זאַמילאַ טשאַן: העלא, און באַגריסן צו די סקראַטטש וואַלקטהראָוגה. מייַן נאָמען איז זאַמילאַ און איך וועט זייַן לידינג וואַלקטהראָוגהס פֿאַר איר דעם יאָר. אין קס50, יעדער פּראָבלעם שטעלן איז באגלייט דורך אַ וואַלקטהראָוגה. בעת די וואַלקטהראָוגהס איך וועט גיין איבער די וואָך ס פּראָבלעם שטעלן, דערקלערן די קאַנסעפּס פארלאנגט און ברעכן זיך דעם פּראָבלעם שטעלן אין מאַנידזשאַבאַל ביטעס. פֿאַר דער ערשטער פּ-שטעלן אין קס50, מיר פאקטיש וועט נישט באַקומען אין טייפּינג און מאַשין קאָד שטאָפּן גאַנץ נאָך. גאַנץ, מיר ניטאָ געגאנגען צו נוצן קראַצן, אַ פּראָגראַם וואָס אַלאַוז אונדז צו ויספאָרשן פּראָגראַממינג קאַנסעפּס אין אַ וויסואַל און שעפעריש וועג. דאס וואַלקטהראָוגה וועט ויספאָרשן פונדאַמענטאַל קאַנסעפּס אַז מיר וועט נוצן איבער קס50, ווי געזונט ווי געדינט ווי אַ קראַץ טוטאָריאַל. אין יעדער וואַלקטהראָוגה איך וועט רשימה אַ גאַנג פון מכשירים אַז איר קענען נוצן פֿאַר די פּראָבלעם שטעלן. פון גרעסערע לויף קאַנסעפּס צו פאַקטיש פאַנגקשאַנז, עס ס 'גוט און נוציק צו וויסן וואָס איר ניטאָ יקוויפּט מיט איידער טאַקאַלינג די פּראָבלעם שטעלן. ערשטער, לאָזן 'ס רעדן וועגן ספּריטעס. ספּריטעס ביסט הויפט צו מאכן פראיעקטן אין קראַץ. יעדער כייפעץ אָדער יעדער כאַראַקטער, זייַן עס אַ קאַץ, אַ הונט אָדער אַ פּילקע, איז גערופן אַ ספּרייט. אויב איך ווילן, זאָגן, צוויי קאַץ אין מיין פּרויעקט, איך וועט דאַרפֿן צו מאַכן צוויי באַזונדער ספּריטעס אין קראַצן, אַפֿילו אויב זיי ניטאָ לעגאַמרע יידעניקאַל. יעדער ספּרייט האט סקריפּס פארבונדן מיט וואָס ספּעציפיש ספּרייט. סקריפּס ביסט וואָס איר ניטאָ געגאנגען צו זייַן בנין דורך דראַגינג און דראַפּינג בלאַקס. סקריפּס זענען ינסטראַקשאַנז אַז באַשטימען און דעפינירן ווי דער שריפט ביכייווז. איצט, ספּריטעס זענען נישט נאָר בילדער. א ספּריטעס קאָסטיום דאַטערמאַנז וואָס די ספּרייט קוקט ווי. קיין געגעבן ספּרייט קענען האָבן מער ווי איין קאָסטיום. א ביסל שפּעטער בעשאַס דעם וואַלקטהראָוגה איך וועט ווייַזן איר ווי איר קענען האָבן דיין ספּרייט טוישן קאַסטומז בעשאַס דיין פּראָגראַם. צו שאַפֿן אַ ספּרייט אין קראַצן, איר קענען אָדער קלייַבן זייַן ערשט קאָסטיום פֿאַר קראַצן ס ביבליאָטעק, ציען דיין אייגן אין קראַצן ס געבויט-אין פאַרב רעדאַקטאָר, צופֿעליקער דיין אייגן בילד, אָדער נעמען אַ בילד מיט דיין קאָמפּיוטער ס אַפּאַראַט. אַלע פון ​​די ספּריטעס זענען געשטעלט אויף וואָס מיר רופן די בינע. די בינע איז ווי אונדזער לייַוונט ווו ספּריטעס קענען מאַך אַרום. כאָטש מיר קענען האָבן מאַלטאַפּאַלז ספּריטעס, דאָרט קענען נאָר זייַן איין בינע. אַנדערש, סטאַגעס און ספּריטעס זענען גאַנץ ענלעך אין אַז דער בינע קענען אויך האָבן סקריפּס. סקריפּס אויף דער בינע זענען זייער נוציק ווען איר טאָן ניט האָבן אַ שריפט אַז טוט ניט דאַווקע פּערטיין צו איינער ספּעציפיש ספּרייט. אפֿשר עס פּערטיינז צו קייפל מלקות, אָדער גאָרניט בייַ אַלע. עס ס בכלל גוט פּלאַן צו שטעלן דיין סקריפּס אויף דער בינע אויב זיי זענען גענעראַל גענוג און טאָן ניט פּערטיין צו ספּעציפיש ספּריטעס. און פּונקט ווי ספּריטעס האָבן קאַסטומז, סטאַגעס האָבן באַקדראַפּס וואָס קענען טוישן איבער די לויף פון דיין פּראָגראַם. און איר קענען ציען דיין אייגן, צופֿעליקער אַ בילד, נעמען אַ בילד, אָדער נוצן דעם קראַצן ביבליאָטעק פון באַקדראַפּס. ביידע דער בינע און ספּריטעס קענען אויך שפּילן סאָונדס פון קראַצן ס ביבליאָטעק, אָדער איר קענען צופֿעליקער און רעקאָרד דיין אייגן. צו אָנהייבן דיין סקראַטטש פּראָגראַם איר וועט דאַרפֿן צו גיט די גרין פאָן בייַ די Top רעכט ווינקל פון דער בינע פֿענצטער. אבער אויב איר טאָן ניט פאַרבינדן עפּעס צו דעם בלאָק רעכט דאָ, דעמאָלט גאָרנישט ס פאקטיש געגאנגען צו פּאַסירן ווייַל דיין ספּריטעס און דער בינע דאַרפֿן צו זייַן דערציילט צו רעספּאָנד צו דער געשעעניש פון דער גרין פאָן זייַענדיק קליקט. אזוי איר וועט דאַרפֿן צו צוטשעפּען בלאַקס צו די נאָרע אין די דנאָ פון די גרין פאָן, און דעריבער די פּראָגראַם וועט ויספירן יענע אַקשאַנז ווען איר אָנהייב דיין פּראָגראַם. נו, וואָס קומט נאָך וואָס? נו, סקראַטטש האט פּלאַץ פון בלאַקס פֿאַר איר צו נוצן, און איר קענען אַפֿילו מאַכן דיין אייגן. איר וועט זען דרייַ טאַבס, סקריפּץ, קאַסטומז און סאָונדס. אונטער די סקריפּץ פאַרבינדן זענען קאַטעגאָריעס פון סטייטמאַנץ. סטייטמאַנץ זענען קאַנוויניאַנטלי אָרגאַניזירט דורך קאָליר. איר האָבן אַקשאַנז שייַכות צו באַוועגונג, געזונט, קוקט, און אַזוי אויף. כאָטש איר וועט האָבן אנדערע בלאַקס געבויט אַרום דיין סטייטמאַנץ, עס ס די סטייטמאַנץ וואָס וועט העלפן די ספּריטעס אָדער דער בינע צו טאָן עפּעס, כוועראַז אנדערע בלאַקס וועט העלפן באַשטימען ווען צו טאָן זיי. זאל ס זאָגן איר ניטאָ שאפן דיין זייער ערשטער פּרויעקט און איר נאָר ווילן די קאַץ צו מיאַו אונטער זיכער צושטאנדן. צו ינסטרומענט דעם, מיר קענען נעמען מייַלע פון ​​באָאָלעאַנס. דאס זענען אויסדרוקן וואָס אָפּשאַצן צו יעדער אמת אָדער פאַלש. אין סקראַטטש די ביסט יידענאַפייד דורך די אַנגלעס אין די סוף פון די בלאַקס. איר וועט האָבן אַ פאַרשיידנקייַט פון פאַרשידענע טייפּס פון באָאָלעאַנס אַזאַ ווי איז די מויז זייַענדיק געדריקט אַראָפּ, טוט 2 פּלוס 2 יקווייט צו 5, אָדער איז דער באַניצער דרינגלעך אַראָפּ אַ זיכער שליסל אויף די קלאַוויאַטור? איצט, איר קענען נישט נאָר נוצן די באָאָלעאַנס אַליין. איר וועט דאַרפֿן צו פאַרבינדן זיי מיט וואָס מיר רופן באדינגונגען. צושטאַנד בלאַקס קענען זייַן געפונען אין דער מאַראַנץ קאָנטראָל סטייטמאַנץ. באדינגונגען קאַנוויניאַנטלי האָבן אַ ביסל פּלאַסעהאָלדער וואָס ווייזט די פאָרעם פון די בלאָק אַז איר דאַרפֿן צו שטעלן אין עס. אזוי דיפּענדינג אויף דעם קאָנטעקסט פון דער סיטואַציע, איר קענען קלייַבן אַ באָאָלעאַן און שטעלן אים ין דיין צושטאַנד. און שטעלן צוזאַמען, איר האָבן אַ קאַנדישאַנאַל דערקלערונג. אַמאָל איר שטעלן סטייטמאַנץ ין אַז פאַרשפּאַרן איר האָבן אַ סטרוקטור שטעלן אַרויף ווערביי אַמאָל אַ זיכער צושטאַנד איז באגעגנט, איר דעמאָלט ויספירן יענע סטייטמאַנץ. איינער פון די אַדוואַנטאַגעס פון קאָמפּיוטערס איז די וואַסט מאַכט און גיכקייַט אין וואָס זיי קענען ויספירן ריפּעטיטיוו פּראַסעסאַז. אָנשטאָט, זאָגן, ריפּיטינג אַ לימעד איבער און איבער און איבער ווידער און פאקטיש טייפּינג אַז אויס, אָדער אין דעם פאַל, דראַגינג און דראַפּינג און דראַגינג און דראַפּינג, וואָס מיר קענען טאָן איז ענקאַפּסאַלייט אין אַ שלייף. לופּס קענען זייַן געניצט צו יעדער ויספירן דאס ינפאַנאַטלי מיט אַ פאָרעווער שלייף, אָדער פֿאַר אַ סכום נומער פון מאל. למשל, איבערחזרן די דערקלערונג, זאָגן הי, 10 מאל, אָדער אפֿשר ביז אַ זיכער צושטאַנד איז אמת. און מיט דעם איבערחזרן ביז פאַרשפּאַרן איר זען אַז סקראַטטש איז כינטינג אַז איר וועט דאַרפֿן צו שטעלן אַ באָאָלעאַן אין די איבערחזרן ביז בלאָק צו מאַכן אַ קאַנדישאַנאַל דערקלערונג. איצט, מיר וויסן אַז מיר קענען ענקאַפּסאַלייט ריפּעטיטיוו פּראַסעסאַז ין פון לופּס, אַזוי איר קענען זען וואָס עפּעס ווי דאָס זאל ניט זייַן אידעאל. עס ס סופּער לאַנג, עס נאָר טוט די זעלבע זאַך איבער און איבער ווידער, 10 מאל אין פאַקט. עס באוועגט 10 טריט, זאגט העלא, מאַך 10 טריט, זאגט העלא. אבער מיט דער הילף פון לופּס מיר קענען ציכטיק דעם אַרויף אַ ביסל. זען ווי דאָס איז פיל בעסער. עס ס קירצער, עס ס קלענערער און עס קאַמפּליץ די זעלבע זאַך. מאָווינג אויף צו וועריאַבאַלז. וועריאַבאַלז זענען יסענשאַלי קאַנטיינערז פֿאַר וואַלועס. אין קראַצן, די טייפּס פון וואַלועס קענען אָדער זייַן ווערטער אָדער זיי קענען זייַן נומערן, וואַלועס אַז מיר האָבן קאָנטראָל איבער. אין דעם ערשטער בלאָק מיר האָבן אַ טעקסט בייַטעוודיק מיט די ווערט, העלא, וועלט. אין די רגע בייַשפּיל, עס ס אנגענומען אַז מיר שוין האָבן אַ בייַטעוודיק געהייסן קאָונטער און מיר ניטאָ ינקרעמענטינג עס דורך דרייַ. און דעמאָלט, אין די לעצטע משל, מיר זען אַ בייַשפּיל פון