕಟ್ಟಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು
ಆಯೋಜಕರು ವಿಭಾಗ, ಮತ್ತು ಎಳೆಯಲು ಬ್ಲಾಕ್ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್.
ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಕಡಿಮೆ ಪುಟ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಸಾರ ಹೊರಟಿರುವೆ ಓವರ್ ಹೊಸ ಈವೆಂಟ್, ಗೇಮ್.
>> ಆದರೆ ಆಗ ಕೆಳಗೆ ಹೋದರು ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ, ನಾವು ಡಿನೋ ಬಯಸುವ
ಆಟ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ.
ಬದಲಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ವೇಳೆ ಬಳಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬೇರೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ವೇಳೆ ಒಂದು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ವೇಳೆ ಬೇರೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಮ್ಮ ಡಿನೋ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಿಜವಾದ ವೇಳೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ಏನು
ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ವೇಳೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.
ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ವೇಳೆ ದೇಹದ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬೇರೆ ವೇಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಆ ಸೈನ್ ಎಳೆಯಿರಿ ಅವಕಾಶ
ಆದರೆ ಆಗ ಕಡಿಮೆ ಶೂನ್ಯ ಅಲ್ಲ ವೇಳೆ, ನಂತರ ತಂದೆಯ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ
ಹಂಗ್ರಿ ಡಿನೋ ಉಡುಪು.
ನಾವು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಗ್ರೇಟ್.
>> ಆದರೆ ನಾವು ಗೇಮ್ ಓವರ್ ಪ್ರಸಾರ, ರಿಂದ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಈವೆಂಟ್ ರಿಸೀವರ್ ಬ್ಲಾಕ್.
ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ಎಲ್ಲಾ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಸಂಪರ್ಕ ಅವಕಾಶ
ನಾನು ಆಟ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ.
ಆದರೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಎಳೆಯಿರಿ
ದೋಷ ಅಲ್ಲದೇ ವೇದಿಕೆಯ ಮಾಹಿತಿ sprites.
ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಒಂದು ವಿಷಪೂರಿತ ದೋಷವನ್ನು ಪದ್ಧತಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಹಿತಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಇತರ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಡೆಯನ್ನು ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ನೀವು ಒತ್ತಿದಾಗ ಡಿನೋ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಬಾಣದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಡೌನ್.
ಆದರೆ ನಾವು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ತಮ್ಮ ಋಣಾತ್ಮಕ ಜುಲೈ, ಬಳಕೆದಾರರು
ತಂದೆಯ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಕೋರ್ ಮರೆಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಂದ ಗೇಮ್
ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು ಇದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಸುಂದರ ಸಭ್ಯ ಆಟವಾಗಿದೆ.
ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೇರಿಸಬಹುದು sprites ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳನ್ನು.
ಬಹುಶಃ ದೋಷಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ವೇಗದಲ್ಲಿ.
ನೀವು ಒಂದು ಹೊಸ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಹಂತಕ್ಕೆ -
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಓವರ್ ಆಟ -
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಂತದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಎಂದು ಈವೆಂಟ್ ಓವರ್ ಗೇಮ್, ಇದು ಬದಲಿಸಬಹುದು
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಓವರ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ sprites ಹೈಡ್ ನ.
ಸಣ್ಣ ಟ್ವೀಕ್ಗಳು ​​ಲಾಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಮಾಡಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಳಪು.
>> ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಯೋಜನೆ
ಎಲ್ಲ ಉಪಕರಣಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ -
sprites, ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಲೂಪ್, ಅಸ್ಥಿರ,
ಪ್ರಸಾರ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಳೆಗಳನ್ನು.
ಹಂಗ್ರಿ ಡಿನೋ ಯಾವುದೇ ಧ್ವನಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಪರಿಣಾಮ, ಆದರೆ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ
ಸೌಂಡ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮತ್ತು ಶಾಲೆ ಧ್ವನಿ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ.
ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಒಂದು ಮಹಾನ್ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಸಿ
ಮತ್ತು, ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಮೋಜು.
ನನ್ನ ಹೆಸರು Zamyla ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ.