IL PROFESSORE: Ora parliamo di alcuni caratteristiche extra che possono essere implementate nel pset shuttle CS50. C'è un sistema di punti in base al quale tenere traccia di quante punti un utente. Per lasciare i passeggeri correttamente, possono ottenere punti. Ma per cercare di scendere passeggeri erano non vi è alcuna casa vicina, bene, possono ottenere penalizzati per questo. Così forse si vorrà tenere traccia di punti della variabile globale. È possibile implementare, forse, un timer, in cui l'utente ha una certa quantità di il tempo di far salire e scendere un certo numero di passeggeri. Forse anche integrare questo con il sistema a punti. Oppure si può modificare il grafico in modo tale che i passeggeri sono ordinati per casa. Così che sarebbe probabilmente una sorta funzione di [? shuttle.cs. ?] È possibile implementare una funzione di volano, dove se l'utente immette il Konami codice, poi la navetta solleva dal terra e la navetta può volare. Ma per un sicuro drop-off, meglio fare la navetta terra le ruote sul terra prima. Si potrebbe anche implementare il teletrasporto, in cui si effettua una elenco a discesa degli edifici in index.html. E selezionando uno di quelli, l' utente verrà trasportato che la costruzione del campus. OK, però, di viaggiare attraverso pareti di alcuni costruire sulla strada. È inoltre possibile modificare la velocità del navetta, permettendo all'utente di aumentare o diminuire la velocità. Forse si vuole una variabile globale tenere traccia di quanto carburante shuttle ha, diminuendo come si va avanti. Una volta raggiunto lo zero, però, la navetta non sarà in grado di muoversi a meno che non hai rifornimento, magari utilizzando un pulsante, o anche fare la propria stazione di gas. Ma che certamente non è un elenco esaustivo. Scopri le specifiche per la piena elenco, o forse, proporre proprio per il vostro TF. Il cielo è il limite. Questa è la tua ultima pset CS50, così divertirsi con essa. Questo era shuttle CS50. Ho avuto modo di dire, è stato un piacere rendendo questi per voi con il team di produzione. E spero che hai li goduto pure. Il mio nome è Zamyla, e questo era CS50.