וועריאַבאַלז זייַענדיק געוויינט ין פון באדינגונגען. אין דעם בלאָק, מיר פרעגן אויב די בייַטעוודיק קאָונטער איז ווייניקער ווי נול. איצט, ווען איר מאַכן אַ בייַטעוודיק איר האָבן צו באַשליסן צי איר מאַכן די בייַטעוודיק פאַראַנען צו אַלע פון ​​די ספּריטעס אין דיין סקראַטטש פּראָגראַם, אָדער נאָר פֿאַר די ספּעציפיש ספּריטעס אויסגעקליבן ווען איר מאַכן די בייַטעוודיק. און דאָס איז אַ זייער וויכטיק באַשלוס צו מאַכן. עס קומט אַראָפּ צו וואָס פאַרנעם איר וועלן די בייַטעוודיק צו האָבן. אַ בייַשפּיל פון היגע פאַרנעם וואָלט זייַן אַ בייַטעוודיק נאָר פֿאַר איין ספּעציפיש ספּרייט, וואָס מיטל אַז נאָר אַז ספּרייט וואָלט קענען צו זען אָדער מאָדיפיצירן עס. אויב איר באַשטימען אַ בייַטעוודיק מיט גלאבאלע פאַרנעם דורך סאַלעקטינג פֿאַר אַלע ספּריטעס, דעמאָלט אַז מיטל אַז דער בינע, ווי געזונט ווי אַלע פון ​​דער ספּריטעס, וועט קענען צו זען, מאָדיפיצירן, און צוטריט אַז בייַטעוודיק אַז איר ווע באשאפן. און אין טערמינען פון פּלאַן, עס ס בעסטער צו קלייַבן היגע פאַרנעם ווען איר קענען נאָר אַזוי אַז די מנוחה פון די ספּריטעס און בינע טאָן ניט האָבן צו זאָרג וועגן בעכעסקעם שפּור פון וואָס בייַטעוודיק. איר קענען פאקטיש האָבן צוויי וועריאַבאַלז פון די זעלבע נאָמען פֿאַר פאַרשידענע ספּריטעס ווי לאַנג ווי די ביסט היגע וועריאַבאַלז. ספּרייט איינער, אַ קאַץ, קענען האָבן אַ בייַטעוודיק נאָמען קאָונטער, און ספּרייט צוויי, אַ הונט, קענען אויך האָבן אַ בייַטעוודיק געהייסן קאָונטער ווי לאַנג ווי די זענען ביידע היגע וועריאַבאַלז. ווייַל דער פאַרנעם פון די בייַטעוודיק טוט ניט פאַרברייטערן צו די מנוחה פון די פּראָגראַם, און קיינער פון די אנדערע ספּריטעס אָדער דער בינע וועט באַקומען צעמישט. פריער, איך דערמאנט די פּאָזיציע פונט, די ווען גרין פאָן קליקט בלאָק. אַז בלאָק און די אַקאַמפּאַניינג סטייטמאַנץ זענען יסענשאַלי טעלינג דיין ספּריטעס אָדער דער בינע, גוט, ווען די גרין פאָן איז קליקט, דאָס איז וואָס איר זאָל טאָן. אבער וואָס איז ניט די בלויז געשעעניש אַז ספּריטעס און דער בינע קענען רעספּאָנד צו. מיר האָבן, למשל, אַ געשעעניש פֿאַר ווען אַ קלאַוויאַטור שליסל איז געדריקט. איר קענען פאקטיש קלייַבן די אותיות א דורך ז, נול דורך נייַן אָדער די פייַל שליסלען. עס זענען אנדערע געשעענישן, אויך, אַזאַ ווי ווען דיין ספּרייט איז קליקט. ווען איר אָנהייבן מיט געשעעניש בלאַקס ווי די, איר וועט באַמערקן אַ גאַנג. זיי אַלע האָבן אַ איין גרופּע אויף די דנאָ און אַ גלאַט שפּיץ, וואָס ינדיקייץ אַז גאָרנישט אויבן אַטאַטשיז צו אַז בלאָק. איר בויען אונטער יענע געשעענישן בלאַקס און בויען אַרונטער. איצט, וואָס כאַפּאַנז אויב מיר ווילן עטלעכע געשעעניש צו פּאַסירן, זאָגן, ווען אַ קאַץ איז רירנדיק אַ זיכער אָפּטיילונג פון דער בינע? מיר פאקטיש טאָן ניט האָבן קיין געבויט-אין געשעעניש צו באַטייַטן אַז, אַזוי וואָס מיר וועט האָבן צו טאָן איז מאַכן אונדזער אייגן געשעעניש. און אַז ס גערופן בראָדקאַסטינג. אזוי ווען איר ווילן צו סיגנאַל אַז אַ זיכער געשעעניש האט געטראפן, דעמאָלט איר נוצן אַ שוואַרץ גערופן בראָאַדקאַסט, וואָס איז געפונען אין די קאָנטראָל קוויטל. עס איר וועט דרוקן אין די נאָמען פון די געשעעניש אַז איר ווילן צו בראָדקאַסט, און דעמאָלט וועלכער ספּרייט אָדער בינע קענען רעאַגירן צו אַז בראָדקאַסט אויב איר אַזוי ווינטשן. די ווען איך באַקומען בלאָק דערציילט די ספּריטעס וואָס צו טאָן ווען זיי ניטאָ נאָוטאַפייד אַז דיין מנהג געשעעניש האט געטראפן. אזוי געדענקען אַז ווען איר בראָדקאַסט אַ געשעעניש, עס ס מיט די פארשטאנד אַז יעדער איינער פון די ספּריטעס אָדער די בינע איז געגאנגען צו באַקומען אַז געשעעניש און רעספּאָנד צו עס. איצט, די לעצטע באַגריף איידער מיר באַקומען צו אַ פאַקטיש בייַשפּיל פון אַ קראַץ פּראָגראַם, איז דער באַגריף פון פֿעדעם. אַז ס ווען דיין קאָמפּיוטער איז עקסאַקיוטינג סיימאַלטייניאַס פּראַסעסאַז אין דער זעלביקער צייַט. און איך בין זיכער מיר ווע אַלע גענומען