1 00:00:00,000 --> 00:00:00,540 2 00:00:00,540 --> 00:00:03,440 >> PROFESORO: Nun ni parolu pri iuj ekstrajn funkciojn kiuj povas esti realigita 3 00:00:03,440 --> 00:00:06,020 en la CS50 pramo pset. 4 00:00:06,020 --> 00:00:09,180 Tie estas punkto sistemo per kiu vi konservi trako de kiom 5 00:00:09,180 --> 00:00:10,860 antaŭ uzanto havas. 6 00:00:10,860 --> 00:00:14,450 Por ekdormis pasaĝeroj sukcese, ili povas akiri punktojn. 7 00:00:14,450 --> 00:00:18,490 Sed por provi faligi ekstere pasaĝeroj tie estis ne estas ajna domo proksima, 8 00:00:18,490 --> 00:00:20,210 bone, ili povas akiri punita pro tio. 9 00:00:20,210 --> 00:00:25,130 Do eble vi volas konservi trako de punktoj en la tutmonda variablo. 10 00:00:25,130 --> 00:00:29,300 >> Vi povas apliki, eble, timer, kie la uzanto havas certan kvanton de 11 00:00:29,300 --> 00:00:33,130 tempon por repreni kaj malfiksi suferintojn iu numero de pasaĝeroj. 12 00:00:33,130 --> 00:00:36,610 Eble eĉ integri tiun kun la punkto sistemo. 13 00:00:36,610 --> 00:00:43,310 Aux vi povas redakti abako tia ke pasaĝeroj estas ordo por domo. 14 00:00:43,310 --> 00:00:48,570 Por ke probable estus speco funkcii al [? shuttle.cs. ?] 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,590 >> Vi povas apliki fluganta trajto, kie, se la uzulo enigas la Konami 16 00:00:52,590 --> 00:00:56,800 kodo, tiam la pramo levas super la teron kaj la pramo povas flugi. 17 00:00:56,800 --> 00:01:02,230 Sed por sekura guto-off, bona fari la pramo surteriĝi lia radoj sur la 18 00:01:02,230 --> 00:01:04,040 mueladis unue. 19 00:01:04,040 --> 00:01:08,340 Vi povus ankaŭ apliki teletransportación, kie vi povas fari 20 00:01:08,340 --> 00:01:11,710 fallisto de konstruaĵoj en index.html. 21 00:01:11,710 --> 00:01:15,600 Kaj selektante unu el tiuj, la uzanto estos transportitaj al 22 00:01:15,600 --> 00:01:17,550 ke konstruaĵo surterene. 23 00:01:17,550 --> 00:01:20,040 OK, kvankam, vojaĝi tra la muroj de iu 24 00:01:20,040 --> 00:01:22,610 konstrui sur via vojo. 25 00:01:22,610 --> 00:01:26,300 >> Vi povas ankaŭ ŝanĝi la rapidecon de la pramo, permesante al la uzanto por pliigi 26 00:01:26,300 --> 00:01:28,830 aŭ malpliigi la rapidon. 27 00:01:28,830 --> 00:01:32,180 Eble vi volas globala variablo por sekvigi kiom brulaĵon la 28 00:01:32,180 --> 00:01:34,860 pramo havas, malkreskanta kiel vi iru kune. 29 00:01:34,860 --> 00:01:38,810 Unufoje vi batis nulo, kvankam, la pramo ne povos movi krom se vi havas 30 00:01:38,810 --> 00:01:43,930 reprovizis, eble uzante butonon, aŭ eĉ fari viajn proprajn benzinstacio. 31 00:01:43,930 --> 00:01:46,560 >> Sed tio certe ne estas ĝisfunda listo. 32 00:01:46,560 --> 00:01:49,680 Kontrolu la specifo por plena listo, aŭ eble, proponi 33 00:01:49,680 --> 00:01:51,150 viajn proprajn al via TF. 34 00:01:51,150 --> 00:01:52,500 La ĉielo estas la limo. 35 00:01:52,500 --> 00:01:56,450 Ĉi tiu estas via lasta CS50 pset, tiom amuziĝi per ĝi. 36 00:01:56,450 --> 00:01:59,680 Tio estis CS50 pramo. 37 00:01:59,680 --> 00:02:02,570 >> Mi devas diri, jam pasis plezuro farante tiujn por vi kun la 38 00:02:02,570 --> 00:02:03,740 produktado teamo. 39 00:02:03,740 --> 00:02:07,660 Kaj mi esperas, ke vi havas ĝuis ilin tiel. 40 00:02:07,660 --> 00:02:11,339 Mia nomo estas Zamyla, kaj tio estis CS50. 41 00:02:11,339 --> 00:02:19,712