1 00:00:00,000 --> 00:00:00,540 2 00:00:00,540 --> 00:00:03,440 >> PROFESOR: Ahora vamos a hablar sobre algunos características adicionales que pueden ser implementadas 3 00:00:03,440 --> 00:00:06,020 en el conjunto de procesadores de transporte CS50. 4 00:00:06,020 --> 00:00:09,180 Hay un sistema de puntos por el que hacer un seguimiento de cuántos 5 00:00:09,180 --> 00:00:10,860 señala que un usuario tiene. 6 00:00:10,860 --> 00:00:14,450 Para dejar a los pasajeros con éxito, pueden conseguir puntos. 7 00:00:14,450 --> 00:00:18,490 Pero para tratar de dejar a los pasajeros estaban allí no es ninguna casa cercana, 8 00:00:18,490 --> 00:00:20,210 así, pueden ser penalizado por ello. 9 00:00:20,210 --> 00:00:25,130 Así que tal vez usted querrá hacer un seguimiento de los puntos en la variable global. 10 00:00:25,130 --> 00:00:29,300 >> Usted puede poner en práctica, tal vez, un temporizador, donde el usuario tiene una cierta cantidad de 11 00:00:29,300 --> 00:00:33,130 tiempo para recoger y dejar a un cierto número de pasajeros. 12 00:00:33,130 --> 00:00:36,610 Tal vez incluso integrar este con el sistema de puntos. 13 00:00:36,610 --> 00:00:43,310 O usted puede editar la carta de manera que los pasajeros están ordenados por casa. 14 00:00:43,310 --> 00:00:48,570 Así que probablemente sería una especie funcionar a [? shuttle.cs. ?] 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,590 >> Puede implementar una característica de vuelo, donde si el usuario introduce la Konami 16 00:00:52,590 --> 00:00:56,800 código, entonces el transbordador despega la suelo y la lanzadera pueden volar. 17 00:00:56,800 --> 00:01:02,230 Pero para una bajada segura, el mejor para hacer el transbordador aterrizar sus ruedas en el 18 00:01:02,230 --> 00:01:04,040 tierra primero. 19 00:01:04,040 --> 00:01:08,340 También puede aplicar la teleportación, donde se hace una 20 00:01:08,340 --> 00:01:11,710 lista desplegable de edificios en index.html. 21 00:01:11,710 --> 00:01:15,600 Y la selección de uno de ellos, el usuario será transportado a 22 00:01:15,600 --> 00:01:17,550 ese edificio en el campus. 23 00:01:17,550 --> 00:01:20,040 Aceptar, sin embargo, para viajar a través de las paredes de algunos 24 00:01:20,040 --> 00:01:22,610 la construcción de camino allí. 25 00:01:22,610 --> 00:01:26,300 >> También puede cambiar la velocidad de la lanzadera, lo que permite al usuario aumentar 26 00:01:26,300 --> 00:01:28,830 o disminuir la velocidad. 27 00:01:28,830 --> 00:01:32,180 Tal vez usted quiere una variable global a realizar un seguimiento de la cantidad de combustible 28 00:01:32,180 --> 00:01:34,860 transbordador tiene, disminuyendo que a medida que avanza. 29 00:01:34,860 --> 00:01:38,810 Una vez que llegue a cero, sin embargo, el servicio de transporte no será capaz de moverse a menos que haya 30 00:01:38,810 --> 00:01:43,930 repostado, tal vez usando un botón o incluso hacer su propia estación de servicio. 31 00:01:43,930 --> 00:01:46,560 >> Pero eso no es ciertamente una lista exhaustiva. 32 00:01:46,560 --> 00:01:49,680 Echa un vistazo a las especificaciones para el pleno lista, o tal vez, proponer 33 00:01:49,680 --> 00:01:51,150 tu a tu TF. 34 00:01:51,150 --> 00:01:52,500 El cielo es el límite. 35 00:01:52,500 --> 00:01:56,450 Esta es su última pset CS50, así que se divierte con él. 36 00:01:56,450 --> 00:01:59,680 Este fue traslado CS50. 37 00:01:59,680 --> 00:02:02,570 >> Tengo que decir que ha sido un placer hacer esto para usted con el 38 00:02:02,570 --> 00:02:03,740 equipo de producción. 39 00:02:03,740 --> 00:02:07,660 Y espero que usted tiene disfrutamos de ellos también. 40 00:02:07,660 --> 00:02:11,339 Mi nombre es Zamyla, y esto fue CS50. 41 00:02:11,339 --> 00:02:19,712