מייַלע פון ​​דעם. ווי סערפינג די וועב בשעת צוגעהערט צו מוזיק. דער קאָמפּיוטער קענען ויספירן עטלעכע דאס אין די זעלבע צייַט. אין דעם בייַשפּיל דאָ, די צוויי סקריפּס קענען זייַן געניצט פֿאַר די פּינטלעך זעלביקער ספּרייט. די פּאָזיציע פונט בלאָק, ווען גרין פלאַג קליקט, איז געניצט קייפל מאל, אָבער זיי זענען צוויי באַזונדער סקריפּס. טאקע, די גרין פלאַג קליקט בלאָק וועט מיסטאָמע זייַן איינער פון די מערסט פאָלקס בלאַקס אין דיין פּראָגראַם. דאָ מיר זען אַז ווען די גרין פאָן איז קליקט, דאָרט ס איינער פּראָצעס געגאנגען אויף, ווי געזונט ווי אן אנדער. אזוי סקראַטטש וועט פאקטיש לויפן די צוויי בייַ די פּינטלעך זעלביקער צייַט. און געוואוסט אַז איר קענען פאקטיש האָבן מער ווי איין פּאָזיציע פונט, אַפֿילו אויב עס ס די זעלבע פּאָזיציע פונט, איז געגאנגען צו זייַן טאַקע נוצלעך אויב איר ווילן צו באַזונדער בוילעט טאַסקס פון איין אנדערן. כל רעכט. אזוי איצט אַז מיר ווע באדעקט אַלע פון ​​די קאַנסעפּס, לאָזן 'ס קוק בייַ אַ בייַשפּיל. איך ווע געמאכט אַ סעריע פון ​​סקראַטטש מגילה, אַזוי פּרובירן צו נאָכגיין צוזאמען ווי מיר מאַכן אַ ביסל שפּיל. זאל ס אָנהייבן דורך עפן הונגעריק דינאָ זעראָ. זאל ס דריקט די גרין פאָן צו אָנהייבן עס און זען וואָס עס טוט. מיר האָבן אַ זשוק ספּרייט וואָס באוועגט פֿאַר אַ ווייניק טריט, ריסעץ אין עטלעכע הייך, און דעמאָלט טריט צוריק. און דעמאָלט מיר האָבן אַ דינאָ ספּרייט. דורך דרינגלעך די פייַל קיז, איך בין מאָווינג די דינאָ ספּרייט אַרום, מאכן עס קער און דרייען. וואָס קענען זייַן מין פון שפּאַס, אָבער עס זענען נישט זייער פילע סקריפּס אין דעם פּראָגראַם. מיר קענען באשטימט לייגן צו דעם. פֿאַר בייַשפּיל, ווען דער דינאָ איז מאָווינג עס קענען פאקטיש באַקומען אַוועק די פאַרשטעלן און כּמעט פאַרשווינדן פון פּלאַץ. מיר ווילן צו טוישן אַז ווייַל מיר טאָן ניט וועלן די דינאָ צו אַנטלויפן. אזוי לאָזן 'ס האַלטן אונדזער שריפט מיט די רויט פאָן און דעמאָלט רעדאַגירן די דינאָ סקריפּס. באַמערקן אַז דאָס באַזונדער שריפט האט אַ פאָרעווער שלייף, וואָס ענדס מיט אַ גלייַך ברעג. עס טוט נישט האָבן קיין נאָרע בייַ די דנאָ. און דאָס מאכט זינען פון דעם נאָמען, אַ פאָרעווער שלייף. עס ס עקסאַקיוטינג עפּעס ינפאַנאַטלי און וועט קיינמאָל סוף. אזוי דאס איז אַ גרויס געלעגנהייט צו פאָרשטעלן אַ פאָדעם. כל רעכט. אזוי לאָזן ס לייגן אנדערן שריפט. איך בין געגאנגען צו אָנהייבן מיט דעם פּאָזיציע פונט, ווען גרין פלאַג קליקט. און איך ווילן צו כּסדר טשעק צי די דינאָ איז געגאנגען צו זייַן רירנדיק דעם ברעג. אונטער מאָטיאָן דאָרט ס אַ ציכטיק ביסל בלאָק וואָס זאגט, אויב אויף עדזש אָפּשפּרונג. און אַזוי מיר ווילן צו כּסדר ויספירן דעם. וואָס דאָס דערקלערונג טוט איז טשעקס אויב די ספּרייט איז אויף די ברעג פון דער בינע, און באַונסיז צוריק אויב עס איז. און ווייַל די באַניצער קענען שטענדיק מאַך די דינאָ, מיר ווילן צו געפינען עטלעכע מין פון שלייף אַז אַלאַוז אונדז צו כּסדר ויספירן דעם דערקלערונג. קוקן אונטער קאָנטראָל מיר וועט קלייַבן די פאָרעווער שלייף. אזוי לאָזן ס שלעפּן אַז אין די דינאָ סקריפּס, און דעמאָלט לייגן אויב אויף עדזש אָפּשפּרונג. און דעריבער לאָזן ס פּרובירן אונדזער פּראָגראַם. אזוי דעם זשוק איז מאָווינג ווי פּער געוויינטלעך, און דעריבער אויב מיר פּרובירן אויס אונדזער נייַ שריפט דורך מאָווינג אונדזער דינאָ צו די ברעג, מיר זען וואָס עס קענען ניט אַנטלויפן דער בינע ענימאָר. עס באַונסיז רעכט צוריק. איצט איר זאל ווונדער וואָס די דינאָ באַונסיז אָבער נישט דעם זשוק. נו, אַז ס ווייַל מיר געשריבן אונדזער נואַסט שריפט ין דער דינאָ סקריפּס און נישט די באַגז. אזוי דעם זשוק וועט נישט הערן צו די ינסטראַקשאַנז מיר געגעבן די דינאָ. כל רעכט. אזוי לאָזן ס לייגן עפּעס נייַ איצט. אויב איר גיין צו די קאָסטומעס קוויטל איר וועט זען אַז די פאַרשידענע קאַסטומז אַז קומען פּרעלאָאַדעד מיט דיין אויסגעקליבן ספּרייט אויב איר קלייַבן איינער פון די קראַצן ביבליאָטעק. עס ס