PROFESSOR: Lad os nu tale om nogle ekstra funktioner, der kan gennemføres i CS50 shuttle PSET. Der er et punkt system, hvorved du holde styr på, hvor mange peger en bruger. For at slippe væk fra passagerer succes, kan de få point. Men for at forsøge at aflevere passagerer var der ikke nogen hus i nærheden, godt, kan de blive straffet for det. Så måske du ønsker at holde styr punkter i den globale variabel. Du kan implementere måske en timer, hvor brugeren har en vis mængde af tid til at samle op og slippe væk fra en vist antal passagerer. Måske endda integrere denne med pointsystem. Eller du kan redigere diagram sådan, at passagerer er ordnet efter hus. Så det ville nok være en slags fungere til [? shuttle.cs. ?] Du kan implementere en flyvende funktion, hvor, hvis brugeren indtaster Konami kode, så rumfærgen løfter fra jorden og rumfærgen kan flyve. Men for en sikker drop-off, bedste for at gøre rumfærgen lande sine hjul på den jorden først. Du kan også gennemføre teleportation, hvor du laver en drop-down listen af ​​bygninger i index.html. Og vælge en af ​​dem, den Brugeren vil blive transporteret til at bygning på campus. OK, selv om, at rejse gennem væggene i nogle bygger på din vej. Man kan også ændre hastigheden af shuttle, så brugeren til at øge eller sænke hastigheden. Måske du ønsker en global variabel til holde styr på, hvor meget brændstof shuttle har faldende det som du går sammen. Når du rammer nul, selv om, rumfærgen vil ikke være i stand til at flytte, medmindre du har tanket, måske ved hjælp af en knap, eller selv lave din egen tankstation. Men det er bestemt ikke en udtømmende liste. Tjek spec for den fulde liste, eller måske foreslå dine egne til din TF. Himlen er grænsen. Dette er din sidste CS50 PSET, så have det sjovt med det. Dette var CS50 shuttle. I got at sige, det har været en fornøjelse hvilket gør disse til dig med produktion team. Og jeg håber, at du har nød dem så godt. Mit navn er Zamyla, og det var CS50.