1 00:00:00,000 --> 00:00:00,540 2 00:00:00,540 --> 00:00:03,440 >> IL PROFESSORE: Ora parliamo di alcuni caratteristiche extra che possono essere implementate 3 00:00:03,440 --> 00:00:06,020 nel pset shuttle CS50. 4 00:00:06,020 --> 00:00:09,180 C'è un sistema di punti in base al quale tenere traccia di quante 5 00:00:09,180 --> 00:00:10,860 punti un utente. 6 00:00:10,860 --> 00:00:14,450 Per lasciare i passeggeri correttamente, possono ottenere punti. 7 00:00:14,450 --> 00:00:18,490 Ma per cercare di scendere passeggeri erano non vi è alcuna casa vicina, 8 00:00:18,490 --> 00:00:20,210 bene, possono ottenere penalizzati per questo. 9 00:00:20,210 --> 00:00:25,130 Così forse si vorrà tenere traccia di punti della variabile globale. 10 00:00:25,130 --> 00:00:29,300 >> È possibile implementare, forse, un timer, in cui l'utente ha una certa quantità di 11 00:00:29,300 --> 00:00:33,130 il tempo di far salire e scendere un certo numero di passeggeri. 12 00:00:33,130 --> 00:00:36,610 Forse anche integrare questo con il sistema a punti. 13 00:00:36,610 --> 00:00:43,310 Oppure si può modificare il grafico in modo tale che i passeggeri sono ordinati per casa. 14 00:00:43,310 --> 00:00:48,570 Così che sarebbe probabilmente una sorta funzione di [? shuttle.cs. ?] 15 00:00:48,570 --> 00:00:52,590 >> È possibile implementare una funzione di volano, dove se l'utente immette il Konami 16 00:00:52,590 --> 00:00:56,800 codice, poi la navetta solleva dal terra e la navetta può volare. 17 00:00:56,800 --> 00:01:02,230 Ma per un sicuro drop-off, meglio fare la navetta terra le ruote sul 18 00:01:02,230 --> 00:01:04,040 terra prima. 19 00:01:04,040 --> 00:01:08,340 Si potrebbe anche implementare il teletrasporto, in cui si effettua una 20 00:01:08,340 --> 00:01:11,710 elenco a discesa degli edifici in index.html. 21 00:01:11,710 --> 00:01:15,600 E selezionando uno di quelli, l' utente verrà trasportato 22 00:01:15,600 --> 00:01:17,550 che la costruzione del campus. 23 00:01:17,550 --> 00:01:20,040 OK, però, di viaggiare attraverso pareti di alcuni 24 00:01:20,040 --> 00:01:22,610 costruire sulla strada. 25 00:01:22,610 --> 00:01:26,300 >> È inoltre possibile modificare la velocità del navetta, permettendo all'utente di aumentare 26 00:01:26,300 --> 00:01:28,830 o diminuire la velocità. 27 00:01:28,830 --> 00:01:32,180 Forse si vuole una variabile globale tenere traccia di quanto carburante 28 00:01:32,180 --> 00:01:34,860 shuttle ha, diminuendo come si va avanti. 29 00:01:34,860 --> 00:01:38,810 Una volta raggiunto lo zero, però, la navetta non sarà in grado di muoversi a meno che non hai 30 00:01:38,810 --> 00:01:43,930 rifornimento, magari utilizzando un pulsante, o anche fare la propria stazione di gas. 31 00:01:43,930 --> 00:01:46,560 >> Ma che certamente non è un elenco esaustivo. 32 00:01:46,560 --> 00:01:49,680 Scopri le specifiche per la piena elenco, o forse, proporre 33 00:01:49,680 --> 00:01:51,150 proprio per il vostro TF. 34 00:01:51,150 --> 00:01:52,500 Il cielo è il limite. 35 00:01:52,500 --> 00:01:56,450 Questa è la tua ultima pset CS50, così divertirsi con essa. 36 00:01:56,450 --> 00:01:59,680 Questo era shuttle CS50. 37 00:01:59,680 --> 00:02:02,570 >> Ho avuto modo di dire, è stato un piacere rendendo questi per voi con il 38 00:02:02,570 --> 00:02:03,740 team di produzione. 39 00:02:03,740 --> 00:02:07,660 E spero che hai li goduto pure. 40 00:02:07,660 --> 00:02:11,339 Il mio nome è Zamyla, e questo era CS50. 41 00:02:11,339 --> 00:02:19,712