דאָס קיוט ביסל דינאָ טשאַמפּ קאָסטיום, אַזוי לאָזן ס ינסטרומענט די דינאָ טשאַמפּינג ווען מיר דריקן, זאָגן, די ספעיס שליסל. צוריק צו דער דינאָ סקריפּס. אין דעם שריפט דאָ, איך בין שוין קאָנטראָלירונג אין די פאָרעווער שלייף צי זיכער פייַל שליסלען זענען זייַענדיק געדריקט און מאָווינג די דינאָ אַקאָרדינגלי. אויב זיי לינקס פייַל איז געדריקט, די דינאָ ראָוטייץ טאָמבאַנק-קלאַקווייז. אויב די רעכט פייַל איז געדריקט, די דינאָ ראָוטייץ קלאַקווייז. אזוי אויב דער אַרויף פייַל איז געדריקט, דעמאָלט די דינאָ פּראָוגרעסאַז פאָרויס. מיר קענען נאָר לייגן צו די שריפט אַנשטאָט פון אַדינג אַ באַזונדער איינער ווייַל דעם איז שוין קאָנטראָלירונג אין די טעמע פון וואָס שליסלען זענען זייַענדיק געדריקט. זאל ס לייגן איין אַז טשעקס פֿאַר די ספעיס שליסל זייַענדיק געדריקט. די בלאַקס דאָ זענען קאָנטראָלירונג פֿאַר די שליסלען זייַענדיק געדריקט. זיי ניטאָ אַלע אין דער ברייטער בלוי, אַזוי לאָזן ס גיין צו העל בלוי סענסינג סטייטמאַנץ און קוק אַרום. דאָ ס אַ דורכפֿאַל ספּאַסעד דרוק בלאָק. אזוי וואָס מיר ווילן צו טאָן איז האָבן די דינאָ באַשטימען צו זייַן טשאַפּינג אַראָפּ קאָסטיום אויב, און נאָר אויב, די ספעיס שליסל איז זייַענדיק געדריקט. אזוי לאָזן ס נאָכקרימען די סטרוקטור דאָ. איצט, טשאַנגינג די קאָסטיום האט צו טאָן מיט ווי דער דינאָ קוקט אַזוי מיר וועט גיין צו קוקן דערקלערונג. און זיכער גענוג, מיר האָבן אַ סוויטש קאָסטיום צו דינאָ טשאָמפּ. איצט, ווען מיר טשאַמפּ אַראָפּ מיר טאָן ניט וועלן די דינאָ צו זייַן טשאַמפּינג אַראָפּ אויף אייביק, אַזוי לאָזן ס לייגן אַ דערקלערונג טעלינג עס צו באַשטימען צוריק. עס וועט באַשטימען קאַסטומז מין פון געשווינד, כאָטש, ווייַל אין סקראַטטש סטייטמאַנץ וועט ויספירן צוריק צו צוריק טאַקע געשווינד, כּמעט ינסטאַנטאַניאַסלי. אזוי לאָזן ס גיין צו קאָנטראָל און דעריבער מאַכן די דינאָ פּויזע פֿאַר אַ ביסל דורך ווארטן איין רגע נאָך עס טשאָמפּס אַראָפּ. איצט לאָזן ס רעדאַגירן דעם זשוק ספּרייט. די באַג ספּרייט טריט פאָרויס פינף טריט אַ גאַנץ פינף מאל נאָך אַ מאָמענט ס פּויזע. אין די שפּיץ בלאָק דאָ די זשוק ערטער זיך אין אַ זיכער X-קאָואָרדאַנאַט ווערט. צו געפינען די קאָואָרדאַנאַץ איר קענען פאקטיש מויז איבער די פאַרשטעלן און דעמאָלט אין די דנאָ ווינקל פון דער בינע פֿענצטער די קאָואָרדאַנאַץ וועט דערהייַנטיקן אַזוי איר קענען נעמען מייַלע פון ​​דעם האַנטיק שטריך צו ינסטרומענט די קאָואָרדאַנאַץ אַז איר ווילן. און, אין דעם דערקלערונג דאָ, מיר אָנווייַזן די באַג צו אָנהייבן בייַ די זעלבע X ווערט יעדער צייַט, אָבער צו קלייַבן אַ טראַפ הייך פֿאַר דעם זשוק אַז נאָך סטייז ין דער קאַנסטריינץ פון דער בינע. זען דאָ אַז איך בין גענומען מייַלע פון די געשעעניש בראָדקאַסטינג אין קראַץ. דעם געשעעניש האַנדלער איז גערופן ניו בוג1. אזוי ווען די באַג נעמט די ניו בוג1 געשעעניש, עס וועט ויספירן די דערקלערונג. אזוי נאָך אים באוועגט פאָרויס זייַן שטעלן סומע פון ​​מאל, עס פאקטיש בראָדקאַסץ די געשעעניש ניו בוג1. אבער ווי וועגן מיר טוישן דעם שריפט אַ קליין? רעכט איצט מיר האָבן דעם זשוק מאָווינג פינף טריט. אַז ס 'נישט אַ פּלאַץ, אַ גאַנץ פון פינף מאל. מיר טאָן ניט טאַקע וויסן ווי פילע מאל וועט זייַן דארף ביז די באַג ריטשאַז, זאָגן, דער סוף פון דער פאַרשטעלן, אַזוי לאָזן 'ס מאַכן דעם אָבער דערגרייכן די סוף פון די פאַרשטעלן, אָבער נוצן עטלעכע מין פון אנדערע בויען. איך בין געגאנגען צו באַזונדער דעם אויס ווייַל מיר ניטאָ געגאנגען צו טוישן אַ ביסל זאכן. צו ויסמעקן בלאַקס פון קראַצן איר שלעפּן די בלאַקס צו די לינקס און דעמאָלט מעלדונג. און עס געץ אויסגעמעקט. אויב איר באַשליסן אַז איר האט נישט וועלן עס אויסגעמעקט דעמאָלט איר קענען גיין צו רעדאַגירן און ונדעלעטע. אבער מיר האט ווילן צו באַקומען באַפרייַען פון וואָס בלאָק. וואָס מיר ווילן צו טאָן איצט איז מאַך, זאָגן, 50 טריט און פּויזע איין רגע, און איבערחזרן דעם ביז מיר פאַרבינדן דער סוף פון דעם