教授:それでは、いくつかの話をしましょう 実装することができます余分な機能 CS50シャトルPSET中。 ポイントシステムがあります、それによって あなたは何を追跡 ユーザーが持って指摘している。 乗客を降ろしたため 成功し、彼らはポイントを得ることができます。 しかし、乗客を降ろししようとしているため どんな家が近くにありませんでした、 まあ、それはそのために罰せ得ることができます。 だから、おそらくあなたは追跡したいと思う グローバル変数内のポイントの。 あなたは、おそらく、タイマーを実装することができ、 ユーザは、一定量を有する場合 ピックアップし、Aをドロップオフまでの時間 乗客の一定数。 多分これを統合 ポイントシステムで。 または、このようなことをグラフを編集することができます 乗客は家によって並べ替えられています。 だから、おそらく一種だろう [する機能? shuttle.cs。 ?] あなたが飛んで機能を実装することができ、 ここでユーザーがコナミを入力すると コー​​ドは、その後、シャトルはリフトオフ 地面とシャトルが飛ぶことができる。 しかし、安全なドロップオフ、最善のために作るために シャトルは上その車輪を着陸 第一グランド。 また、テレポーテーションを実装することができ、 あなたが作る場合、 建物のドロップダウンリスト index.htmlに。 そのうちの1選択する ユーザーは、に輸送されます キャンパス内に構築すること。 [OK]を、しかし、通過するの いくつかの壁 そこにあなたの方法に建物。 また、速度を変更することができ シャトルは、ユーザが増加することを可能に または速度を減少させる。 おそらく、あなたはグローバル変数にしたい どのくらいの燃料を追跡 シャトルは減少し、持って それあなたが一緒に行くように。 あなたがゼロをヒットしたら、しかし、シャトル あなたはしていない限り移動することはできません おそらくボタンを使って、又は、給油 でも、あなた自身のガソリンスタンドを作る。 しかし、それは確かではありません 完全なリスト。 フルのためのスペックをチェックしてください リスト、またはおそらく、提案する あなたのTFに自分。 空が限界だ。 これはあなたの最後のCS50のPSETで、 ので、それを楽しんでいる。 これはCS50シャトルた。 私はそれが楽しかったですが、言ってんだ であなたのためにこれらを作る 制作チーム。 と私はあなたがしたことを願っています だけでなく、それらを楽しんだ。 私の名前はZamylaであり、これはCS50た。