>> PROFESSOR: Kom ons praat nou oor 'n paar ekstra funksies wat geïmplementeer kan word
in die CS50 shuttle pset.
Daar is 'n punt stelsel waarvolgens jy hou van hou hoeveel
wys 'n gebruiker.
Vir die val af passasiers suksesvol is, kan hulle kry punte.
Maar om te probeer om passasiers af te laai was daar nie 'n huis in die buurt,
Wel, hulle kan gestraf daarvoor.
So miskien sal jy wil om tred te hou punte in die globale veranderlike.
>> Jy kan implementeer, miskien, 'n timer, waar die gebruiker het 'n sekere bedrag van
tyd om af te haal en af ​​te laai 'n sekere aantal passasiers.
Miskien selfs integreer met die punt stelsel.
Of jy kan grafiek wysig sodanig dat passasiers is gesorteer volgens huis.
So wat sou waarskynlik 'n soort funksioneer [? shuttle.cs. ?]
>> Jy kan 'n vlieënde funksie implementeer, waar as die gebruiker insette die Konami
kode, dan is die bus lig van die grond en die bus kan vlieg.
Maar vir 'n veilige drop-off, die beste te maak die pendeltuig sy wiele beland op die
grond eerste.
Jy kan ook teleportasie implementeer, waar jy 'n
drop-down lys van geboue in index.html.
En die kies van een van hulle, die gebruiker sal vervoer word
die gebou op die kampus.
OK, al is, deur te reis die mure van 'n paar
bou op jou pad daar.
>> Jy kan ook die spoed van die verandering shuttle, sodat die gebruiker te verhoog
of verminder die spoed.
Miskien wil jy 'n globale veranderlike hou van hoeveel brandstof die
pendeltuig het, te verminder dit as jy gaan saam.
Sodra jy getref nul, al is, op die bus sal nie in staat wees om te beweeg, tensy jy
brandstof, miskien met behulp van 'n knoppie, of selfs jou eie gas-stasie.
>> Maar dit is beslis nie 'n volledige lys.
Check uit die spec vir die volle lys, of miskien, stel
jou eie jou TF.
Die lug is die limiet.
Dit is jou laaste CS50 pset, dus baie pret met dit.
Dit was CS50 shuttle.
>> Ek het om te sê, dit was 'n plesier die maak van hierdie vir jou met die
produksie span.
En ek hoop dat jy ' geniet dit net so goed.
My naam is Zamyla, en dit was CS50.