עקראַן. אזוי לאָזן 'ס נוצן אַ שלייף אַז אַלאַוז אונדז צו איבערחזרן אַ פּראָצעס ביז אַ זיכער צושטאַנד איז באגעגנט, אַפּטלי געהייסן איבערחזרן ביז. וואָס גייט ין דער צושטאַנד פון אַ איבערחזרן ביז? עפּעס וואָס דערציילט אונדז צי די זשוק איז רירנדיק די ברעג פון דער פאַרשטעלן, וואָס איז געגאנגען צו זייַן אונטער די סענסינג סטייטמאַנץ. דאָ ס דעם באָאָלעאַן, טאַטשינג. און איר קענען אויסקלייַבן דאָ וואָס איר ווילן צו טשעק פֿאַר. אזוי מיר וועט אויסקלייַבן טאַטשינג עדזש און לייגן דעם קאַנדישאַנאַל דערקלערונג צוריק ין אזוי איצט אויב מיר וואַך אונדזער באַג, עס וועט מאַך צוריק ווידער אַמאָל עס רירט די ברעג פון דער בינע. גרויס. מיר ניטאָ פאַרטיק מיט הונגעריק דינאָ זעראָ, אַזוי לאָזן ס עפענען הונגעריק דינאָ איינער. מין פון ווי אַ קוקינג ווייַזן, איך ווע צוגעגעבן אַ קליין ביסל מער פֿעיִקייטן. פֿאַר בייַשפּיל, איר וועט זען אַז די זשוק איז פאקטיש גליידינג גאַנץ פשוט איצט ווי קעגן צו פריער. אונטער באַוועגונג דאָרט ס דעם גליטשן דערקלערונג. איצט, די באַג גליידז 70 וניץ צו די רעכט פון זייַן קראַנט עקספּאַזישאַן, אָבער סטייז אין דער זעלביקער י שטעלע דאָ. און מיר קענען איצט האָבן אַ דינאָ טשאַמפּינג ווי מיר ימפּלאַמענאַד איידער. אבער, דעם פּראָגראַם איז נישט גערופן הונגעריק דיאָן פֿאַר גאָרנישט אַזוי לאָזן 'ס האָבן די דינאָ עסן דעם זשוק. ווי זאל מיר דערציילן די באַג, אָדער זאָגן די דינאָ, אַז עס האט געהאַקט אַראָפּ? ווי זאל מיר יבערגעבן דעם געשעעניש? נו, מיר וויסן אַז ווען מיר באַשטימען די קאָסטיום פֿאַר די דינאָ צו די דינאָ טשאַמפּ אַז מיר ווע טשאָמפּעד אַראָפּ. און זאָגן מיר ווילן די באַג צו פאַרשווינדן אַמאָל עס ס געגעסן. נו, מיר וועט האָבן צו קאָנטראָלירן צי די באַג האט שוין טשאָמפּעד אויף און יבערגעבן צו דעם זשוק אַז עס וועט האָבן צו באַהאַלטן אָדער פאַרשווינדן פון דער פאַרשטעלן אַמאָל עס ס 'שוין טשאָמפּעד אַראָפּ. אזוי וואָס מין פון באַגריף, וואָס מין פון געצייַג קענען מיר נוצן צו האָבן די דינאָ יבערגעבן צו דעם זשוק אַז עס האט טשאָמפּעד אַראָפּ? בראָדקאַסטינג. אזוי לאָזן ס גיין צו געשעענישן און לייגן אַ געשעעניש צו בראָדקאַסט. טשאָמפּ. גוט. אבער געדענקען, אז אַמאָל מיר בראָדקאַסט עפּעס מיר אויך האָבן צו באַקומען דעם געשעעניש. אזוי וואָס ספּרייט וועט בראָדקאַסט טשאַמפּ? נו, לאָזן 'ס האָבן די דינאָ טאָן אַז ווען די ספעיס שליסל איז געדריקט. זאל ס שטעלן אַ בלאָק צו באַקומען טשאַמפּ. איצט, ווען די דינאָ קומט אַראָפּ נאָר אויף אַ ליידיק אָרט מיר טאָן ניט וועלן די זשוק צו רעאַגירן צו אַז בייַ אַלע, נאָר אויב דער דינאָ איז געווען רירנדיק דעם אָבער אין די צייַט פון די טשאַמפּ טאָן מיר פאקטיש טאָן עפּעס. אזוי מיר וועט נוצן די צושטאַנד אויב ווייַל מיר ניטאָ קאָנטראָלירונג צי עפּעס איז אמת אָדער נישט. איצט אויב מיר גיין צוריק צו סענסינג, דעמאָלט מיר קענען נוצן דעם טאַטשינג פאַרשפּאַרן און אויסקלייַבן דינאָ. דעמאָלט, אונטער לוקס, מיר געפינען דעם באַהאַלטן בלאָק וואָס וועט בייסיקלי מאַכן דעם זשוק פאַרשווינדן פון דער בינע. מיר וועט מאַכן עס באַהאַלטן, אָבער מיר טאָן ווילן אן אנדער באַג, רעכט? אונדזער דינאָ איז הונגעריק. אזוי מיר ווילן צו געבן עס אנדערן זשוק צו יאָגן. אזוי לאָזן 'ס אויך בראָדקאַסט די געשעעניש ניו בוג1. חוץ מיר ווילן עס צו וואַרטן פֿאַר אַ בשעת איידער אן אנדער באַג אויס, אַזוי לאָזן 'ס אויך וואַרטן איין רגע. כל רעכט. אזוי לאָזן 'ס טשעק דעם אויס. מיר טשאָמפּעד אַראָפּ, אַ אָבער פארשווינדט, אן אנדער איינער אויס, און מיר טשאַמפּ אַראָפּ אויף עס ווידער. דאס איז קוקן ווי אַ שיין שפּאַס שפּיל, אָבער אַלע גאַמעס דאַרפֿן צו כעזשבן, רעכט? אזוי וואָס קענען מיר נוצן צו האַלטן שפּור פון ווי פילע באַגז די דינאָ האט געגעסן? א בייַטעוודיק. אזוי לאָזן ס לייגן אַ בייַטעוודיק גערופן כעזשבן. און איצט מיר וועט האָבן צו באַשליסן וואָס פאַרנעם דעם בייַטעוודיק האט. אזוי לאָזן ס טראַכטן. בשעת מיר זאל וועלן די אָבער צו פאַרגרעסערן די