>> PROFESOR: Sada ćemo razgovarati o nekim dodatnih mogućnosti koje se mogu provesti
u pset CS50 shuttle.
Tu je sustav bodovanja kojim pratiti koliko
ukazuje korisnik ima.
Za prekidaju putnika Uspješno, oni mogu dobiti bodove.
No, zbog pokušaja da spadati putnika bili tamo nije bilo kuća u blizini,
dobro, oni mogu dobiti kažnjene za to.
Dakle, možda ćete želite pratiti poena u globalnoj varijabli.
>> Možete provesti, možda, timer, gdje korisnik ima određenu količinu
Vrijeme pokupiti i odvesti a. Određeni broj putnika.
Možda čak i integrirati to s bodovnim sustavom.
Ili možete urediti grafikon tako da Putnici su razvrstani prema kući.
Tako da će vjerojatno biti svojevrsna funkcionirati na [? shuttle.cs. ?]
>> Možete provesti leteći značajku, gdje ako korisnik unese Konami
broj, a zatim shuttle podiže off Prizemlje i shuttle može letjeti.
Ali za sigurno drop-off, najbolje je napraviti shuttle sletjeti kotače na
tlo na prvom mjestu.
Također se može provesti teleportacija, gdje bi
Padajući popis zgrada u index.html.
I odabirom jedne od onih, Korisnik će biti prevezeni do
da je zgrada na kampusu.
OK, ipak, putovati kroz Zidovi su neki
izgradnju na putu tamo.
>> Također možete promijeniti brzinu shuttle, omogućujući korisniku da poveća
ili smanjiti brzinu.
Možda želite globalne varijable u pratiti koliko goriva
shuttle ima, smanjuje da kao što ide zajedno.
Nakon što pritisnete nulu, ipak, shuttle neće se moći kretati, osim ako ste
gorivom, možda preko tipke ili čak napraviti svoj vlastiti benzinska postaja.
>> No, to svakako nije iscrpan popis.
Provjerite spec. za punu Popis, ili možda, predlaže
sami na svoju TF.
Nebo je granica.
Ovo ti je zadnja CS50 pset, pa zabavite se s njom.
To je CS50 shuttle.
>> Moram reći, to je bio užitak čineći to za vas s
produkcijski tim.
I nadam se da ste Uživao ih kao dobro.
Moje ime je Zamyla, a to je CS50.