>> PROFESORO: Nun ni parolu pri iuj ekstrajn funkciojn kiuj povas esti realigita
en la CS50 pramo pset.
Tie estas punkto sistemo per kiu vi konservi trako de kiom
antaŭ uzanto havas.
Por ekdormis pasaĝeroj sukcese, ili povas akiri punktojn.
Sed por provi faligi ekstere pasaĝeroj tie estis ne estas ajna domo proksima,
bone, ili povas akiri punita pro tio.
Do eble vi volas konservi trako de punktoj en la tutmonda variablo.
>> Vi povas apliki, eble, timer, kie la uzanto havas certan kvanton de
tempon por repreni kaj malfiksi suferintojn iu numero de pasaĝeroj.
Eble eĉ integri tiun kun la punkto sistemo.
Aux vi povas redakti abako tia ke pasaĝeroj estas ordo por domo.
Por ke probable estus speco funkcii al [? shuttle.cs. ?]
>> Vi povas apliki fluganta trajto, kie, se la uzulo enigas la Konami
kodo, tiam la pramo levas super la teron kaj la pramo povas flugi.
Sed por sekura guto-off, bona fari la pramo surteriĝi lia radoj sur la
mueladis unue.
Vi povus ankaŭ apliki teletransportación, kie vi povas fari
fallisto de konstruaĵoj en index.html.
Kaj selektante unu el tiuj, la uzanto estos transportitaj al
ke konstruaĵo surterene.
OK, kvankam, vojaĝi tra la muroj de iu
konstrui sur via vojo.
>> Vi povas ankaŭ ŝanĝi la rapidecon de la pramo, permesante al la uzanto por pliigi
aŭ malpliigi la rapidon.
Eble vi volas globala variablo por sekvigi kiom brulaĵon la
pramo havas, malkreskanta kiel vi iru kune.
Unufoje vi batis nulo, kvankam, la pramo ne povos movi krom se vi havas
reprovizis, eble uzante butonon, aŭ eĉ fari viajn proprajn benzinstacio.
>> Sed tio certe ne estas ĝisfunda listo.
Kontrolu la specifo por plena listo, aŭ eble, proponi
viajn proprajn al via TF.
La ĉielo estas la limo.
Ĉi tiu estas via lasta CS50 pset, tiom amuziĝi per ĝi.
Tio estis CS50 pramo.
>> Mi devas diri, jam pasis plezuro farante tiujn por vi kun la
produktado teamo.
Kaj mi esperas, ke vi havas ĝuis ilin tiel.
Mia nomo estas Zamyla, kaj tio estis CS50.