כעזשבן אויב עס ס 'שוין הצלחה געגעסן, און דער בינע זאל האָבן עפּעס צו טאָן מיט די כעזשבן ווי געזונט, אַזוי לאָזן ס באַשטימען דעם בייַטעוודיק צו אַלע ספּריטעס. מיר ווילן צו פאַרגרעסערן די כעזשבן אויב, און נאָר אויב, אַ זשוק האט שוין געגעסן. און מיר ווע שוין געשריבן אַ שריפט אַז דילז מיט אַ זשוק זייַענדיק געגעסן אַזוי לאָזן ס לייגן דעם איין דערקלערונג אין, בייַט כעזשבן דורך איינער. אַז מיטל אַז אַמאָל איר עסן אַ זשוק די כעזשבן ינקריסאַז. זאל ס שפּילן פֿאַר אַ ביסל און עסן, איך טאָן ניט וויסן, דרייַ באַגז. אזוי איר באַקומען מיד פון די שפּיל, געזונט, איר וועט דריקן די רויט האַלטן צייכן צו האַלטן די שפּיל. און ווען איר ווילן צו קומען צוריק איר וועט דרוק די גרין פאָן ווידער. אבער די כעזשבן איז נאָך דרייַ אַפֿילו כאָטש איך בין פּלייינג אַ נייַ שפּיל. מיר טאָן נישט וועלן צו געבן ניצערס אַ קאָפּ אָנהייב, אַזוי מיר וועט דאַרפֿן צו באַשטעטיק די כעזשבן יעדער מאָל זיי אָנהייבן אַ נייַ שפּיל. אזוי לאָזן ס לייגן אַ דערקלערונג צו די בינע ס פּאָזיציע פונט שריפט צו שטעלן די בייַטעוודיק כעזשבן צו נול. אזוי איצט, ווען איר אָנהייבן אַ שפּיל, די כעזשבן וועט אָנהייבן אין נול. איצט לאָזן ס עפענען הונגעריק דינאָ 2 ווו איך ווע צוגעלייגט אַ ביסל מער זאכן. איך רעכט קליקט אויף דעם זשוק ספּרייט צו דופּליקאַט די ספּרייט וואָס געמאכט אַ ספּרייט יידעניקאַל צו מיין פֿריִערדיקע איינער. סם באַג איז יסענשאַלי יידעניקאַל צו בוג1 אָבער איך אויסדערוויילט אַ נייַ קאָסטיום ווייַל איך געדאַנק עס געקוקט, געזונט, מין פון סאַמיק. אַנשטאָט פון ינקריסינג די כעזשבן ווען די סם באַג איז געגעסן, איך פאקטיש פאַרקלענערן די כעזשבן דורך טשאַנגינג כעזשבן דורך נעגאַטיוו איינער. און דעמאָלט איך געמאכט אן אנדער קאָסטיום פֿאַר אונדזער דינאָ ניצן די פאַרב רעדאַקטאָר צו מאַכן אַ קראַנק קוקן דינאָ און געהייסן עס דינאָ סיק. אבער מיר טאָן נישט נוצן דעם קאָסטיום אין אונדזער פּראָגראַם נאָך, אַזוי לאָזן 'ס שטעלן עטלעכע סטייטמאַנץ און בלאַקס וואָס וועט טוישן די דינאָ ס קאָסטיום צו די גרין קראַנק קאָסטיום ווען עס עסט אַ פּויזאַנד באַג. איצט, זינט מיר דופּליקייטיד דעם זשוק ספּרייט, די פּויזאַנד באַג האט אַלע פון די סקריפּס אַז די אָריגינעל באַג טוט. אויב איר געוואלט צו קאָפּיע איבער סקריפּס פון אנדערע ספּריטעס, איר קענען שלעפּן די שריפט אויף שפּיץ פון די ספּרייט אַז איר ווילן צו צייכענען צו. אבער מיר וועלן נישט דאַרפֿן צו טאָן אַז דאָ ווייַל די פּויזאַנד באַג שוין האט אַ שריפט אַז טשעקס אַז די זשוק האט שוין טשאָמפּעד אַראָפּ אויף. און מיר קענען נעמען מייַלע פון ​​דעם צו יבערגעבן צו די דינאָ אַז עס געגעסן אַ סאַמיק באַג. און מיר יבערגעבן צווישן ספּריטעס דורך בראָדקאַסטינג. אזוי לאָזן ס בראָדקאַסט אַ נייַ געשעעניש גערופן דינאָ סיק. און מיר וויסן אַז מיר האָבן אַ קאָסטיום פֿאַר די דינאָ צו טוישן צו, אָבער מיר אויך וויסן פון פריער אַז עס ס בעסטער צו לייגן אין אַ פּויזע צווישן קאָסטיום ענדערונגען. אזוי ווען איך באַקומען דינאָ קראַנק, איך בין געגאנגען צו טוישן קאָסטיום צו דינאָ קראַנק, וואַרטן איין רגע, און דעמאָלט באַשטימען צוריק צו דינאָ הונגעריק. כל רעכט. זאל ס שפּילן אונדזער שפּיל און עסן אַ זשוק און די זשוק. און די כעזשבן דיקריסאַז דורך איינער. איצט, מאל איר זאל באַמערקן אַז די בייַטעוודיק זאל ניט דערשייַנען אויף די לינקס האַנט ווינקל פון די פאַרשטעלן. אויב איר נאַוויגירן צו דאַטאַ סעקשאַן אונטער די סקריפּס, איר וועט זען דעם פייגעלע בייַ די וועריאַבאַלז אַז איר מאַכן. און דעם כיידז אָדער ונהידעס די בייַטעוודיק פון דעם עקראַן. אבער איר קענען אויך נוצן אַ דערקלערונג גערופן ווייַז אָדער באַהאַלטן אַ ספּעציפיש וואַריאַבלע. אזוי לאָזן 'ס נוצן דעם ווייַז וואַריאַבלע כעזשבן צו מאַכן זיכער אַז יעדער צייַט מיר אָנהייבן דער שפּיל, די בייַטעוודיק איז געוויזן. גרויס. אזוי לאָזן 'ס לויפן די שפּיל און עסן אַ סם באַג רעכט אַוועק. איצט, עס ס אַ ביסל מאָדנע צו האָבן אַ שפּיל צו האָבן