1 00:00:00,000 --> 00:00:00,540 2 00:00:00,540 --> 00:00:03,440 >> PROFESSOR: Ara anem a parlar sobre alguns característiques addicionals que poden ser implementades 3 00:00:03,440 --> 00:00:06,020 en el conjunt de processadors de transport CS50. 4 00:00:06,020 --> 00:00:09,180 Hi ha un sistema de punts pel qual fer un seguiment de quants 5 00:00:09,180 --> 00:00:10,860 assenyala que un usuari té. 6 00:00:10,860 --> 00:00:14,450 Per deixar als passatgers amb èxit, poden aconseguir punts. 7 00:00:14,450 --> 00:00:18,490 Però per tractar de deixar els passatgers hi eren no és cap casa propera, 8 00:00:18,490 --> 00:00:20,210 així, poden ser penalitzat per això. 9 00:00:20,210 --> 00:00:25,130 Així que potser vostè voldrà fer un seguiment dels punts en la variable global. 10 00:00:25,130 --> 00:00:29,300 >> Vostè pot posar en pràctica, potser, un temporitzador, on l'usuari té una certa quantitat de 11 00:00:29,300 --> 00:00:33,130 temps per recollir i deixar de cert nombre de passatgers. 12 00:00:33,130 --> 00:00:36,610 Potser fins i tot integrar aquest amb el sistema de punts. 13 00:00:36,610 --> 00:00:43,310 O vostè pot editar la carta de manera que els passatgers estan ordenats per casa. 14 00:00:43,310 --> 00:00:48,570 Així que probablement seria una espècie funcionar a [? shuttle.cs. ?] 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,590 >> Pot fer la funció de vol, on si l'usuari introdueix la Konami 16 00:00:52,590 --> 00:00:56,800 codi, llavors el transbordador desenganxa la sòl i la llançadora poden volar. 17 00:00:56,800 --> 00:01:02,230 Però per una baixada segura, el millor per fer el transbordador aterrar seves rodes al 18 00:01:02,230 --> 00:01:04,040 terra primer. 19 00:01:04,040 --> 00:01:08,340 També pot aplicar la teleportació, on es fa una 20 00:01:08,340 --> 00:01:11,710 llista desplegable d'edificis en index.html. 21 00:01:11,710 --> 00:01:15,600 I la selecció d'un d'ells, el usuari serà transportat a 22 00:01:15,600 --> 00:01:17,550 aquest edifici al campus. 23 00:01:17,550 --> 00:01:20,040 Acceptar, però, per viatjar a través de les parets d'alguns 24 00:01:20,040 --> 00:01:22,610 la construcció de camí allà. 25 00:01:22,610 --> 00:01:26,300 >> També pot canviar la velocitat de la llançadora, el que permet a l'usuari augmentar 26 00:01:26,300 --> 00:01:28,830 o disminuir la velocitat. 27 00:01:28,830 --> 00:01:32,180 Potser vostè vol una variable global a realitzar un seguiment de la quantitat de combustible 28 00:01:32,180 --> 00:01:34,860 transbordador té, disminuint que a mesura que avança. 29 00:01:34,860 --> 00:01:38,810 Quan arribi a zero, però, el servei de transport no serà capaç de moure llevat que hi hagi 30 00:01:38,810 --> 00:01:43,930 repostat, potser usant un botó o fins i tot fer la seva pròpia estació de servei. 31 00:01:43,930 --> 00:01:46,560 >> Però això no és certament una llista exhaustiva. 32 00:01:46,560 --> 00:01:49,680 Fes una ullada a les especificacions per al ple llista, o potser, proposar 33 00:01:49,680 --> 00:01:51,150 tu a tu TF. 34 00:01:51,150 --> 00:01:52,500 El cel és el límit. 35 00:01:52,500 --> 00:01:56,450 Aquesta és la seva última PSET CS50, així que es diverteix amb ell. 36 00:01:56,450 --> 00:01:59,680 Aquest va ser trasllat CS50. 37 00:01:59,680 --> 00:02:02,570 >> He de dir que ha estat un plaer fer això per a vostè amb el 38 00:02:02,570 --> 00:02:03,740 equip de producció. 39 00:02:03,740 --> 00:02:07,660 I espero que vostè té gaudim d'ells també. 40 00:02:07,660 --> 00:02:11,339 El meu nom és Zamyla, i això va ser CS50. 41 00:02:11,339 --> 00:02:19,712