>> 教授：それでは、いくつかの話をしましょう 実装することができます余分な機能
CS50シャトルPSET中。
ポイントシステムがあります、それによって あなたは何を追跡
ユーザーが持って指摘している。
乗客を降ろしたため 成功し、彼らはポイントを得ることができます。
しかし、乗客を降ろししようとしているため どんな家が近くにありませんでした、
まあ、それはそのために罰せ得ることができます。
だから、おそらくあなたは追跡したいと思う グローバル変数内のポイントの。
>> あなたは、おそらく、タイマーを実装することができ、 ユーザは、一定量を有する場合
ピックアップし、Aをドロップオフまでの時間 乗客の一定数。
多分これを統合 ポイントシステムで。
または、このようなことをグラフを編集することができます 乗客は家によって並べ替えられています。
だから、おそらく一種だろう [する機能？ shuttle.cs。 ？]
>> あなたが飛んで機能を実装することができ、 ここでユーザーがコナミを入力すると
コー​​ドは、その後、シャトルはリフトオフ 地面とシャトルが飛ぶことができる。
しかし、安全なドロップオフ、最善のために作るために シャトルは上その車輪を着陸
第一グランド。
また、テレポーテーションを実装することができ、 あなたが作る場合、
建物のドロップダウンリスト index.htmlに。
そのうちの1選択する ユーザーは、に輸送されます
キャンパス内に構築すること。
[OK]を、しかし、通過するの いくつかの壁
そこにあなたの方法に建物。
>> また、速度を変更することができ シャトルは、ユーザが増加することを可能に
または速度を減少させる。
おそらく、あなたはグローバル変数にしたい どのくらいの燃料を追跡
シャトルは減少し、持って それあなたが一緒に行くように。
あなたがゼロをヒットしたら、しかし、シャトル あなたはしていない限り移動することはできません
おそらくボタンを使って、又は、給油 でも、あなた自身のガソリンスタンドを作る。
>> しかし、それは確かではありません 完全なリスト。
フルのためのスペックをチェックしてください リスト、またはおそらく、提案する
あなたのTFに自分。
空が限界だ。
これはあなたの最後のCS50のPSETで、 ので、それを楽しんでいる。
これはCS50シャトルた。
>> 私はそれが楽しかったですが、言ってんだ であなたのためにこれらを作る
制作チーム。
と私はあなたがしたことを願っています だけでなく、それらを楽しんだ。
私の名前はZamylaであり、これはCS50た。