נעגאַטיוו ווייזט, רעכט? אזוי לאָזן ס באַקענען אנדערן שטריך. אויב די דינאָ עסט אויך פילע סאַמיק באַגז דעמאָלט עס געץ אויך קראַנק און דער שפּיל איז איבער. אזוי צו ינסטרומענט דעם, מיר וועט בראָדקאַסט אן אנדער געשעעניש, שפיל איבער. ווי טאָן מיר וויסן ווען צו ויספירן דעם שפיל איבער בראָדקאַסט? נו, מיר קענען טאָן דעם עטלעכע וועגן. מיר קענען האָבן אַ שריפט אין דער בינע אַז כּסדר טשעקס צי די כעזשבן איז נעגאַטיוו אָדער נישט, און בראָדקאַסץ שפיל איבער ווען די כעזשבן ווערט נעגאַטיוו. אָדער מיר קען נעמען מייַלע פון ​​די פאַקט אַז דער בלויז וועג די כעזשבן קען אלץ זייַן נעגאַטיוו, איז ווען אַ סאַמיק זשוק איז געגעסן. ווייַל ווען איר עסן די אנדערע באַג, די כעזשבן ינקריסאַז. עס ס קיין נוצן אין קאָנטראָלירונג צי עס זאָל זייַן שפיל איבער אָדער נישט ווען איר עסן אַן עסן באַג. אזוי מיר קענען פאקטיש נאָר לייגן צו די שריפט אַז נעמט די דינאָ סיק געשעעניש בראָדקאַסט. מיר ווילן צו אָנווייַזן דעם דינאָ ווי גייט. אויב די כעזשבן איז ווייניקער ווי נול, בראָדקאַסט שפיל איבער. אזוי מיר וועט בויען די כעזשבן ווייניקער ווי זעראָ צושטאַנד ניצן אַ בלאָק פון די אָפּעראַטאָר אָפּטיילונג, און דראַגינג אין אונדזער כעזשבן צו אַז בלאָק. און זען דאָ איר קענען נאָר שלעפּן די בייַטעוודיק כעזשבן און לייגן ווייניקער ווי נול. און מיר ניטאָ געגאנגען צו בראָדקאַסט אַ נייַ געשעעניש, שפיל איבער. אבער אויב די כעזשבן האט נישט ניטאָ ונטער נול, מיר ווילן די דינאָ צו פאָרזעצן דעם שפּיל. אזוי אַנשטאָט פון ניצן אַ אויב דאָ, לאָזן 'ס נוצן אַן אויב אַנדערש בויען. אַ אויב אַנדערש בויען דערציילט אונדזער דינאָ צו טאָן איין זאַך אויב די צושטאַנד איז אמת און אן אנדער זאַך אויב די צושטאַנד איז פאַלש. די גוף פון אונדזער ערשטער אויב קענען גיין אין די אויב אַנדערש, אַזוי לאָזן ס שלעפּן אַז ין אבער אויב די כעזשבן איז נישט ווייניקער ווי נול, דעריבער לאָזן ס באַשטימען צוריק צו די הונגעריק דינאָ קאָסטיום. מיר טאָן נישט וועלן צו טאָן אַז פּריעמפּטיוולי. גרויס. אבער זינט מיר בראָדקאַסט שפיל איבער, מיר נאָך דאַרפֿן צו מאַכן אַ געשעעניש ופנעמער בלאָק. עס ס 'פאקטיש אַ האַלטן אַלע דערקלערונג אין קאָנטראָל, אַזוי לאָזן ס פאַרבינדן דעם צו ווען איך באַקומען שפיל איבער. אבער מיר אויך ווילן די באַג צו האַלטן, אַזוי לאָזן ס שלעפּן דעם שריפט אויף צו אַלע פון די באַג ספּריטעס ווי געזונט ווי דער בינע. זאל ס פּרובירן דאָס אויס. עסן אַ סאַמיק באַג רעכט אַוועק, די פּראָגראַם סטאַפּס ווי דערוואַרט. קיינער פון די אנדערע באַגז מאַך און ניט טוט די דינאָ אויב איר דרוק אַראָפּ די פייַל שליסלען. אבער לאָזן 'ס זאָגן מיר טאָן נישט וועלן צו דערמאָנען דער באַניצער פון זייער נעגאַטיוו כעזשבן, אַזוי לאָזן ס באַהאַלטן די בייַטעוודיק כעזשבן פון דער בינע ווען די שפיל איבער געשעעניש איז באקומען. כל רעכט. אזוי דאס איז אַ שיין לייַטיש שפּיל. מיט מער צייַט איר קענען לייגן מער ספּריטעס און מער סקריפּס. אפֿשר די באַגז קענען רירן בייַ פאַרשידענע ספּידז. איר קענען לייגן אַ נייַ הינטערגרונט צו די בינע - אַ שפיל איבער באַקדראַפּ - אַזאַ וואָס, ווען דער בינע נעמט די שפיל איבער געשעעניש, עס קענען באַשטימען צו די שפיל איבער באַקדראַפּ און אַלע פון די ספּריטעס באַהאַלטן. גורל פון קליין טוויקס קענען זייַן געמאכט צו מאַכן דיין שפּיל אַ ביסל מער פּאַלישט. און דאָס איז נאָר איין בייַשפּיל פון אַ פּרויעקט אַז איר קענען מאַכן אין סקראַטטש ניצן אַלע די מכשירים אַז מיר דיסקאַסט פריער - ספּריטעס, קאַסטומז, סטאַגעס, באַקדראַפּס, באדינגונגען, לופּס, וועריאַבאַלז, בראָדקאַסטינג געשעענישן און פֿעדעם. הונגעריק דינאָ טוט נישט נוצן קיין געזונט יפעקס, אָבער איר קענען לייכט לייגן דיין אייגן דורך נאַוואַגייטינג צו די סאָונדס קוויטל און יקספּלאָרינג דער געזונט סטייטמאַנץ. קראַצן איז אַ גרויס הקדמה צו פּראָגראַממינג קאַנסעפּס, אַזוי זייַן שעפעריש און, רובֿ ימפּאָרטאַנטלי, האָבן שפּאַס. מייַן נאָמען איז זאַמילאַ, און דאָס איז קס50.