>> PROFESOR: A teď pojďme hovořit o některých další funkce, které mohou být realizovány
v CS50 raketoplánu pset.
Tam je bodový systém, kdy budete mít přehled o tom, kolik
body uživatel.
Pro vypadnutí cestujících úspěšně, mohou získat body.
Ale snaží vysadit cestující tam není žádný dům v blízkosti,
dobře, že může dostat penalizaci za to.
Takže možná budete chtít sledovat bodů v globální proměnné.
>> Můžete implementovat, možná, časovač, kde uživatel má určité množství
čas zvednout a odjet A určitý počet cestujících.
Možná, že dokonce integrovat tento s bodovým systémem.
Nebo si můžete upravit graf takový, že cestující jsou řazeny podle domě.
Tak to by asi bylo trochu funkce na [? shuttle.cs. ?]
>> Můžete implementovat létání funkci, kde v případě, že uživatel zadá Konami
kód, pak raketoplán zvedne pozemní a kyvadlová doprava může létat.
Ale pro bezpečné drop-off, nejlepší, aby se Raketoplán přistane na jeho kola na
zem jako první.
Dalo by se také realizovat teleportace, kde si
V rozevíracím seznamu budov v index.html.
A výběrem jedné z těch, uživatel bude převezen do
že stavba na akademické půdě.
OK, i když, cestovat přes stěny některých
v návaznosti na své cestě tam.
>> Můžete také změnit rychlost kyvadlová doprava, což umožňuje uživateli zvýšit
nebo snížení rychlosti.
Možná budete chtít globální proměnnou sledovat, kolik paliva
Kyvadlová doprava má klesající to, jak jdete dál.
Jakmile dosáhnete nuly, i když raketoplán nebude schopen se pohybovat, pokud jste
natankoval, snad pomocí tlačítka nebo dokonce vytvořit svůj vlastní čerpací stanice.
>> Ale to rozhodně není vyčerpávající seznam.
Podívejte se na spec pro plné seznam, nebo snad, navrhnout
vlastní na vaší TF.
Nebe je limit.
Toto je vaše poslední CS50 pset, takže bavit se s ním.
To bylo CS50 raketoplán.
>> Musím říct, že to bylo potěšení takže to pro vás
Produkční tým.
A doufám, že jste těší také je.
Jmenuji se Zamyla, a to CS50.